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 이번에 미국의 대형 아니메 축제인 아니메 엑스포에서


네코파라에 대한 정보가 몇 개 나왔네요.


사실 이 전에 트위터로 말이 나오긴 했지만 그쪽은 일본어라=_=;


그래서 그게 뭔가 하니


(https://twitter.com/nekopara_pr/status/613264073463984128)

  이렇게 이쁜 고양이들로 VR 게임을 만들겠다고 합니다!!!!!!!


오오오오오오오오오!!!!!!!!!!!!!


HTC VIVE를 지른데에 한 점 후회도 없다.


개발자 왈 - 현실에 돌아가고 싶지 않을 것 -


...올?


저번에 대충(?) 만들어 본 네코파라이브 같은 것이 아닌 제대로 된 VR 게임을 만들어 본다 하니 기대해보죠.


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 트위터에 이런 것도 있군요.


덧붙여서 네코파라 nekopara Vol.3 도 개발중이라고 하네요. 스팀에서 제대로 글로벌하게 재미 좀 본 듯.

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  아주 옛날 인터넷 페이지에서 할 수 있는 플레쉬 게임들이 흥행할 때


시간가는 줄 모르고 했던 많은 게임등 중 특히 기억에 남는 것이 하나가 있습니다.



  CurveBall  흔히 3D 탁구라고 불렀던 녀석이지요. 점점 빨라지는 공의 속도와 컴퓨터의 움직임에 맞춰 극한의 스피드에서 노는 재미가 상당했죠.


  그런 3D 탁구가 VR로 돌아왔습니다.



HoloBall



-Side by Side 3D recording이니 스마트폰 VR 등 VR 기기 가지고 있는 분은 한번 봐 보세요.-


  딱 예전의 3D 탁구가 생각나는 게임 플레이 방식이 그대로 녹아있습니다. 컴퓨터를 깨가면 깨갈 수록 공의 스피드와 컴퓨터의 반응속도가 빨라지며... (이하생략). 매우 단순하지만 중독성 있는 방식이죠.


  다만 제가 방법을 모르는 걸지도 모르겠습니다만 스핀이 안 걸려서 아쉽습니다. 예전 플레쉬 게임은 치면서 어떻게 긁느냐에 따라 공 휘는게 장난 아니였는데 말이죠.



좁은 방 TIP


  공이 서 있는 자세에선 손이 닿지 않는 좌우 아래쪽으로 왔다갔다 하기 때문에 몇 걸음은 움직일 수 있는 공간이 필요하고, 특히 침대같은 것으로 뒤가 막혀있다면 아래쪽 공은 치기가 매우 부담스럽습니다. 적어도 2mx2m의 공간은 필요해 보이는 게임.



그래픽 - 형광 빛 선으로 이루어진 이 사이버틱함은 그야말로 옛날의 커브볼.

사운드 - 왠지 한 10년 전 이것이 미래의 음악이다! 하고 나온 것 같은 올드하면서도 미래틱한 BGM. AI의 비야냥은 덤.

게임성 - 스핀이 안 먹히는게 아쉽고 손에 오는 피드백도 다소 약한 감이 있다.

가격 - 10,500원으로 적당, 할인과 함께라면 더 적당. 딱 그 가격만큼은 한다.

추천지수 - 6

멀미지수 - 0




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 VR과 컨트롤러를 집었을 때


이걸로 스포츠를 하면 어떨까? 라는 생각은 저뿐만이 아니였을 겁니다. 옛날 집구석을 차지했던 닌텐도 위 처럼요!


그리고 이번에 꽤 퀄러티가 괜찮은 테니스 게임이 나왔습니다.


#SelfieTennis



-Side by Side 3D recording이니 스마트폰 VR 등 VR 기기 가지고 있는 분은 한번 봐 보세요.-


  게임 이름처럼 혼자서 하는 테니스 입니다. 공이 넘어가는 순간 자동으로 반대쪽으로 텔레포트 되면서 다시 치는 방식이죠. 설명만 들으면 너무 긴박하지 않은가? 할 수도 있겠지만 실제로 해보면 공이 반대쪽으로 넘어가며 텔레포트 되는 순간 살짝 시간을 뒤로 감기 때문에 여유롭게 공을 기다릴 수 있습니다.


  공이 한번 튀기고 쳐야 되다던지, 서브할 땐 저 네모칸 안에 넣어야 된다던지 하는 자잘한 테니스 규칙은 없고, 단순히 공을 반대쪽으로 코트 안에 넘기기만 하면 됩니다. 그리고 최대한 길게 랠리 하는 것이 목표죠.


  단순하지만 재밌습니다. 예전에 친구와 배드민턴 오래 치기 할 때가 생각나네요 ㅋ 20번 주고받으면 최고점수였나? 거기에 뭔가 공중정원에서 테니스를 하는 배경과 아기자기한 NPC들, 발랄한 음악까지.


------------------------------------하지만 진짜 컨텐츠는 따로 있습니다. 바로 인형 맞추기죠 =_=ㅋ


 공으로도, 라켓으로도, 인형으로도(?) 인형을 맞출 수 있습니다. 특히 바깥쪽으로 떨궈(?) 버리면 하트가 나오는데 그 하트를 계속 맞춰 터뜨리다보면 숨겨진 여러 아이템을 얻을 수 있습니다. 다른 라켓이나, 다양한 공, 거대한 공(?), 거인화(?), 라이트 세이버(?) 까지.


 거기에 연동되서 띠링하고 뜨는 도전과제는 덤 ㅋㅋ 꽤 팔 구석이 있는 게임입니다.



좁은 방 TIP


  텔레포트 될때 알아서 공이 허리 높이로 떠주는 위치에 가주기에 크게 이동하지 않고도 플레이가 가능하며 바닥에 깔리는 공을 무리하게 칠 일도 없습니다. 팔을 휘두를 공간만 있으면 충분한 게임. Holo ball보다 공간이 덜 필요합니다.



그래픽 - 깔끔하고 아기자기한 판타지스러운 그래픽

사운드 - 편안한 음악과 함께

게임성 - 휘두를 때마다 약간의 진동이 함께 해줘서 생각보다 타격감(?)이 느껴진다.

가격 - 정가 21,000원으로 아쉽지만 컨텐츠 양의 비해선 좀 비싸게 느껴진다. 아 물론 연쇄할인마 함께하면 적당한 가격이 된다.

추천지수 - 7

멀미지수 - 0



[~VR~/=VR games =] - HTC VIVE VR게임편 #4 - Audioshield -



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  이번에 조택 GTX1070을 쓰게 되었는데


이런 이벤트를 하더군요



그래픽 카드를 사면 미니블럭을 준답니다!


아무튼 이벤트를 한다니 고맙게 받아야죠. 아직 수량 있다고 하니 신청해서 받아봅시다.




그리고 받아보니.. 생각 이상으로 작네요. 잃어버리면 어떡하나 ㅎㄷㄷ


아 미니블럭은 처음입니다. 레고는 어릴때 많이 했는데 이건 처음이네요.


아무튼 오랜만에 주말을 생산적으로(?) 불태울 만한 도전과제를 받았으니 클리어 해 봐야죠.



우선 팔 다리 부터



볼때기 회색 살이 자꾸 떨어져서 불안한 얼굴



슬슬 내가 왜 이걸 조립하고 있나 회의가 들기 시작한 몸통


부스터 부분이 매우 떨어지기 쉬워보여 걱정인 부스터까지 조립 완료!


...


토막살인 현장?


조립해 줍니다. 특이하게 머리가 몸통에 붙어있는게 아니라 부스터에 연결되어 있네요.


그렇죠 머리는 로봇에게 단지 메인센서일 뿐입니다.



완성! 이녀석 이름은 ArticStorm ZT-001 입니다.


극지방의 포..포풍?



부스터가 달려있는 것으로 보아 나름 로켓 점프 정도는 가능하지 않을까요?



팔은 관절로 달려있지만 보시다시피 움직일 수 있는 여윳공간이 거의 없어 사실상 고정입니다.




슝~




근데 이 놈을 어디다가 둬야하나..



책상위에 두자니 이미 포화상태고 책장에다 두자니 떨어지면 바로 박☆살 될 것 같은 내구도라 ㅜ



그렇게 고민하던 차에 딱 좋은 위치를 찾았습니다.



번쩍번쩍 빛나는 zotac GTX1070 AMP 그래픽 카드가 있는 본체 안에다가 넣어주었습니다.


괜히 지혜로운 선인들이 본체 안에 피규어를 넣는게 아니였어!


...


밤에 불끄고 컴터보면 상당한 존재감을 뽐내주고 계십니다 ㅋㅋㅋ



[~hobby~/=computer=] - ZOTAC 지포스 GTX1070 AMP! EDITION D5 8GB 수령했습니다 ㅋ


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추가 - 프로그램을 통해서도 간편하게 설정이 가능합니다. 2016/07/18 - HTC VIVE 화질 상승하기 (Chaperone Switcher 를 이용한 슈퍼샘플링 설정)



  HTC VIVE는 오큘러스 리프트 CV1과 함께 2K 짜리 디스플레이를 장착하고 있는데도 불구하고


두 기기를 모두 사용해본 사람은 HTC VIVE의 화질이 오큘러스 리프트 CV1보다 떨어진다고 하는 감상이 많았습니다.


왜 그런가 했는데 오늘 HTC VIVE 레딧에 장안의 화제로 떠오른 화질 상승 방법에 소개되었습니다.


Supersampling 랜더링 옵션을 추가해주는 것이 바로 그것이였습니다.


------------------------------------------------------------------


방법은 간단합니다.


1. steam이 깔린 곳으로 가서 comfig 폴더로 들어갑니다. ( 아마 대부분 C:\Program Files (x86)\Steam\config)


2. steamvr.vrsettings 을 메모장으로 엽니다.


3.


{
   "camera" : {
      "enableCamera" : true,
      "enableCameraForCollisionBounds" : false,
      "enableCameraForRoomView" : true,
      "enableCameraInDashboard" : false
   },
   "jsonid" : "vrsettings",
   "keyboard" : {
      "TutorialCompletions" : 1
   },
   "perfcheck" : {
      "heuristicActive" : true
   },
   "revive" : {
      "PerfHudMode" : 0
   },
   "steamvr" : {
      "CycleBackgroundImageTimeSec" : -1,
      "allowReprojection" : true,
      "background" : "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\\\resources\\backgrounds\\night_mountains.png",
      "basestationPowerManagement" : true,
      "showMirrorView" : false
   },
   "version" : "1"
}


여기서


  "steamvr" 밑에


{
   "camera" : {
      "enableCamera" : true,
      "enableCameraForCollisionBounds" : false,
      "enableCameraForRoomView" : true,
      "enableCameraInDashboard" : false
   },
   "jsonid" : "vrsettings",
   "keyboard" : {
      "TutorialCompletions" : 1
   },
   "perfcheck" : {
      "heuristicActive" : true
   },
   "revive" : {
      "PerfHudMode" : 0
   },
   "steamvr" : {
      "CycleBackgroundImageTimeSec" : -1,
      "allowReprojection" : true,
      "background" : "C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\\\resources\\backgrounds\\night_mountains.png",
      "basestationPowerManagement" : true,
      "showMirrorView" : false,

      "renderTargetMultiplier": 1.5

   },
   "version" : "1"
}


, renderTargetMultiplier": 1.5 (콤마필수)


를 추가해 줍니다.


