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배틀필드 4 - 오토바이로 맵 가운데 가로질러 적 베이스까지 가는 영상 -2014.09.29
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리뷰때 쓰지 않았던 디스아너드 스크린샷들2014.09.01
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삼성 SSD 840 Evo 속도 저하 복원 펌웨어 패치 나왔습니다.
http://www.samsung.com/global/business/semiconductor/minisite/SSD/kr/html/support/downloads.html
얼마 전 삼성 SSD EVO에서 오래된 파일을 읽어들일 때 USB 메모리보다 속도가 떨어지는 현상이 발견되었었지요.
저도 그거 보자마자 집에 와서 HDTune 돌려보니 아 ㅅㅂ.. 하는 놀라운 산맥들이 만들어 졌었지요.
대략 이런식. 제거 찍은건 어딧는지 까먹어서 퍼왔어요. 출처
암튼 그래서 왠일로 삼성에서 내놓은 펌웨어입니다. 10월 중순에 낸다고 하던거 까먹고 있다가 오늘 찾아보니 있네요.
한번 돌려봤습니다.
....윙?
뭐 예전에 최소 5MB/s 나올때보단 낫습니다만 여전히 영 깔끔하지 않네요.
자고 일어나서 새로 부팅하고 해 봐야 겠습니다.
p.s
여전히 미덥지 못 한 벤치... 그래도 부팅은 상당히 처음 깔았을 때 정도는 나와줍니다. 지렁이 거의 안 보이고 넘어가는 정도로 복귀했네요.
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syma X5c 도착했습니다! + 사진 및 카메라 영상 짧은 리뷰
오오오오오오 왔다!!! 왔다!!!! 왔다!!! 우오오오오오오ㅇ
29일동안의 기다림 끝에 뱅굿ㅋ에서 사온 이것이 드디어 도착했습니다!!
짜증나는 순간.jpg
포장 스펀지를 버티지 못하고 칼이 주금...
우왕 벽돌 아니네 굳ㅋ 드론...이 아니라 RC 헬리콥터 중 안정성이 우수하고 조종하기 쉬워 항공찰영으로 자주 쓰인다는 쿼드콥터가 왔습니다. 솔직히 6채널 까지 갈 예정은 없는 고로 아주 가끔 쓸만한 항공찰영을 생각해서 4채널 쿼드콥터로도 진도를 올려도 괜찮을 듯.
설명서 읽어보니 기대도 안 했던 버튼 하나로 묘기 비행 하는 거 있네요. 우왕 굳ㅋ 좀 쩌는 중국산 60달러짤 쿼드콥터입니다. (아 근데 카메라 달려 놓으면 안된다네요. 시무룩..)
포장은 심플합니다. 쿼드콥터와 조종기와 드라이버, 저렴해보이는 sd카드 USB 잭, 추가 프로펠러 4개, 배떠리 충전 USB 케이블.
헬기가 상상 이상으로 가벼웠습니다. 바람셀땐 못 날리겠네요. 프로펠러 날개나 받침대, 보호대는 유연한 플라스틱 재질이라 막 깨먹을 걱정은 안 해도 될 것 같습니다. 이미 많이 부딪쳐서 실증완료
거기에 해외배송이라서 그런지 몰라도 110v - 220v 어댑터가 왔습니다.
근데 제품에 110v를 쓰는게 없는게 함정, 왜 보냄?
배터리 충전은 USB케이블로 합니다. 컴터로도 할수 있지만 저에겐 USB포트용 충전기가 있지요.
8년전에 산 MP3의 USB 충전기 어뎁터 짱박아 둔게 이렇게 쓰일줄이야. 세상 참 모르는 일입니다.
바로 호버링 연습 들어갔습니다.
소리가 개쩌네요. 이런걸 가지고 게임에서는 적에게 안 들키게 잠입해서 마취총도 쏜다죠? 올ㅋ 미래니깐 뭐든지 됩니다.
생각 이상으로 컨트롤러가 민감해서 출력 높이기가 무섭습니다.
실수로 찍고있는 사람 얼굴 가까이에 날렸다던가 천장에 부딪쳐 곤두박질 했다던가 벽에 부딪쳐 떨어진 영상도 있지만 이하생략.