4. 뒤에 숫자를 조절합니다. 숫자가 올라갈 수록 랜더링 되는 해상도가 높아져 더 선명해지나 그 만큼 그래픽카드는 단순계산으로 제곱에 비례해서 더 높은 성능이 필요합니다.




(이미지 출처 - https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4q73s0/quick_render_target_comparison_album/)


  보시다시피 화면의 선명도가 기가막히게 올라가는 걸 볼 수 있습니다. 잘 안보였던 작은 글자까지요. 그동안 2K라 화면의 화질이 아직 만족할 수준이 아닌건가 싶었더니 2K로도 이정도로 보일 수 있구나 하는 감탄마져 나옵니다.


  물론 슈퍼샘플링 배수를 높게 하면 할 수록 컴퓨터가 버티지 못하는 모습을 보입니다.


  대략 레딧의 다른 사람들의 이야기 하는 것을 보면 GTX 980Ti=GTX 1070은 1.5배, GTX 1080 은 2배까지 원할하게 가능하고 그 이상에선 끊기는 모습을 보인다고 하네요.


  이러한 화질 상승법이 있는데도 HTC VIVE에서 대충 지원 안하는 걸 보면 아마 970 최소사양에 맞추기 위한 최적화 때문에 그러했던 것이 아니였을까 합니다. 근데 지원은 해줘야 할거 아님니까 이런-_-.. 안그래도 오큘러스 리프트 CV1 대비해서 화질이 낮다는 소리에 HTC VIVE유저들은 꽤나 시무룩하고 있었는데 말이죠?


p.s

steam VR 업데이트 등이 되면 초기화가 되는 듯 합니다. 앞서 말한 프로그램을 통한 옵션 바꾸는 것이 더 좋아 보입니다.



[~VR~/=VR =] - HTC VIVE 좀 더 편안하게 쓰기 나노 TIP


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XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 중고 판매합니다.


작년 7월에 구매하였고 영수증은 이미지 파일로 보내드릴 수 있습니다.


48만원


직거래시 서울 가능합니다.

택배거래시 택선포함 편의점택배로 보내드림니다.




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빠밤~ Geforce GTX 1070을 영입하였습니다.



사실 성능으로 보면 980Ti랑 거의 변함없는 녀석이기에.. 옆글로 봐야겠지요? ㅋㅋ 메모리가 6GB에서 8GB로 2GB 늘어났으니 트리플 모니터에서 조금 더 쓰임새가 있으니라 기대하는 정도입니다.


그래도 새로운 세대라 전성비는 우월합니다.




앞으로 볼일 없는 전면은 탄소섬유 디자인으로 뽀대가 나는군요.

뒷면은 뭔가 많은 백플레이트로 장식되어 있습니다


설치!


요즘 하이엔드 그래픽카드들은 죄다 너무 길어서 문제에요=_=.. 이 케이스도 작은편은 아닐텐데 그래픽카드 넣을때마다 아슬아슬 합니다.




조탁에서 제공하는 파이어스톰 프로그램을 이용하여



LED 색상을 바꿀 수 있습니다 화려하네요 ㅋ 컴퓨터 본체안에 따로 LED 조명 넣을 필요는 없을 것 같습니다.


  980Ti를 살 때만 해도 이제 초 하이 엔드 말고는 만족할 수 없는 몸이 되버려서 계속 하이엔드만 사야할 거야...하는 걱정은 다행히 바로 다음세대에서 두 번 레벨 다운 해서 1070을 가지게 됬네요 ㅋㅋㅋ 사실상 아직 성능 차이는 거의 없기에 옆글이지만요. 하하하




[~VR~/=VR =] - 엔디비아 1070, 1080 발표 중 VR유저로서 가장 기대되는 점.

[~hobby~/=computer=] - 조텍 한정판 미니블럭 조립기 (zotac GTX1070&1080) - ArcticStorm ZT-001 -


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  요즘 재밌었으나 피로했던 길고 길었던 위쳐 3를 끝내고


오버워치를 하고 있습니다.


역시나 고오오오급 시계라 그런지 시간이 타임머신처럼 지나가는게...


초반엔 주캐를 못 정하다가 레벨이 5 좀 넘어갈 때쯤 같이 하던 사람이 디바 전설 스킨도 떳으니 디바하라고 해서 이번 주 초에 하기 시작했습니다.


  근데 먼져 시작한 친구들이 다 레벨 100이 넘어가는지라 맨날 별들의 전쟁에서 쪼렙이 30렙이 될 때까지 디바 잡고 고생하고 있었습니다.



그렇게 특훈하니 뭐 상성 씹어먹는 정도는 아니지만 그럭저럭 하고는 있습니다?



  별들의 전쟁이라 디바 궁으로 킬을 낸다는건 쪼렙 디바로는 거진 로또의 영역인데 어찌 이번주에 모아본 영상입니다. 즐감해 주세요.


  디바 로봇이 너무 약해 참 하기 힘드네요 ㅜㅜㅋㅋ 샷건 헤샷 한방이 말이 되니... 덕분에 맨몸 디바로 영웅들을 다 한번씩은 잡아봤습니다=_=..




그래도 송하나는 사랑입니다. 전설 스킨 예쁜것 좀 나와봐라!


[~teaching~] - 엔디비아의 패스트 싱크 (Fast Sync) 를 파스칼 이외에서 사용하기 (970, 980 등)




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  온라인 게임을 친구와 하면서 얼굴도 보며 말도 하면서, 그리고 그녀석은 어떤 플레이를 하고 있는지 살짝 들여다 보고 싶기도 하지 않으셨나요. 아 이 개객기야 거기서 왜 빠지냐고


  한국이야 워낙에 PC방이 많아서 괜찮을 지도 모르지만 멀리 있는 친구나 각각 집에서 나가기 귀찮다면?


  바로 그것을 위한 VR 어플리케이션이 스팀으로 현재 베타버전이 나왔습니다.


 Bigscreen Beta 입니다.


 보다시피 컴퓨터의 화면을 VR기기에서 가상의 집에서 볼 수 있게 하는 프로그램인데 다른 프로그램과 크게 다른 점이 있죠. 바로 방을 만들어서 친구와 함께 각자의 모니터를 볼 수 있습니다!


 음성채팅도 가능하고 친구가 뭐 보고 있는지 들여다 보는 것도 가능하죠. 이 기능을 이용하면 아래와 같은 것이 가능합니다.




(화질구지 죄송요..)


  친구와 함께 가상의 소파에서 서로의 화면을 띄어놓고 같이 온라인 게임을 즐길 수 있게 됩니다 ㅋㅋ 이젠 집에서도 친구가 하는 게임 플레이에 훈수를 둘 수 있겠군요 ㅋㅋㅋㅋ


  친구의 화면의 프레임은 컴퓨터 사양과 인터넷 사양을 좀 타는지 사람마다 화면의 프레임은 조금씩 다름니다. 동영상에서도 보다시피 가장 왼쪽은 꽤 부드러우나 비해 오른쪽은 좀 끊기며, 가운데는 아예 초당 1프레임 수준이네요ㅋ


 
장점

  - 다른 프로그램에 비해 HTC VIVE의 컨트롤러를 이용해 화면 크기 조절, 거리 조절, 휨 조절이 직관적이고 편하다.

  - 컴퓨터를 가져와서 같이 게임하는 친구와의 랜파티를 가상의 공간에서 바로 실현 가능하다! 그것도 초대형 화면을 같이 보면서. 컴터 사양만 잘 조절되면 같이 영화보는 것도 가능할 듯 싶다.

  - 화면 위치를 자유롭게 조절 가능해서 누워서 대형 화면으로 영화보거나 게임 하는 것도 가능하다! (이런 프로그램중 많은 비율로 앉아서 화면을 수평으로 보이는 방향으로만 화면이 고정되기에 누워서 하는 건 불가능)

 

단점


  - 아직 베타버전이라 아래와 같이 있었으면 하는 기능이 적다.

  - 아직 3D 영상 플레이 기능은 없다

  - 아직 듀얼or트리플 모니터의 모든 화면을 띄우는 것은 지원하지 않는다.

  - 바탕화면이 엄한게 있으면 친구한테 들킨다


[~VR~/=VR =] - HTC VIVE 좀 더 편안하게 쓰기 나노 TIP

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커스텀 메이드 3D 2 VR 패치 ver.1.19가 나왔습니다.


링크 http://kisskiss.tv/cm3d2/update_vr.php


 이하 설명 구글번역




■주의

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

※ 이곳은 정식 제품이 없기 때문에 작동을 보증하는 것은 아닙니다.

※이 업데이트를 적용하여 "맞춤형 3D 2 VR β」를 시작했을 때
※ 발생하는 문제 등은 지원하기 어렵습니다 양해 바랍니다.

※ 문의시에는 VR 전용 창구 'vr_support@kisskiss.tv "에 부탁드립니다.
※ 단, 대답하겠습니다 어려운 경우가 있기 때문에 양해 해주십시오.

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

·이 업데이트는 '맞춤형 3D2 "제품 버전에만 적용 할 수 있습니다.
· 대응 한 본체의 정규 업데이트를 적용 한 후이 업데이트를 적용하십시오.
· 반드시 게임을 종료시킨 상태에서 업데이트를 시작하십시오.
· 제품 버전을 다시 설치하려면 다시 설치 한 후 업데이트를 적용하고
다시 적응하십시오.
· 관리자 권한이 필요합니다.
업데이터를 적용하면 구성 등의 설정이 초기화 될 수 있습니다.

* 장시간 VR-HMD의 장착은 건강을 해칠 우려가 있습니다. 반드시 휴식을 취하십시오.
· 기분이 좋지 않은 경우에는 사용을 삼가 해주십시오.
· 이용 중에 눈의 피로를 느끼거나 기분이 나빠진 경우 즉시 사용을 중단하십시오.
광 자극에 의​​한 컨디션의 악화를 경험 한 적이있는 경우에는 사용하실 수 없습니다.

* 본 업데이트와 VR-HMD를 이용하여 발생한 문제에 대해서는 당사는 책임을지지 않습니다 네요
늘어나는 것에 양해 바랍니다.

본 VR 패치는 각 HMD 업체의 정식 허가를받은 제품은 없습니다.
">문의시에는 반드시 당사 고객 지원에 문의하십시오.


■ 사용 용량

HDD : 730MB 정도


■ 권장 사양

· 대응 기종 Oculus Rift DK2 / Oculus Rift CV / HTC Vive

· OS Windows7 (64bit 전용) Windows8 / 8.1 (64bit 전용) Windows10 (64bit 전용)

· Oculus Runtime 1.3.0 / SteamVR

* USB 3.0 포트

※ nVIDIA 디스플레이 드라이버를 최신으로해야합니다.
※ nVIDIA Optimus 기술은 지원하지 않습니다.
※ 다른 항목에 대해서는 각사 HMD 업체 공칭 사양에 준합니다.
※ 동작 사양을 충족하는지에 관계없이 이용중인 장비와 소프트웨어의 영향으로

">작동하지 않는 경우도 있습니다.


■ 업데이트 방법

1) 압축 된 파일의 압축을 해제합니다.
zip 파일로되어 있습니다. 각종 압축 도구를 이용해 주시기 바랍니다.

2) 압축을 푼 폴더에있는 "Update.exe"를 시작하고 메시지의 지시에 따라
업데이트를 수행하십시오.

3) 시작 메뉴 또는 바탕 화면에 생성 된 바로 가기
"맞춤 3D2 VR"에서 시작하십시오.


■ 제거 방법

본체를 제거한 때는 VR 버전의 파일 및 바로 가기가 남아 있습니다.
수동으로 삭제를 부탁드립니다.


■ 적응 개소

모든 장면에서 이용하​​실 수 있습니다.


■ 조작 방법


○ OculusRift / HTC Vive 공통

마우스

오른쪽 클릭 (짧게 누르면) UI의 표시 · 비 표시 전환

오른쪽 드래그 + 마우스 좌우 이동 머리의 좌우 회전 (Y 축 회전)

휠 향하고있는 방향에 전진 후퇴

휠 드래그 + 마우스 상하 좌우 이동 향하고있는 방향을 축으로 상하 좌우의 평행 이동

키보드

WASD 키 향하고있는 방향을 축으로 전진 후퇴 좌우 이동

QE 키 머리의 좌우 회전 (Y 축 회전)

ZX 키 향하고있는 방향에 대해 상하 평행 이동

Space 키 OVR 정보 표시

R 키 위치 재설정

커서 상하 키 UI의 원근 조절

Tab + C / V 키 헤드 모델의 크기를 변경 (기본값은 1.00)

U 키 UI 스크린 위치 회전 재설정 (얼굴 방향과 각도에 리셋됩니다)

※ UI 정렬에 대해

곡선 UI 스크린의 모든면 주위를 시선으로 "押しやる"감각으로 이동시킬 수 있습니다.
우선 머리를 크게 흔들며, UI 스크린의 추종성을 확인해주십시오.

UI 스크린 커서의 상하 원근 조정
마우스 오른쪽 클릭 짧게 누르면 표시 전환 수 있습니다.

○ HTC Vive 만

메뉴 버튼 핸드 모드 전환

핸드 모드 : GRAB

트리거에서 캐릭터 나 오브젝트가 이동 · 회전시킬 수 있습니다.

핸드 모드 : MOVE

트랙 패드의 중심에서 방향을 밀어하여 시선 방향으로 이동합니다. 중심으로부터의 거리에 따라 이동 속도가 달라집니다.
트리거를 당기면서 트랙 패드의 상하 중 하나를 밀어하여 시선 방향으로 위아래로 이동합니다.
그립 버튼을 누른 상태에서 트랙 패드의 좌우 중 하나를 밀어하여 머리 방향을 축으로 회전합니다.
※ 강제 이동은 VR 질병의 원인이되므로 과도한 이용은 삼가 해주십시오.

핸드 모드 : POINTER (메뉴 버튼을 3 초 이상 누르면함으로써 서브 모드를 전환 할 수 있습니다)

서브 모드 : AIR

공중 마우스 모드입니다. 손목을 시점으로하여 상하 좌우로 흔들기하여 마우스 대신하며 UI를 조작 할 수 있습니다.
트랙 패드의 왼쪽을 넣으면 왼쪽 클릭, 오른쪽을 넣으면 오른쪽 클릭합니다.
트랙 패드를 위아래로 이동시킴으로써 마우스 휠 대신합니다.

서브 모드 : PAD

트랙 패드 모드입니다. 트랙 패드를 슬라이드시켜 마우스 커서가 이동합니다.
트랙 패드의 왼쪽을 넣으면 왼쪽 클릭, 오른쪽을 넣으면 오른쪽 클릭합니다.
트리거를 당기면서 트랙 패드를 위아래로 이동시킴으로써 마우스 휠 대신합니다.

서브 모드 : LASER

레이저 포인터를 이용한 같은 조작입니다.
레이저의 조사 대상은 실제로 보이고있는 UI 스크린이 아닌 가상으로 더 먼 곳에 둔 큰 스크린이 적용됩니다.
가상 스크린은 실제로 보이고있는 UI 스크린과 같은 방향과 각도에 있습니다.
트랙 패드의 왼쪽을 넣으면 왼쪽 클릭, 오른쪽을 넣으면 오른쪽 클릭합니다.
그립 버튼을 누르면 UI의 가시성을 전환 할 수 있습니다.

핸드 모드 : CAMERA

카메라를 사용하여 촬영이 가능합니다.
트리거를 당기면 촬영할 수 있습니다.
촬영 된 스냅 샷은 ScreenShot 폴더에 저장됩니다.


※ 그립 버튼을 누른 상태에서 메뉴 버튼을 누르면 시점을 설정할 수 있습니다.
※ 핸드 컨트롤러에는 당 판정이 캐릭터의 머리와 가슴 치마를 접할 수 있습니다.

※ 핸드 모드 POINTER-AIR의 손떨림 보정 값과 가속도 값은 config_ovr.xml와 설정 가능합니다.
※ 핸드 모드 POINTER-PAD 커서 속도는 config_ovr.xml 때문에 설정 가능합니다.
※ 핸드 모드 POINTER-LASER 커서 속도는 config_ovr.xml 때문에 설정 가능합니다.
※ 핸드 모드 POINTER-LASER의 손떨림 보정 값은 config_ovr.xml 때문에 설정 가능합니다.
※ 핸드 모드 CAMERA 촬영 해상도 비둘기 설정 가능합니다. 높을수록 더 높은 부하입니다.


■ Tips

머리를 흔들 때 끈적 끈적 지연이나 이중 표시 (맹열히 진동)가 신경 쓰이는 경우는
구성에서 앤티 앨리어싱이나 블룸의 설정을 검토하여보십시오.
다른 소프트웨어가 실행중인 경우 중지하십시오.
다중 모니터를 사용중인 경우 하나만하십시오.

노트북 (Optimus 기능)과 일체형 PC에는 대응하고 있지 않습니다.


■ 본체와의 차이점

구성의 일부 기능이 작동하지 않습니다.
데스크톱 사용자와 촬영 모드에서 오브젝트를 움직일 수없는 (이동 · 회전 핸들이 표시되지 않는) 경우가 있습니다.


■ 변경 사항

[ver1.19]

· Vive POINTER 모드로 LASER를 추가했습니다.
· Vive 각 POINTER 모드에서 클릭 후 일정한 정지 시간을 마련하는 것으로 손떨림 클릭이 괴로운 문제를 해결하도록했습니다.
· Vive 핸드 모드 : CAMERA를 추가 핸드 헬드 카메라로 자유롭게 촬영이 가능합니다. (묘화 부하가 걸립니다)
· UI 스크린의 위치를​​ 페이드 인 시작시 재설정하도록했습니다.
U 키 UI 스크린의 위치 · 회전을 재설정하도록했습니다.
· 夜伽 스킬로 남성 (주인공)가 있다면, 스킬을 시작할 때 남성의 머리의 위치에 카메라를 설치하도록했습니다.
남성의 머리의 위치에 도달하면 남성의 머리가 비 표시됩니다.



--------------------------------


시점 이동시 걸리적거리던 남성 머리가 드디어 없어지네요. 와우

거기에 좀 불편했던 pointer이동 모드에 laser가 추가되었네요. 이제 좀 편안하게 움직일 수 있을 것 같습니다.


[~VR~/=VR games=] - 커스텀 메이드 3D 2 VR 한글패치 v1.1 (미완성)


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  기존 한글패치로는 오큘러스 리프트나 HTC VIVE를 통한 커스텀 메이드 3D 2 VR버전에서 한글패치는 불가능했었습니다.

때문에 VR로 즐기는 건 좋은데 메뉴나 능력치를 하나도 모르겠으니...

프로그래밍에 대해선 주인장도 1도 모르나 어찌어찌 VR 한글패치를 해냈습니다.


이 패치는 길냥이님의 1.31.2 한글패치를 참고하여 만들어졌습니다.


-커스텀 메이드 3D 2 VR 한글패치 적용 스크린샷-


- 커스텀 메이드 3D 2 VR 한글패치 구동 영상 -


이것은 게임 1.31버전+VR 1.19버전+한글패치 1.31.2 한글패치 대응 버전입니다.

1. 기존 한글패치(http://cafe.naver.com/kisscm/22797)를 설치합니다.


VR 한글패치 v1.1 (미완성).zip



2. 이 한글패치 압축을 풀고 안에 있는 파일들을 게임 설치 폴더에 붙여넣습니다.

3. _ReiPatcher(VRx64).cmd 파일을 실행해서 패치합니다.

4. 실행해서 확인합니다.


참고


- 현재 다음날로 진행불가 버그가 있습니다. 


 - VR 한글 패치 후, 다시 게임 진행을 VR버전으로 진행하고 싶으시면 UnityInjector\CM3D2.Translation.Plugin.dll 파일을 삭제하면 VR버전으로도 다음 날로 잘 넘어갑니다. 다만 이 경우 한글패치는 사라집니다.


 - VR 버전이 아닌 기존 x64나 x32 로 실행하면 여전히 다음날로 잘 넘어갑니다.


추가(160620)


_ReiPatcher(VRx64).cmd를 실행하기 전에 UnityInjector/config/Strings 에서

_Daily.15.txt
_VIP.15.txt
두 파일을 삭제한 후 설치하면 다음날로 정상적으로 넘어가는 것을 확인했습니다. 다만 두개가 대사량이 가장 많은 이벤트+VIP 이벤트 대화 번역본이라 말이죠..ㅜㅜ 그래도 UI와 짤막하게 나오는 대부분의 대화는 제대로 번역되서 나옵니다.



추가(160621)

_Daily.15.txt
_VIP.15.txt
 의 텍스트를 부분만 잘라내는 등의 뻘짓을 해본 결과 두 파일의 용량의 합이 약 1000KB가 넘어가는 순간부터 다음날로 진입이 안되는 것을 확인했습니다.