하루 먼저 토착한 보조배터리와 함께 돌려가며 연습하니 이제 조금 되는 것 같습니다. 집안을 돌아다니며 함께 걸어가는 정도는 할 수 있네요. 그리고 어머니의 등짝스매싱
쿼드콥터의 정면 방향이 앞과 뒤일 경우에는 이제 왠만하면 되지만 왼쪽 오른쪽일때는 아직 헷갈리네요ㅜㅜ
이런걸 헬기에 달린 카메라만 보고 환기구 통과하게 조종하는 게임 캐릭터들을 최소 RC경력 3년+공각지각능력 강화 max 찍으신 분들입니다. 존경합시다.
궁금했던 사진 퀄러티. 피사체는 벽에 걸려있는 예전 신카이 마코토 감독의 언어의 정원 포스터입니다.
해상도를 반으로 줄여놨으니 다소 괜찮아 보이긴 한데 모자이크 쩔어요.
나름 HD카메라라고 해서 해상도는 2560x1440 이지만 해상도만 높으면 뭐합니까 화질이 좋아야죠 ㅜㅜ
200만 화소라고 써있긴 하니 옛날 핸폰 카메라 정도로 생각하면 되겠군요.
그래도 뭐 싼값에 산 중국산 입문용이니깐... 이라며 위로하고 있습니다.
마찬가지로 벽을 바라보고 카메라 영상.
프레임이 좀 낮은지 형광등 아래에서는 줄무늬 형상 대박입니다.
좀만 돌리면 게임의 BLUR 효과가 대박이네요. 그 영상도 있긴 한데 저의 집안에 쩔어있는 모습이 찍혀있으므로
이하생략.
형광등 불빛엔 줄무늬 현상도 쩔갰다 자연광 아래서는 어떨까 해서 다음날 밖으로 나왔습니다.
내가 바로 세상의 파괴자니라.jpg
좀 날리고 있으니 막 달려온 남자꼬맹이.
무섭습니다
암튼 저녀석이 맘대로 와서 날 불안하게 하니 적어도 난 널 피사체로 삼겠어!! 하고 찍은 사진. 참고로 날리지 않고 손으로 잡아서 찍은 사진입니다. 가만히 있을 때 찍어서 해상도를 가로 1280-->640으로 낮춰주니 그나마 볼만 하군요. 왠지 채도가 상당히 떨어지고 어둡게 찍히는 기분입니다만...ㅜㅜ
공중에서 셀카사진 찍어봤습니다. 김치~
사람 얼굴 자동 모자이크.jpg
움직임을 할 수 있는 한 최소로 해야 가~안~신히 물체를 분간할 수는 있어 보입니다.
호버링 실력이 는다고 해도.. 음 사진이 제대로 나올지는 불안한 카메라 성능이네요. 640으로 해상도 줄여도 모자이크 작렬입니다 ㅜ
마찬가지 장소에서 찍어본 영상입니다. 마지막에 착륙은 제 손으로 공중에서 잡아보았습니다. 어렸을 때 줄팽이를 공중에서 날려서 잡는 거에 비하면 은근 쉽네요 ㅋ
아까 파괴신 꼬맹이가 옆에서 제안하길, 높은 곳에서 추락시키면서 나는~~~이다 라고 외쳐보라고 하는데 살포시 무시해줍시다. 아놔 그런건 또 어디서 배운겁니까. 미래가 두려운 아이입니다.
각도 맞추기가 은근 어렵네요. 생각보다 위쪽이 찍히는 것 같습니다. 놀이터 모녀를 찍으려고 했는데 확인해보니 아래가 짤려있네요.
해상도는 1280x720이지만 화질은 사진에서 한발짝 더 발전하여 전체화면일 땐 '하하하 똥이군 똥이야 히히 똥발싸' 고, 640으로 줄여서 보면 그나마 먼 옛날 네이버 플레이서 동영상 급은 되는 듯 하군요.
조종은 좀 연습하다 보니 금방 익숙해질 정도로 생각보다 간단합니다. 다만 헬리콥터가 제 뒤쪽으로 갔을 땐 여전히 감각적인 조종은 힘드네요. 한번 나무에 걸릴 뻔;
원래 더 찍으며 놀고 싶었지만...
저 미소에 속으면 안 됩니다!