...어떻게 해결해야 될지는 프로그램을 만지실 줄 아는분의 힘이 필요합니다



[~VR~/=VR games=] - HTC VIVE VR게임편 #6 - 커스텀 메이드 3D 2 - HTC VIVE 용 공식 패치 등장 (Custom maid 3D 2 HTC VIVE VR official patch)

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  이번에 엔디비아에서 파스칼 카드 Geforce 10 카드 (1070, 1080)을 발표하며 신기술을 하나 같이 발표했습니다


Fasy Sync 라는 기술인데요 기존의 G-sync와 같이 테어링을 줄이면서 수직동기화의 가장 큰 문제였던 인풋렉과 스터터링을 개선한 기술입니다. 기존 G-sync 기술이 G-sync가 하드웨어 적으로 구현된 비싼 G-sync 모니터와만 가능했다면 이건 보통 모니터와도 가능한 소프트웨어 적인 것이 큰 장점이죠. 때문에 G-sync 까지의 효과는 아니여도 꽤 만족할만한 수준입니다.


더 이상 자세한 설명은 링크 참조


  근데 이 기술은 지금까지 파스칼 카드 유저가 아니면 설정에 나타나지도 않아 큰 슬픔을 주고 있었으나 맥스웰 카드(970, 980 시리즈)나 기타 구버전 그래픽 카드 에서도 쓸 수 있는 방법을 여기 소개합니다.



0. 최신 엔디비아 드라이버를 설치합니다.


1. NVIDIA inspector을 다운 받습니다.

http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html

이 링크에서 다운받습니다.


  gpu-z와 비슷하게 그래픽 카드의 실시간 상태, 설정 등등 을 볼 수 있는 응용 프로그램 입니다.




3.  프로그램 실행하며 네모칸 안의 설정 버튼을 눌러줍니다.



4.  Vertical Sync 에서 0x18888888 을 선택하고 왼쪽 위의 apply changes를 클릭



  그러면 패스트 싱크 세팅 완료입니다. 레딧(링크)를 보면 맥스웰 카드 9xx 시리즈에서는 대부분 잘 작동이 되며 그 이하 그래픽 카드에서는 블루 스크린이 뜰 수도 있으니 사용하여 블루스크린이 뜬다면 아쉽지만 풀어주세요. 공식적으로 지원되는 것은 아니므로 혹시나 어떤 문제가 생기면 사용자 책임입니다.


  아 물론 게임 내 그래픽 세팅에서 수직동기화를 풀어주는 것을 잊지마세요.


  980Ti로 프레임이 빵빵 나오는 오버위치로는 프레임 70정도에서 끊어주며 인풋렉이 거의 안 느껴지며 잘 작동하고, 980Ti로도 프레임이 30~50나오는 위쳐 3 트리플 모니터 구동중일때는 하지 않았을 때에 비해 화면이 눈이 편안하게 부드럽게 움직이는 것이 느껴지네요.



p.s

참고로 NVIDIA 제어판으로 가보면


사용자 정의로 떠 있습니다. (제어판 가본분은 아시겠지만 저런 선택지 없습니다 ㅋ)



---------추가 160905-----------

이미 한달쯤 지난 이야기지만 최신드라이버에선 맥스웰도 패스트싱크 정식지원합니다.





[~VR~/=VR =] - 엔디비아 1070, 1080 발표 중 VR유저로서 가장 기대되는 점.

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  고도 기술로 만들어진 안드로이드는


  사람하고 구별을 할 수 없는 안드로이드는


  사람이 만들었다는 점과 생체 기능이 생물이 아닌점 빼고 외형으로는 도저히 사람과 구별할 수 없는 안드로이드는 과연 사람이라 부를 수 있을까요?




이번에 주절거려 볼 게임은


Lucy - The Eternity She Wished For (루시 - 그녀가 원하는 영원 ) 입니다.


  스팀에 올라온 한국산 비쥬얼 노벨로, 제가 아는 한 한국산 PC판 비쥬얼 노벨 중에 가장 뛰어난 퀄러티를 가지고 있습니다. 일러스트도 유려하지만 한국어, 일본어 더빙까지 되어있어요! 게다가 두 목소리 더빙 퀄러티 또한 쩝니다!


  제작자가 스포일러에 많은 경계를 가지고 있는 점을 존중해서 작품 전개에 대해선 많은 말은 하지 않고 주절거려 볼렵니다.


  SF 를 좀 보는 사람도, 보지 않는 사람도 흔하게 봤을 터인, 고도로 발달된 안드로이드를 주제를 다루고 있는 게임입니다.


  SF 물의 왕도라면 왕도, 반대로 너무 봐서 지겹다고까지 생각할 수 있는 주제지요. 하지만 많은 SF물에서 나오는 양상은 조금씩 다름니다.


'인간이 되고 싶어하는 안드로이드'

'자아가 생긴 고도로 발달된 AI가 있지만 인간과 같은 감정은 없는 안드로이드'

'인간에 비해 월등한 존재라고 자신을 평가하는 안드로이드'

'인간이 되고 싶어하지도, 인간이라 생각되고 싶은 것도 없지만 겉으로는 인간보다 더 인간적인 안드로이드'

'걍 인간에 순종적인 메이드인데 안드로이드라 부르는 안드로이드'


등등

 

자 그럼 이 게임에서 던지는 주제는 무엇일까요?


  게임을 하고 난 뒤 반추해보면 여러 주제가 주제가 여러가지 혼합되어 있습니다만 안드로이드에 관련된 주제라면 이걸 꼽아보죠.

  '자아와 감정을 지녀서 겉으로는 인간으로만 보이는 안드로이드를 인간 사회에서 어떻게 취급될 것인가.'


  작중 배경은 안드로이드가 개발이 꽤 되어 막 시장에 나와 풀리기 시작하는 과도기적 시점입니다. 가사나 가게를 보는 등 간단한 일 정도는 안드로이드가 할 수 있을 정도죠. 다만 아직 명령대로, 프로그램대로 움직일 뿐입니다. 하지만 이제 막 개발이 된 시제품인 히로인 루시는 거의 인간과 가까운 희로애락을 가지고 그것을 표현할 수 있습니다. 인터넷에서 검색을 하던지, 전기로 충전한다던지 같은 컴퓨터와 같은 요소만 빼면 인간과 다름없지요.


  자 이런 안드로이드를 어떻게 취급해야 할까요. 만약 이런 안드로이드가 히로인 루시 하나뿐만 아니라 수백, 수천개가 거리를 나돌면 어찌 될까요. 일자리는 어떻게 될까요? 인간으로 볼 수 있을까요? 새로운 종족일까요? 사랑의 대상이 될 수 있을까요? 인간의 대신이 될 수 있을까요? 애시당초 인간과 인간이 아닌 것을 나누는 기준은?


  화가의 그림은 화가를 투영하듯, 비록 아직은 상상속의 산물이지만, 상상속의 인간이 만든 안드로이드는 인간을 투영하고 있습니다. 인간이라면 이래야 한다, 인간이라면 이렇게 생각해야 한다, 인간이라면 이때 이렇게 행동해야 한다 등등을 안드로이드에 투영하니깐요. 어찌보면 완벽한, 실제로 존재 하지 않는 이상적인 인간으로 안드로이드가 될 수 있지요.


  그런 안드로이드를 넘어 인간이란 무엇인가에 대한 이야기가 작중에 꽤 재미나게 담겨 있습니다.


  다만 한 가지 아쉬운건, 조금 짧은 플레이타임 탓인지는 몰라도 그런 이야기들을 여러 상황을 보여주며 조금씩 스며들듯 진행하는 것이 아니라 꽤나 직접적으로 유저에게 긴박하게 이야기 하고 있는 것인 점입니다. 대신 전개가 빠르니 일장일단이라고 할까요?


 ㅋㅋㅋㅋ 검사님. 솔직히 검사님도 웃으셨잖아요


 그놈의 warning.


  이 게임은 참 한국적인 비쥬얼 노벨입니다. 고등학생, 수능, 패러디, 등등. 딱히 한복이나 김치같은게 아니라 어떤것이 한국적인 느낌으로 다가오는지 잘 보여주고 있죠. 야자를 안 하는 건 아쉽지만 그랫다간 히로인과 놀 시간도 없으니=_=..

 

  이외에 일러스트 연출, 대화하며 표정의 바뀜, 도전과제, 뒷이야기 등, 한국 비쥬얼 노벨로는 상당히 공이 들어간 게임입니다. 클라이맥스 부분의 스토리 얼개는 이런 미소녀 로봇 계에서 자주 볼 수 있는 감동 공식을 벗어나진 않습니다. 다만 그 과정을 연출상 조금 꼬아보고, 조금 안심했을 때 다시 뒷통수를 쳐보고, 그리고 비쥬얼 노벨이라 가능한 방식을 사용해서 맛깔나게 조리해서 내놓았습니다.


  네코파라 vol.2 하다가 스토리 없음에 괴로워하며 플레이 하다말다하다가 이 게임을 잡자마자 이틀만에 클리어해버렸네요.



그림 - 스탠딩 CG 포즈가 하나인 건 아쉽지만 전체적으로 미려하고 표정이 다양한 CG들 8/10

음악 - 스팀에서 ost 앨범 팔면 잘 팔릴 거 같은데 8/10

스토리 - 클라이맥스 부분의 어디선가 본 이야기 전개와 캐릭터들의 대사에서 하고 싶은 말을 너무 직설적으로 하는 감이 있는건 아쉽지만 안드로이드에 관해 이미 닳고 닳은 주제들을 잘 조합해서 꽤 재밌고 감동적인 스토리를 짜냄. 7/10

총평 - 분량 빼고 수준급인 한국산 비쥬얼 노벨 8/10 이제 성인판만


[~review~/=game=] - 사쿠라의 시 주저리 리뷰 - 이야기 하고 싶은 것을 마음껏 -


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NEKOPARA - 네코파라 게임은 스팀과 이쪽을 좋아하는 분이라면 익히 들으셨을 것이라 생각합니다.

[~hobby~/=game=] - 네코파라 vol.0 - 이런 갓-게임이 있다니! - NECOPARA Vol.0


그런데 이번에 스팀으로 NEKOPALIVE - 네코파라이브가 무료로 올라왔습니다!!


고양이들이 댄스하는 것을 감상하는 게임(?)입니다.


그런데 이것이 VR까지 지원!!


춤은 아래를 감상해 주시죠.





역시 고양이는 귀엽습니다.



VR 실행방법


- 평소처럼 Steam VR을 실행하고 게임을 실행하면 오류만 뿜어내며 실행이 되지 않습니다.

- Steam VR이 꺼진채로 게임을 실행 한 뒤 게임에 있는 VR 실행 메뉴로 VR모드를 활성화해 주세요.

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  *이 카테고리는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 계속해서 여러 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까.. 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 한 코스를 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD -마이크론 MX200 250gb

이번 게임은 더 위쳐3 입니다.  발매 당시에도 엄청난 명작 소리를 들었고

DLC가 발매되었는데도 명작소리를 듣는 정말 몇 안되는 개념 게임입니다. 이런 RPG형태의 게임에는 그동안 시간이 빨려들어갈 것을 두려워한 나머지 손을 못 대고 있었는데 결국 연쇄할인마의 마수에 걸려서...

특수효과 높음 - 그래픽 세팅 아주 높음 으로 진행했습니다.


1. 트리플 모니터 지원여부

  트리플 모니터는 해상도 비율은 물론이고 HUD도 깔끔하게 지원합니다.

2. 측정 때의 스크린샷

  소문대로의 미려한 그래픽이 반겨주고 있습니다. 트리플 모니터로 보는 풍경은 그야말로 헉...합니다.

근데 그만큼 프레임이 프레임이!!..


결과

FHD에선 매우 높음 옵션에서 980Ti 로는 충분한 프레임을 보여줍니다. 하지만 트리플에선 울트라세팅으로는 30프레임도 괜찮다 하시는 분은 할만 하겠지만 매우 높음으로는 상당히 제 눈으로는 하기 힘들군요. 이번에 벤치마크 한 구간도 그나마 부하가 적은 곳이라 평소엔 최소 프레임이 간신히 30을 유지한다고 봐야 겠습니다. 일단 전 중간에 두고 플레이 중인데 그래도 50유지가 힘드네요 ㅜ


Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in The Witcher 3


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커스텀 메이드 3D 2 에는 고퀄 MMD 뺨치는 댄스가 포함되 있습니다.


물론 VR로도 감상이 가능하고요! 이 훌륭한 신사들!


아무튼 그 춤들 중 두개를 카스미가오카 우타하와, 카토 메구미에게 추게 해봤습니다.


VR가지신 분은 그것으로도 즐감을.



- Stellar my tears -


연출 카메라 고정



프리 카메라





- ドキドキ fallin' love -


연출 카메라 고정



프리 카메라




  연출 카메라는 VR로는 너무나 먼 곳에서 응시하는 느낌이라, 덜 움직이더라도 프리카메라를 선택해


가까이 가서 보는 쪽이 재밌습니다 ㅋ 캐릭터들이 은근히 이쪽을 응시하면서 춤을 춰주기에 여기 혼자를 위해 춤을 춰준다는 느낌이 들게 해주기도 합니다.



[~VR~/=VR games=] - 커스텀 메이드 3D 2 VR 한글패치 하는법 (미완성)

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  기존 한글패치로는 오큘러스 리프트나 HTC VIVE를 통한 커스텀 메이드 3D 2 VR버전에서 한글패치는 불가능했었습니다.


때문에 VR로 즐기는 건 좋은데 메뉴나 능력치를 하나도 모르겠으니...


프로그래밍에 대해선 주인장도 1도 모르나 어찌어찌 VR 한글패치를 해냈습니다.






-커스텀 메이드 3D 2 VR 한글패치 적용 스크린샷-


- 커스텀 메이드 3D 2 VR 한글패치 구동 영상 -


*주의* 아직 진행불가 버그가 있습니다.

이것은 게임 1.30버전+VR 1.17버전 기준으로 작성되었습니다.

1. 기존 한글패치(http://cafe.naver.com/kisscm/21392)에 들어있는 파일들을 게임 설치 폴더에 붙여넣습니다.



VR 한글패치 v1.0 (미완성).zip


2. 이 한글패치 압축을 풀고 안에 있는 파일들을 게임 설치 폴더에 붙여넣습니다.


3. _ReiPatcher(VRx64).cmd 파일을 실행해서 패치합니다.

4. 실행해서 확인합니다.


참고


 - 파일 하나하나 추가해보며 한글 패치를 실험해 본 지라, 기억에 의존해 필요해 보이는 파일들을 모은 것입니다. 따라서 아직 추가 체크를 안 해본 파일들입니다. 3번에서 도스창에 무슨 파일이 없다고 하면 CM3D2x64_Data\Managed 폴더에서 찾아서 CM3D2VRx64_Data\Managed 에 넣어보시고 여기에 알려주세요.



- 현재 다음날로 진행불가 버그가 있습니다. 스케쥴이 끝난 후 다음 날짜가 표시되는 화면에서 더이상 진행을 할 수 없습니다. 원인은 모르겠으나 SceneStartDaily를 불러오는 부분이 안되고 있네요.

Sybaris\Plugins\UnityInjector\CM3D2.Translation.Plugin.dll 파일을 삭제하면 다시 잘 넘어가 진행할 수 있습니다. 물론 이러면 한글패치는 사라집니다.


  VR 버전이 아닌 기존 x64나 x32 로 실행하면 여전히 다음날로 잘 넘어갑니다.


  더 이상은 제 능력밖으로 판단하여 미완성된 상태로 이 VR 한글패치를 올림니다. 혹시 진행불가 버그를 해결한 분이 있다면 부디 알려주세요.



[~VR~/= Custom Maid 3D 2 VR =] - 커스텀 메이드 3D 2 VR 한글패치 v1.1 (미완성)





[~VR~/=VR games=] - HTC VIVE VR게임편 #6 - 커스텀 메이드 3D 2 - HTC VIVE 용 공식 패치 등장 (Custom maid 3D 2 HTC VIVE VR official patch)

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  일전에 대구에 내려갔다 올 일이 있어서 (갔다 오는 데에만 9시간이라니...나의 주말이여!)


고속버스를 타고 왔는데.






USB 충전포트가 있네요?!!?


그것도 우등버스도 아니고 일반버스에 있습니다?!


요즘에도 좀 싼 중저가 여행사 비행기 좌석엔 없는 USB 충전포트가?



언제 추가됬는지 모르겠고 이제와서 뒷북이냐고 할 지도 모르지만 덕분에 보조배떠리 사용안하고 집까지 왔습니다.


맨날 우등버스 타고 다니다가 자리없어서 일반버스 탓는데 이런게 있을 줄이야.



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  HTC VIVE를 수령한지도 어연 한달을 되가는 것 같습니다만


머리띠를 대충 조절하고 썻다가 이번에 여러모로 바꿔보니 매우 편안 길이가 있더군요.


즉 지금까지 머리아프게 썻던 겁니다 ㅜ





시연을 도와주실 머리로는 예전 모던워페어 2 한정판

[~review~/=game=] - 모던워페어 2 (Modern warfare 2) 한정판 패키지 리뷰 #1 - 개봉편 - (야간투시경 prestige edition)


에 들어있었던 더미헤드님이 수고하시겠습니다.






지금까진 대략 이렇게 윗 머리 끈의 길이를 짧게 하고, 뒷 끈 중 아래 부분이 후두부로 내려오는 시점에 바로 위치하게 쓰고 있었습니다.




이에 반해 윗 머리 끈의 길이를 길게 하고, 뒷 끈 중 아래부분은 후두부 아래 부분을 감싸게 하니 더 편안하게 쓸 수 있었습니다.


 각자 머리 모양에 따라 편안 모양은 따로 있겠지만 뒷 끈 중 아래 부분을 더 내리는 것이 편하게 쓸 수 있을 것 같으니 한번 여러모로 조절해보세요.


[~VR~/=VR games=] - HTC VIVE VR게임편 #7 - Budget Cuts 영상 리뷰 - 실감나는 잠입액션게임



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  원래 3% 이벤트 뜰때까지 쥬얼 모으려다가

이번에 추가된 요리타 요시노 SSR이 귀여워서 한번 돌려봤습니다.

오?

오오?

와우 생각지도 않던 호시 쇼코가 떳네요.

...SSR 의상에서의 갭이 상당하다 들었는데..


아무튼 뭔가 필이 와서 한번 더 돌렸습니다.

윙?

옹?

....와우

두번 연속 SSR 당첨에 요리타 요시노 노린거 당첨입니다.


얘들이 짜리몽땅해서 귀엽군요.


...얘 무서워

다행히 요리타 요시노가 치유해 줍니다 ㅋㅋㅋ



p.s

그러고보니 한달전에 단차로 이것도 뽑았었는데 포스팅 안 했었네요.

옙, 단차로 호죠 카렌도 나왔었습니다 ㅋㅋ

이걸로 중복 없이 SSR이 벌써 7명이 쌓였네요.

모델링이 죽입니다.

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  주말에 뭐 먹고 싶냐는 말에 누님이


파에야


라고 계시를 내려 주셨습니다.


한 번도 안 해봤지만, 뭐 할 만 하겠죠!



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  파에야는 스페인 음식으로 그 지방에서 어쩌다가 쌀을 이용한 이런 요리를 했는지는 모르겠지만 대략 철판 볶음밥 같은 거라 보면 됩니다. 한국에선 파에야 하면 거의 90% 해물 파에야를 연상하겠지요. 일본에서도 자주 먹는지, 먹음직스럽게 표현하기 좋은지 만화 같은 데서 파에야를 요리하는 캐릭터가 종종 등장합니다.


  그러니깐


  분명 적당히 해도 되는 가정식이겠죠. 하하!



대략적인 재료는 다음과 같습니다. 

2~3인분 기준 

피망 하나

색다른 피망(or파프리카-근데 이건 물많아서 힘듬)

토마토 두개

양파 하나

냉동 해물 모듬 (자취생의 친구!)

냉동 칵테일 새우 (냉동 칵테일 새우도 보면 다 크기가 다름니다. 제일 클걸로 사야 좀 씹는 맛이 날거임)


여기에 베이컨, 소세지, 닭가슴살, 쇠고기, 돼지고기 등등 취향에 따라 넣어봅시다.



재료들을 찹찹 다져줍니다. 


아.. 토마토가 맛있는 걸 보니 어렸을 적 맛을 잃었군요 흐흑..



  올리브 유에 생쌀을 적당량 부워 볶아줍니다.


얼마나요? 그건 아마 각 집에서 밥 할 때의 노하우가 있으리라 믿습니다.


  본래 이 단계에서 샤프란으로 색을 입힌 밥으로 합니다만 자취생에게 그런게 있을리가. 카레가루 좀 써도 되지만 너무 쓰면 걍 카레밥 맛 납니다. 조심.




노릇노릇 해졌다 싶으면 



재료들 투척! 일단 양파를 볶아주고



대충 양파 집어먹고 달아졌다 싶으면 피망을 넣고 볶고



마지막으로 토마토 잘게 썰은걸 넣어서 잘 볶아줍니다. 토마토 대충 썰었다면 이때 주걱으로 토마토 으깨가면서 볶아줍시다.



그리고 물 쌀이 살짝 안 보일 정도로 부워줍니다.