좀 날리고 있는 데 저 파괴신분께서
흥미를 가지고 봄 -- 다가옴 -- 말을 걸음 -- 주위를 뱅뱅 돌음 -- 헬기를 따라다님 -- 헬기를 뛰어서 잡으려고 함
-- [조종하고 싶다고 의견을 피력한다]
-- [[[[[[헬기에 조그만 돌맹이를 던지려 한다]]]]]]
파괴신 曰 "던질테니깐 한번 피해봐요~"
테크를 타시길레 배터리 떨어졌다고 하고 서둘러 튀었습니다. ㅎㄷㄷ... 여러분. 이런 물건을 연습 할 땐 어느정도 실력이 되기 전까진 파괴신을 영접하면 안됩니다. 헬기 온지 이틀밖에 안된 저같은 쪼랩은 튀는게 답.
남은 배터리를 이용해 집 옆 인도에서 머리 위 높이로 날리며 같이 산책하다보니 지나가던 아줌마 아저씨 할머니들이 신기해하며 한번씩 하늘을 처다보고 가시는 것이 재밌었습니다. 헬기보고 있을 때 밑에서 '안녕하세요' 하면 순간 시선 내리시면서 당황꿀잼
암튼 생각 이상으로 마음에 드는 지름이였습니다.
좀 더 호버링 다양하게 연습해보고 50m 이상 반경으로 넓게 공터에서 가지고 놀고 싶네요. 그리고 자라나는 어린이들에게 광역 어그로 발동
p.s
집안에서 호버링 연습하고 있으니 곁에 누워 계시던 어머니 曰
"선풍기로 써도 되겠네~"
...하기야 방안에서 호버링 하다보면 요즘날씨엔 발이 시려 오더군요.
p.s 2
배터리가 다 떨어져 갈 때쯤 되면 불빛이 깜박거리고 출력 조종 버튼이 먹히지 않으며 지가 알아서 출력을 조종해서 서서히 내려옵니다. 그런데 실제로 본 제 감상으론 서서히는 아니에요 서서히는...
(완전히 꺼지기 전 출력이 순간 상승하는 걸로 봐선 좀 높은 곳에서 떨어지는 걸 가정해서 일단 좀 빨리 내려와서 마지막 순간에 속도를 늦추는 것 같네요. 무서워서 실험은 못 해보겠지만)
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나는 빵이다 - I am bread - 영상 수술 시뮬레이터 제작자
아아. 이건 좋은 게임이다.
변기 우에.......ㄱ
서전 시뮬레이터 제작자가 또 약을 정맥주사 했나봅니다.
여가부 - 이런 게임 때문에 아이들이 빵이 되려고 하버렷....
p.s
45s ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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...의 추가 배터리만 왔습니다.
http://shadowofangel.tistory.com/1693 -- 이때 주문 한 뒤로 28일만에
배터리만 왔습니다.
아놔 ㅜㅜ 그래 중간에 배송 실수도 있을 수 있으니 위험부담 줄인다고 따로따로 보네는 건 이해하는데..
따로따로 올려면 본체부터 오고 추가 배터리가 와야죠 ㅜㅜㅜㅜ
본체도 지금 국제 우체국 오피스에 있다고 하니 금방 오기야 하겠지만
오늘 경비실에 택배왔다고 해서 이게 기다리는 줄 알고 날라룰루 왔는데 정말 힘빠지네요. ㅜㅜ
p.s
오늘부로 급격히 바빠져서 저거 도착해도 가지고 놀지 못 한다는 것이 함정
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zotac GTX 970을 질렀습니다...
배틀필드 4 음성채팅 하면서 게임하다가
같이 하는 분에게 즉석 뽐뿌받아 질러버린 녀석입니다.
770산지 얼마나 됬다고....
사실 기가바이트나 MSI노리고 있었는데 그 같이 하는 분의 뽐뿌가 쩔어서 신이 강림했었네요.
일단 정말 작습니다. 옛날옛적에 사용하던 지포스 4 mx 440이 생각나게 하는 기판 크기네요.
그후 5870에 770에 거대한 녀석만 보다가 얘 보니 귀엽습니다?
가장 중요한 게임성능에서는 만족스럽습니다.
1920x1200 해상도에서 (cpu i5 4670k 4.2Ghz 오버, ram 10GB, 쉐도우 플레이 킨 상태로)
배틀필드4 최고사양으로 왠만해선 프레임 70아래로 떨어지질 않고,
크라이시스 3는 안티만 몇 단계 낮춰주면 57이상에서 프레임 드랍 끊김없이 잘 돌아가주네요.