  물이 아니라 육수를 부워주면 좋은데, 별거 없어서 슬프지만 안심과 신뢰의 다시마 육수를 내서 부웠습니다.

요리를 잘한다고 착각하게 해주는 치킨 스톡이 있으면 그거 뜨거운 물에 좀 풀어서 여기다 부으면 존맛이라 들었습니다만, 마트에 갔는데 그 용량에 그 유통기한은 자취생 용이 아니라 판단했습니다. 으헝헝.



마지막으로 해물을 쌀이 보이지 않을 정도로 덮어줍니다.




끓기전까지 중불에, 끓기시작하면 뚜껑닫고 약불로 15~20분 정도 냅둡니다.



그 뒤 뚜겅 열어봐서 쌀이 덜 익었다 싶으면 육수를 추가로 붓고 다시 끓입니다.


맛이 싱겁다 하면 물 살짝 더 붓고 소금을 찹찹 뿌려줍니다.


토마토가 부족하다 싶으면 스파게티용 토마토 페이스트를 물에 푼 다음 후라이팬에 부워서 끓입니다.


그렇죠


이때가 사실상 느끼는 맛을 결정합니다. 여기서 간만 잘 맞추면 반은 성공!




자 이제 퍼먹어 봅시다!



[~hobby~/=cooking=] - 집밥은 대충대충 해야 제맛. 오늘 저녁은? - 삼겹살 두루치기 만들기 -




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  이번에 소개해 드릴 게임은 Portal Stories: VR 입니다. 아쉽게도 밸브에서 만든 정식 버전 그런건 아니죠 ㅜ


http://store.steampowered.com/app/446750/


이번에 무료로 플레이 할 수 있게 나왔으니 HTC VIVE 가지신 분들은 한번 고고싱 합시당.



좋은 점

 - 애피쳐 사이언스 분위기를 잘 표현했습니다.

 - 물론 그 분위기를 잘 표현했다는 것은 이 정신나간 회사를  잘 보여주고 있다는 겁니다.

 - 귀요미 로봇들에 대항하는 방식으로 VR의 특징을 활용한 엄페물을 통한 은엄폐도 존재합니다.  

 - 보너스 영상이 꽤나 볼만합니다.


아쉬운

 - 포탈건이 없습니다. 헐 이럴수가.

 - 룸 스케일 VR 게임의 한계 때문에 기존에 막 날아다니면서 포탈을 쏘고 그러는 다이나믹한 플레이는 없습니다. 앞으로 VR 게임 제작사들이 이런 점을 어찌 극복해야 할 것인지 머리 좀 짜내야 할 것 같네요.

 - 초반 여러가지 기능에 관한 듀토리얼+총집합 퍼즐 하나로 구성된, 총 30분만에 끝낼 수 있는 간단하고 짤막한 길이.

 - 글라도스가 없어! 심지어 남자 목소리야! 이럴수가!!!



[~VR~/=VR games=] - HTC VIVE 3D 게임 녹화 - Budget Cuts - 5분 컷 도전!



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Budget Cuts 데모를 5분 돌파 도전!

추가로 녹화도 side by side 3D로 녹화했습니다.


스팀 VR의 mirror 기능을 사용하면 960x540 해상도로 녹화되기에 화질은 다소 좋지 않습니다 ㅜ


거기에 목소리는 윈도우 기본 녹음기 프로그램 사용했는데 영 성능이 아니네요 ㅋㅋ


(두 개 다 다른 거 방법이나 프로그램 추천해주실 거 있으면 부탁드려요!)



 아쉽게도 5분 컷까진 못 했습니다. 중간중간 뻘짓한게 많아서 ㅜㅜㅋㅋ


뻘짓 없에면 3분까지 줄일 수 있을 것 같긴 하네요:)


[~VR~/=VR games=] - HTC VIVE VR게임편 #7 - Budget Cuts 영상 리뷰 - 실감나는 잠입액션게임


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  1세대 PC용 VR기기를 사서 소문의 VR 게임들을 하고 싶은데 HTC VIVE나 오큘러스 리프트나 국내 정발은 아직 요원하고 해외 직구는 해본 적이 없어 고민 중이신 분을 위한 포스팅입니다.



해외 직구라는게 한 번도 안 해봤을 때 어렵게 느껴지지, 한 번만 해보면 그냥 쇼핑물에서 사는 것과 같습니다!



대략적인 이 글의 진행

1. HTC VIVE를 공식 홈페이지에서 주문

2. 배송 대행 신청서 작성

3. 기다리고 관세내고 드디어 내 손에!




1. http://www.htcvive.com/us/ 홈페이지로 들어가 Order VIve를 클릭합니다.

  공식 홈페이지에서 신품 주문하는 거라 배송까지 좀 걸릴 가능성이 있습니다. 지금 사면 내달 말 쯤 배송된다고 뜹니다. 그래도 HTC 이름이 붙는 기업이라 어느정도 물량 확보가 되고 있는지 예상 날짜보다 빠르게 배송이 시작되는 분들도 있는거 보면 일단 다음달 안에 받을 수 있는 건 확실해 보이네요.

  이베이 같은 곳에서 중고로 사면 더 빠를지도 모르겠지만 사기의 위험이 있습니다.


2. 나라를 선택하는 창이 뜹니다, 미국(United States)를 클릭합니다.

  Order Vive를 클릭하면 나라를 선택할 수 있습니다. 하지만 한국은 1차 판매국이 아니라 포함되어 있진 않습니다 ㅜ. 중국이나 일본쪽으로 주문해서 배대지를 받으시는 분들도 있긴한데 가격은 미국에서 배대지 하는 것보다 같거나 비싼 수준인 듯.


3.  799달러 기기가격에 배송지역이 united states인지 다시한번 확인하고  Check Out 클릭.

 영어가 중간에 많은데 대충 해석하면 단순변심으로 환불하려면 제품 받은지 14일 이내에 반송하라고 합니다. 그런데 아마 배대지로 도착하는데 일주일은 걸릴테니 받자마자 보내야 되는 수준이죠.


 Paypal check out을 선택해서 paypal 계좌를 선택해 결제할 수도 있으나 이 글을 봐야하는 분은 아마 없을테니 패스.


이후 계정을 만들어서 주문할 건지, 게스트로 주문할 건지 물어봅니다. 이번엔 게스트로 주문으로 갑니다.



4. 뭔가 적을게 많습니다! 당황하지 마세요. 여기서 당신이 생각해서 적어야 할건 4가지 뿐입니다.

First Name - 이름을 영문으로

Last Name - 성을 영문으로

Email Address - 이메일 주소(중요-이쪽으로 앞으로 과정에 대한 연락이 옵니다.)

Verify Email Addresss - 이메일 주소 확인 (다시 한번 적으란 거죠)


  나머지는 배송 대행 업체 홈페이지에서 자세히 설명해주고 있습니다.

어떤 배송 대행 업체가 좋으냐? 하는건 케바케인데다가 광고가 될 수 있으니 이것만은 선택해 주세요 ㅜ.


여기서 중요 Tip - 배송대행지의 미국에서 주소가 델라웨어 주(DE) 인 배송대행 업체를 골라요. 델라웨어 주는 세금이 면제되기 때문에 더 싸게 구입할 수 있습니다. 다른 주로 보내면요? 순식간에 50~100달러가 추가됩니다. 하하하


  델라웨어에 창고를 가지고 있는 배송대행 업체는 대략

몰테일

USAbuying

EJPOSTMALL

등이 있습니다.


  각 홈페이지에 들어가 가입해보면

 이런 식으로 미국 내 창고 주소가 적혀 있는걸 위에다가 따라서 적어주기만 하면 됩니다. 어때요. 참 쉽죠?


*여기서 주의

위쪽에 Shipping address is different than billing. 이라 써진 체크박스가 하나 있습니다. 대략 '배송 받으려는 곳과 결제하는 카드의 주소가 같으냐?'라는 거죠. 당연하지만 배대지를 이용하는 당신은 배대지는 미국이고 카드는 한국이니 다름니다. 그러나 다르다고 선택 후에 카드 쪽 주소를 한국쪽으로 쓰려고 하면 한국쪽 주소는 지원이 되지 않습니다.


  때문에 방법은 몇 가지가 있습니다. 배대지 주소로 카드 주소를 바꿔서 사용하는 방법. Paypal을 이용하는 방법이 대표적이죠. 하지만 초보인 당신, 그냥 주소가 같다고 뻥 춰 줍시다. 물론 '이 경우에는 취소될 수 있습니다' 라는 조항이 홈페이지에 써 있어 결제되기 전에 주문이 취소될 수도 있습니다. 왠만해선 일어나지 않으나 카드사에 따라 취소될 수도 있으니 염두해주세요. (참고로 전 신한 비자 체크카드를 사용합니다) 혹시 카드 주소를 바꿔보실 분은 카드사에 연락해봐요.



5. 카드 넘버 등을 써줌니다. 요즘엔 국내에서도 이렇게 하는 사이트가 많이 늘었죠?


물론 해외 결제가 가능한 카드로 해야합니다. VISA라고 써 있는데 ATM출금만 되고 해외결제가 안 되는 카드도 존재합니다. 카드사 통해 확인해주세요.

아래 exclusive offers는 소식 메일 보내도 괜찮냐는 겁니다. 체크 안해도 무방합니다.


6. Proceed를 클릭하고 주문 확인까지 완료합니다.


  또 결제를 할 순 없으니 스크린샷은 못 찍겠네요 ㅜ




7. 그러면 메일에 이러한 주문 확인 메일이 도착할 것입니다.

  Credit Card로 주문시 돈 결제가 바로 되는 것이 아닌 배송시작일 1~2일전에 결제됩니다.




8. 배송 대행 신청서를 작성합니다.

 아까 주소를 가져온 배송 대행 업체 홈페이지로 들어가 배송 대행 신청서를 작성합니다. 자세한 건 각 홈페이지에 더 잘 설명이 되 있으므로 생략합니다.


확인필수 - Tracking number는 배송이 시작 된 후 HTC VIVE로부터 연락이 옵니다. 그 전에는 써 넣지 않아도 좋습니다. 다만 배송 시작 후에 배송 대행 신청서에 Tracking number를 넣고 수정하는 것을 잊지 말아 주세요.

단가는 기기값799+미국내배송비 로 쓰면 됩니다.



8. 결제 확인 메일이 오는 것을 기다림니다.

  지금은 꽤 물량확보했는지 대략 일주일~보름 정도 걸리는 듯.



9. 결제 확인 메일 도착! 계좌의 돈을 확인합니다.

  돈이 없으면 딜레이 됩니다 ㅜ.




10. 발송 확인 메일 도착!

  앞서 이야기 했듯 Tracking number가 옵니다. 배송 대행 신청서에 반영해 줍니다.