와치독스는.. 이걸로도 좀 힘듬니다. 최고사양으로는 차타거나 달릴때 프레임 40까지 내려가네요. 거기에 다소 프레임 드랍 끊김이 느껴져서 타협은 해야할 것 같습니다. 그래도 4GB vram 덕분인지 택스쳐 같은 걸 막 올릴 순 있네요.
770도 970물량 늘어나기 전에 획까닥 빨랑 팔아버렸고 연말게임신작시즌도 다가오니 뭐 그럭저럭 좋은 지름이였습니다.
p.s
그런데 지금 할 게임이 배필말고 없다.
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배틀필드 4 녹화영상 - 패치후 상향된 AR160 영상 -
아 아는 작품 ost 사용 안하고 구글 저작권 free 음악중에서 찾으려니 빡세다
AR160이 이번 9월 업데이트로 상당히 많은 상향을 받았습니다. 그 목록을 열거하자면...
세로 리코 : 0.5 → 0.23
옆 리코 : 0.2 / 0.2 → 0.25 / 0.25
확산 상승 : 0.12 → 0.091
리코 감쇠 시간 : 12 → 18
..와우.
기존의 총이 세로 반동도 세고 발사속도도 700RPM으로 느린편이라 거의 아무도 안쓰는 쓰레기 총이였었는데.
이번에 세로 반동이 반토막이나고, 확산 증가도 4분의 3이 되었습니다. 좌우 반동이 약간 늘어나긴 했습니다만 여전히 다른총에 비하면 적고 거기에 여전히 좌우 반동수치가 같습니다.
거기다 발사속도 700RPM
이것이 의미하는 것은...
1. 세로반동 반토막
2. 확산 증가 감소
3. 반사속도 700RPM
4. ???
5. PROFIT!!!
...은 농담이고, 한마디로 반동컨트롤 짱짱 쉬운 중거리용 총의 등장!
이번에 업데이트된 광학 레티클 패치도 있고 해서 이 두개를 조합하면 정말로 맞추기 쉬운 총이 되었습니다.
위 영상은 한번 총기 시험삼아 플레이 했는데 의외로 잘 맞아서 녹화한 영상입니다. 즐감해주세요.
p.s
다만 5.56mm 뎀지에 700RPM은 근거리에선 상당히 패널티가 큽니다. 보조 샷건이라도 들고다녀요.
또한 총구가 돌아오는 시간이 좀 긴데다가 끊어서 쏠 만한 RPM이 아니다보니 제동기 등의 연사시 정확도 패널티는 상당히 큽니다. 차라리 아무것도 없는게 맞추기 편할 정도. 예상하고 있는 최적 조합은 소염기+짧은 그립(연사 반동 줄이는)
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게임하는 시간보다 편집하는 시간이 늘고 있....
배틀필드 4 에 방패가 추가됬으나 너무나 쓸 곳이 한정된 성능이라 절망했었지요.
방패 들고 있어도 피탄면적이 장난 아니야, 앞에 유리는 쿠크다스 중국산 품질에, 사거리도 짧은 데다가, 샷건같이 방사형이라 대충 맞추면 대미지도 대강 들어가는 등...
그런 방패라도 쓸곳이 몇 개 있는데요. 로커 C 점령하러 가는 데엔 쓸만합니다. 아 물론 울팀이 따라온다는 전제하에
아 그리고 로커 C 지하에서 나갈때는 별 쓸모가 없는데요, 나가는 쪽은 입구가 좁아져서 방패든 사람 한명만 통과할 수 있기에 그냥 혼자서 죽습니다. don't try this at home
아무튼 얼마 안되는 가능성 중 최고의 상황이 만들어져 C점령까지 한번에 가는 영상입니다. 잘봐주세요~
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제 배틀필드 4 치탄다 에루 엠블럼 쓰는 사람 발견 ㅋㅋㅋ
오늘 싸우다가 발견한 제 엠블럼 사용자 ㅋㅋㅋ
http://shadowofangel.tistory.com/1694
여기서 공개했던 엠블럼이죠 ㅋㅋ
제걸 사용하는 사람을 실제 게임에서 보니 오묘하더군요.