11. 배송 대행 창고에 도착하는 걸 기다림니다.

   그야말로 창고여서, 배송 조회하면 도착한걸로 떠도 배송 대행 업체에서 받고 분류하느라 배송 대행 업체 홈페이지에서 확인까지 1~2일이 더 걸릴 수 있습니다.


12. 배송 대행 업체의 배송비를 결제합니다.

배송 대행 업체에서 물건을 받아 확인하고, 무게를 재서 얼마를 결제해야 오는지 알려옵니다. 먼저 예상되는 돈을 입금한 것으로 바로 결제되어 바로 배송하는 방식으로 시간을 대략 하루 더 줄여주는 시스템을 가진 배송 대행 업체도 있으니 확인해보세요. HTC VIVE의 무게는 박스 포함 약 10kg 쯤 됩니다.



13. 비행기 타고 오는 걸 기다림니다.

 먼 길이라 대략 1~2일 걸리죠.


14. 관부과세를 결제합니다.

 딱 봐도 150달러 이상인 물건이라 공항에 도착한 뒤 세관에서 얼마를 내라고 연락이 옵니다. 관세 부과세가 어찌 매겨지느냐에 따라 10~18%인데 케바케입니다. 연락은 배송 대행 업체마다 다른데, 배송 대행 업체에서 얼마 내라고 하기도 하고 국내에서 물건을 받아 택배를 보내는 국내 택배 업체에서 연락이 오기도 합니다. 아무튼 연락 받은 곳으로 돈을 입금하면 그쪽에서 관세를 지불해 줍니다. 생각보다 참 쉽죠?


15. 집에 오는 것을 기다림니다.

 관세가 결제되고 공항에서 나와 집으로 오는데 대략 1~2일 걸릴 것입니다. 만약 월요일에 배송 대행 업체 창고에서 출발하면 토요일 이전에는 받을 수 있지요. 공항 직접 픽업으로 더 빨리 챙길 수도 있습니다만 그런 시간이 있는 분은 부럽군요 ㅜ




16. 즐겨봐요!

물건에 하자가 없는지 재빠르게 확인하고 놉시다!





p.s

오큘러스 리프트 주문 과정도 대동소이 합니다. 참 쉽죠?


p.s2 관련 이전글들

[~VR~/=VR =] - HTC Vive를 예약구매 했습니다 -

[~VR~/=VR =] - HTC VIVE 예약구매 결제 승인 확정 메일이 이제야 왔습니다 ㅜ

[~VR~/=VR =] - HTC VIVE 배송확인 메일이 드디어!

[~VR~/=VR =] - HTC VIVE가 도착했습니다!



p.s3

시간 부족으로 일단 급하게 생각나는 대로 썻는데 (으아 벌써 한시간 반이 지나다니) 혹시 더 알고 싶은 거 (배송 대행 업체 신청서 관련+카드사 관련 빼고) 있으면 알려주세요.










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  요즘 바빠서 시간을 못 내고 있네요 ㅠ

htc vive랑도 3일째 만나지 못 하고 있습니다.

적어도 그 배송대행 이용해서 htc vive 구입하는 방법이라도 언렁 적어보려고 했는데..

요즘 특히 집에와서 스마트폰 잠깐 보다가 잠드는 생활이라 ㅠ

언렁 vr쓰고 싶습니다. 포스팅 하고 싶습니다. 시간과 체력이여 돌아와라 ㅠㅠ


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  오랫동안 기다리고 기다렸던 HTC VIVE를 도착한 뒤에 게임을 실행하고


그야말로 처음 트리플 모니터를 세팅했던 그때 이상의 감동을 받아서 이 느낌을 나 혼자 느끼기엔 너무 아깝다고 생각해, 계획했던 것 이상으로 스스로 VR기기를 가지고 노는 시간을 줄여가며 리뷰를 써보고 있었습니다.


처음 하는 기기 리뷰도 해보고, 게임 영상도 찍어서 계속 올리고 소감도 적어보고


최근엔 제 모습과 게임 플레이 영상을 합성한 동영상 편집도 익혀서 적용해보기도 했지요.



- 처음해본 제 모습과 게임 플레이 합처본 budget cuts 플레이 영상 -


  그런데 어제 생각을 하다가 이런 리뷰를 하는 것에 회의가 들었습니다 그게 뭐나면


  이런 영상의 문제는 이 VR게임을 하며 제가 느끼는 그 감각을 거의 전해줄 수가 없어요. 실제로 게임 속에 들어간 그 현장감! 만질 수만 있을 것 같은 물건들! 실제로 바로 옆에 같이 있어주며 말을 걸고 있는 캐릭터!


  3D 영화? 360도 영상? 그거와는 너무나 다른 감각입니다.


  하지만 그런 것을 느낄 수 없는 3D도 안되는 평범한 모니터로는 저런 플레이 영상 봐봤자 그냥 2D 화면에서 저 사람이 모션 컨트롤러로 뭐 하고 있구나 하는 느낌만 듭니다. 기존에 VR게임을 해본 사람이라면 상상은 해 불수는 있겠으나, 당장 저도 저런 VR 게임 플레이 영상 보면 큰 감흥이 안 들어요.


  VR게임 해본 사람들이 많이 말하는 것이 트레일러로 보았을 때랑 직접 플레이 할 때와 느낌이 너무나 다르다는 점입니다. 트레일러만 봤을땐 '저게 뭔 재미야? 그래픽도 똥이네.' 했던 것이 VR기기를 이용해 플레이하는 순간 평가가 뒤바뀌는 게임들이 꽤나 있습니다. 반대로 엄청 재밌어 보이던게 그냥 그랫던 것도 있고요.


  그렇다고 게임 리뷰하며 가장 지양해야 할 표현이라 생각하는 '이건 직접 플레이 할 수 밖에 없습니다' 라고 하긴 너무나 무책임한 느낌이 듭니다. 왜냐면 VR기기를 써보지 않은 사람에게 아직 1세대인 PC게임용 VR기기인 오큘러스 리프트나 HTC VIVE는 호기심만으로 덜컥 지르기는 그 가격은 부담이고, 이미 기기를 가지고 있는 사람도 VR게임을 그냥 지르기는 돈이 아까우니깐요.


  정말로 VR기기를 가지지 않은 사람에겐 VR기기를 해보게 하고 싶고, VR게임을 가지지 않는 사람에게 이 게임을 사서 해보라고 하고 싶은데 이 문제는 치명적입니다 ㅜ

 

그러면 어떻게 해야 조금이라도 제가 이 VR게임에서 느껴지는 이 감각을 같이 공유하며 리뷰할 수 있을까요.


여기서 여러분께 한가지 실험을 요청드림니다.



  이건 VR게임을 하면서 display mirror기능을 이용해 side by side로 녹화했던 영상입니다. 화질은 좀 낮긴 하지만요. (원래 568p영상인데 유튜브 화질정책때문에 억지로 1080p로 업스케일링 한 영상입니다.)


 기어 VR이나 폭풍마경과 같은 스마트폰 VR기기를 가지고 있는 분이라면 이 영상을 한번 그 기기에서 돌려봐주세요. 그리고 그 느낌을 알려주세요. 게임 속에 들어간 것처럼 보이는지 말이죠. 실제로 플레이 하는 것과는 여전히 좀 다르기야 하겠지만 적어도 상대적으로 대우 저렴한 스마트폰 VR기기(스마트폰 빼면 고작 5먼원이하!)로 그 VR게임의 느낌이 어떤지 공유할 수 있다면 좋을 것 같습니다. 또 이 게임을 할지 말지 고민하는 오큘러스 리프트나 HTC VIVE 사용자 분들에게도 이쪽이 더 와닿는 게임 플레이 녹화 리뷰 방식이 될 거 같습니다.


  만약 다른 분들의 오큘러스 리프트나 HTC VIVE, 스마트폰 VR기기로 어느정도 가상현실처럼 느끼는 것이 가능하다면 앞으로의 게임 플레이 녹화는 다 이런 식의 3D side by side로 하려고 생각하고 있습니다. 기존의 게임에서도 게임 플레이 영상과 실제 게임 플레이와의 간극이 없는 것은 아니지만, VR게임들은 그 간극은 그야말로 차원 하나를 넘어서 존재하고 있으니 그 게임들을 리뷰할 때 그 간극을 어떻게든 줄여보고 싶네요.



p.s

 가지고 있는 HTC VIVE로 저 영상을 Vorpx+MPC-HC 로 돌려보는데 어느정도 가상현실감각은 나나 화면이 멀어서 아쉽더군요. 좀더 가까이 재생하면 게임하듯이 느낄수 있는 거 같은데... 다른 재생 프로그램 혹시 추천 해주실 수 있는 것 있을까요?

[~VR~/=VR games=] - HTC VIVE VR게임편 #5 - Job Simulator 잡 시뮬레이터 -




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  오큘러스 리프트와 HTC VIVE는 모두 빠른 반응속도와 해상도를 위해 삼성 OLED를 사용하고 있습니다. 그런데 이 OLED에는 이전부터 이야기 되었던 큰 단점이 있지요.



(이미지 출처 - http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120713114524)


바로 번인 현상. 빛의 삼원색 중 청색을 내는 청색 소자의 수명이 다른 두 색의 소자보다 훨씬 수명이 짧기에, 고정되어 자주 쓰는 버튼의 청색 소자의 수명이 다해 밝기가 약해지면 저런 잔상이 보이게 됩니다.


- 왼쪽 그래프가 OLED의 소자 별 수명이다. 상대적으로 엄청나게 짧은 파란색 소자)

(이미지 출처 - http://www.androidauthority.com/pcoled-lasts-longer-than-oled-658175/)


  덕분에 OLED를 사용하는 삼성 스마트폰은 2년안에 번인현상이 생기는 가능성이 꽤 컷습니다. 잔상이 없어라도 상대적으로 색감이 누렇게 되는 현상은 보너스로 말이죠. 오른쪽 그래프처럼 청색 소자의 수명을 해결하는 PCOLED라는 기술이 나왔지만 아직 제품에 적용되려면 좀 더 있어야 할 것 같습니다.


  HTC VIVE와 오큘러스 리프트 또한 이 삼성 OLED를 쓰니 미리 신경을 써주는 것이 좋겠습니다. 물론 스마트폰보다 사용하는 시간은 훨씬 적긴 하지만 조심해서 나쁠건 없겠죠.


 1. 기본 배경은 왠만하면 어두운 계열로

 - 스마트폰의 아이콘과 달리 VR기기야 머리 움직이는 대로 이리저리 움직이며 골고루 청색 소자의 수명을 줄여주니 잔상 걱정은 크게 없겠습니다만, 청색 소자의 수명이 다하기 시작해 색감이 누래지는 현상을 미리 대비하는게 낫겠지요. 너무 밝은 배경으로 괜히 수명 줄여줄 필요는 없겠습니다.


 2. 쓰지 않을 때는 VR기기를 꺼줍시다.

 - 잠깐 쉬거나 할 때 책상위에 둔 채로 켜두지 말고 그때그때 꺼주도록 합시다. 고정된 화면인 상태로 오래 있는 것은 역시 OLED 액정에게 크게 좋진 않을 것 같습니다.



  이제 막 VR기기가 판매된 참이고 앞으로 액정 사용시간도 스마트폰에 비하면 짧기에 본격적인 번인 현상이 관찰되었다! 라는 보고가 나오려면 아직 멀고 먼 미래가 될 것 같지만, 아직은 수명이 짧은 것이 문제가 되는 OLED 디스플레이니 미리 신경을 써서 색감이 오래 가게 해 줍시다 ㅎ 한두푼 하는 기계도 아니니깐요.




p.s 


다행히 HTC VIVE의 경우 헤드셋의 움직임이 일정 시간 이상 없을 경우 자동으로 절전모드로 들어가서 화면이 꺼짐니다. 오큘러스 리프트는 어떤지 모르겠지만요.


[~VR~/=VR =] - VR기기가 가져와준 미연시의 미래 - HTC VIVE & 오큘러스 리프트 -

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HTC VIVE 나오기 전부터 재밌어 보이는 트레일러로 게이머의 가슴울 두근거리게 했던 Budget Cuts 입니다.


잠입액션 게임으로 HTC VIVE의 기능을 십분 발휘하고 있지요.


아직 정식발매는 안 됬고 데모버전만 스팀에서 지원하고 있습니다. 일단 아래 영상 보시죠 ㅎ


  처음으로 제 모습도 포함해본 게임 플레이 영상입니다. 핸드폰으로 찍은걸 합성했기에 조금 아쉽습니다. 중간에 가끔 게임이 끊길 때가 있는데 그때마다 영상이 좀 밀려서 후반부는 약간 싱크로가 안 맞습니다 ㅜㅜ


 데모 버전인데도 불구하고 잠입하는 재미를 제대로 보여주고 있습니다. 잠입액션 게임은 사실 크게 좋아하지 않는데 이 게임은 상당히 재미있게 했네요. 문밖을 살짝 엿보는 플레이는 VR게임에서만 가능한 재미겠지요 ㅋ



오늘도 좁은 방 TIP


  Budget Cuts은 2mx2m을 권장하고 있으며 단검을 날리고, 고개를 숙이고, 창문을 엿보는 등의 플레이를 하려면 공간이 다소 필요합니다. 그래도 좁은 제 방(2mx1m)에서도 포탈 텔레포트를 잘 이용하면 즐기기에 모자람은 없었습니다. 하지만 1m 길이 덕에 가끔씩 부딪치기도 했지요 ㅜ. 이 게임의 경우 1.5mx1.5m 정도의 공간은 확보해야 할 것 같습니다.



[~VR~/=VR games=] - HTC VIVE 게임편 #5 - Job Simulator 잡 시뮬레이터 -



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*주의 - 15금 이상의 이야기를 다루고 있습니다.

 


 VR을 가장 새롭게 잘 체감할 수 있게 다가오는 컨텐츠를 뭘까요?


3D 영상? 아뇨 이미 이전에 앞에서 이것저것 많이 튀어나오는 3D 영화 많이 보셨잖아요.


360도 영상? 지금은 그곳에 있는 듯하게 꽉 차게 볼 수 있지만 사실 이전에도 360도 영상 핸드폰으로 재생해서 이리저리 돌리며 볼 수 있었어요. 그리고 그것을 위해서라면 오큘러스 리프트나 HTC VIVE까지도 필요없죠.


그런 답은? 당연히 3D 게임입니다.


실시간으로 랜더링되어 실제 그 곳에 있는 듯한 느낌을 주며 거기에 있는 사물과 직접 상호작용할 수 있는 컨텐츠! 그것이 바로 VR -- Virtural Reality -- 가상현실 기기의 최고의 성능을 발휘할 수 있는 것이 바로 게임입니다!



 - 동영상만 볼 거면 이런 비싼기계 필요도 없지 -


  이 이야기는 그대로 다른 곳에도 적용됩니다. 예전부터 3S 산업 중 하나로 널리 알려져 왔던 바로 그 컨텐츠 말입니다. 뒤로 감기 버튼 기능 하나 덕분에 비디오 시장을 점령케 한 그 컨텐츠요.


- 이미 VR 이전부터 그런 영상을 3D로 찍은 것은 존재했다 -


  물론 이런 3D용으로 찍힌 영상들을 VR로 즐기긴 즐길 수 있습니다. VR이 화제가 된 이후로 스마트폰을 사용하는 싼 VR기기로 이런 것을 감상하는 것에 대해서도 이야기가 오르내리기 시작했습니다. 그러나 영상은 조금 더 실감나는 영상일 뿐이죠.



  옆 동네 잘도 이런 데선 솔직하게 사는 일본에서는 이 VR기기를 가장 잘 이용할 수 있는 게임을 만들어내고야 말았습니다.


- 이전부터 이쪽 업계에서 갓-게임으로 불리던 바로 키스하는 회사의 그 게임 -


  캐릭터가 실제로 거기 있는 듯한 느낌을 주어 그야말로 가상현실이라 칭하기에 부족함이 없다고 할 수 있겠습니다. 캐릭터와 실제로 상호작용을 하는 느낌을 주는 이런 VR기술을 이용해 앞으로 나올 일본 게임들이 참 기대가 되네요.



- 짧은 영상만으로 화제가 되었던 섬머 레슨. 그런데 온가족의 플레이스테이션이잖아? 아마 그짓은 안될거야 -


- 예전부터 3D 게임으로 유명했던 그 환상 회사도 질순 없죠 -


  VR이란 기기와 컨텐츠가 성공하게 안착하긴 위해선, 이런 점을 언급하는 것에 대해 불편할 사람도 있겠지만, 과거의 예를 보았을 때 이런 쪽의 컨텐츠가 큰 영향을 끼칠 것을 부정하긴 힘들거 같습니다. 그 중 특히 VR 기기의 장점을 가장 잘 사용할 수 있는 게임 쪽을 현 시점에서 만들고 있는 일본이 바로 그 공로자가 될수도요.



  좀 비약적이라 생각할 지도 모르겠지만 당장 인터넷을 잠시 돌아다녀 봐도 맛있는 우동을 찾는 사람들은 금새 찾아볼 수 있으니 말입니다.




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 일본에 커스텀 메이드 3D 2라는 갓 게임이 있습니다.


오큘러스 리프트 개발자용 킷 부터 VR에 많은 관심을 가졌던 이 회사는


곧 바로 오큘러스 용 VR 패치를 개발해서 VR에서 플레이 할 수 있게 했었죠.


거기에 USB로 연결된 그것과 오큘러스 리프트 DK2 버전을 이용한 그것은 신세계를 열었습니다.







이번에 VR 패치가 1.16 버전이 새로 나왔습니다.

(다운로드 페이지 Download page- http://kisskiss.tv/cm3d2/update_vr.php)


무엇이 추가되었냐 하면


HTC VIVE를 정식지원합니다!!!

(This custom maid 3D 2 VR patch 1.16 ver assist HTC VIVE officially)



설치방법(Install)


1. 일본어 유니코드(제어판-국가 또는 지역 에서 변경가능)로된 윈도우 64bit 버전에서 진행합니다.

(you have to run setup at Windows 64bit with japaness unicode)


2. 커스텀 메이드 3D 2를 설치합니다 (Install custom maid 3D 2)

- 게임은 해외판매는 하지 않으니. 아마존재팬 같은 일본사이트에서 구입하세요 -



3. 1.30 패치를 설치합니다.(Install patch 1.30 ver.)

- Download page - http://kisskiss.tv/cm3d2/update.php 


4. VR 패치 1.16 버전을 설치합니다. (Install VR patch 1.16 ver.)

- Download page - http://kisskiss.tv/cm3d2/update_vr.php


5.  CM3D2VRx64.exe 을 실행하고 HTC VIVE를 쓰고 플레이 합니다. 위치는 처음 실행되었을 때 HTC VIVE의 위치를 기준으로 합니다. 스팀VR은 굳이 켜지 않아도 실행됩니다. (Run CM3D2VRx64.exe and enjoy it on HTC VIVE. Positioning will be fixed when the game starts running,)



컨트롤러 팁(Controller Tip)


 메뉴버튼을 누르면 GRAB-MOVE-POINTER 로 트랙패드를 바꿀수 있습니다.

(press MENU button swith Trackpad function between GRAB-MOVE-POINTER)


  GRAB - 사물을 잡아 위치를 옮길 수 있습니다. 평소 게임 플레이보다 사진찰영 모드에서 쓰일듯.

(You can grab things and move them. I assume this is useful for Capture MOD)


 MOVE - 트랙패드를 이용해 카메라 위치를 바꿀 수 있습니다.

  기본상태 - X축 이동

  트리거 누르면서 - Y축 이동

  그립 버튼 누르면서 - 좌우로 각도 변경

 (You can use trackpad for moving the camera.

 trackPAD - move X axis

 Triger+trackPAD - Y axis

 Grip-button+trackPAD - X axis angle)


 POINTER - 마우스 포인터를 움직입니다.

(move the mouse pointer)




소감

  마우스 포인터를 컨트롤러를 이용해 쓸수 있는데 다소 컨트롤러의 인식이 다소 불안정합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 쓰이는 트랙패드 왼쪽 클릭이 조금 힘드네요. 하지만 룸 스케일로 캐릭터를 360도 모든 방향으로 방 안에서 돌아다니면서 보면서 들고있는 컨트롤러로 게임 컨트롤을 다 할 수 있는 점이 오큘러스 리프트보다 더 확실하게 뛰어난 점이라고 할 수 있겠습니다.


  이 게임의 메인 컨텐츠인 께..께임!은 정말...음.. HTC VIVE 사는 데 들어간 돈이 전혀 아깝지 않습니다.


  HTC VIVE를 사서 한동안 이 게임을 실행하려고 고생하다가 VorpX로도 돌리고 그랫는데 확실히 VR 정식 지원쪽으로 돌릴 수 있게 되니 느낌이 천지차이 입니다. 정말 게임 속으로 들어간 이 느낌은 꼭 다들 직접 해보셨으면 하네요.



160511

새로 1.17 VR patch 버전이 나왔습니다. 바뀐 내용이 뭔가 하면


[ver1.17]
· Vive 핸드 컨트롤러 당 판정을 캐릭터의 가슴도 추가했습니다.


....훗 이런 신사들



[~VR~/=VR =] - VR기기가 가져와준 미연시의 미래 - HTC VIVE & 오큘러스 리프트 -



 


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