그리고 적이라서 저 사람한테 죽어서 저 엠블럼을 발견하고 나니 더욱 더 오묘 ~-...-
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사이가 파쇄탄이 쓸만 하다길레 한번 써본 영상.
생각보다 꽤 괜찮긴 한데.... 괜찮은 상황이 잘 안 만들어지네요. 왠만한 상황에선 총알받이 ㅜㅜ
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요즘엔 SRAW를 써보고 있습니다.
헬기 맞출땐 기분짱이네요!
맨마지막 킬은 섬을 거진 한바퀴 돌고 잡은 것 같습니다 ㅋㅋ
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오랜만에 영상편집입니다.
베가스 쓰다가 프리미어 한번 써 보았네요. 간단하게 자르고 붙이고 재생 속도 조정하고 해보았습니다.
팀이 약간 밀리고 있을 때 사륜 오토바이 타고 E까지 가보았습니다. 주로 가는 양 옆 길에 몽땅 탱크가 있어서 가운데도 가로질러 갔더니 오히려 성공입니다 ㅋㅋ
스쿼드 분중 한분이 부활 안 하시고 제가 가는 거 지켜보고 계셨다네요 ㅎㅎ
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쉐도우플레이 동영상 편집 프로그램 오디오 싱크 맞추기
쉐도우플레이 저도 참 좋아하는데요.
컴터 자원도 얼마 안 먹고 녹화하는거 까먹고 있어도 계속 녹화해 줘서 참 좋습니다.(전체화면만 된다는 게 함정. 까먹고 창모드 돌아가면 끝난다는 것도 함정)
그렇게 힘들게 찍은 명장면들을...
편집하려고 프리미어나 기타 동영상 편집프로그램에 가면
동영상과 오디오 싱크가 안 맞는 현상이 일어납니다.
이건 동영상 프레임 방식 때문인데요.(자세한건 모름)
이 variable로 되어있는 형식을 constant로 재 인코팅 해줘야하는 작업이 필요합니다 -_-...(개선플리즈! 엔디비아!)
http://handbrake.fr/downloads.php
일단 위 링크로 들어가 핸드브레이크를 설치해 줍시다.
그리고 실행하면 위 화면이 뜹니다. 소스를 선택해 동영상을 선택해주면 알아서 분석합니다.
다른건 딱히 건들필요 없고, video탭에서 constant framerate를 선택하고 고화질을 얻기위해 사소한 설정을 더한 뒤 ~start~
p.s
constant Quality는 숫자가 낮을수록 고화질입니다. 23은 아직 네모현상이 좀 보여서 18로 하니 그럭저럭 괜찮네요.
더 줄이는 것도 좋을 거 같습니다.
이제 편집 프로그램에서도 오디오 싱크가 맞습니다! yo~
정보출처
-http://youtu.be/qoKJVA1Ad0o-
다소 네모가 보이긴 해도 괜찮네요.
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gtx 970이 땡기지만 gtx770 SLI도 땡기네요.
무지막지한 9xx 시리즈가 나오고, 신작게임들이 나오는, 업글과 지름의 계절이 찾아왔습니다
게임들 나오는 추세를 보아하니 2GB면 충분할 거라 생각하고 질렀던 770의 VRAM이 버틸 수가 없게 되어가는 것 같습니다.
그래서 970이 무지하게 땡겨서 지르려던 순간 깨달은 것이...770도 나온지 일년밖에 안 됬잖아? (넘버링 800 건너뛰기 신공)
970이 워낙 잘 나와줘서 그런지 770 중고가도 급락하는 걸 보니(울음) 970사고 770파는 것과 770 하나 사서 SLI하는 것이 돈의 차이가 거의 나지는 않는군요.
그래서 970을 지를까 전기 팍팍 SLI를 할까 고민되는 나날입니다
p.s 여기에 따르면 한 80%정도 게임 프레임 올라가는 듯 합니다? 970은 한 2~30%정도였나요.
p.s 2
알고보니 SLI은 VRAM 늘리는 데에는 도움이 안되는군요. 970 가야겠습니다 ㅋ
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게임하는데 모니터크기가 이정도는 되야죠.
미국 스탠딩 코미디 진행자 코난 오브라이언의 AT&T 스태디움에 간 코난과 애런 clueless gamer입니다.
AT&T 스태디움 스크린으로 게임하는 위엄.
대강 동영상에서 나온 정보로 계산해보니 대각선 길이가 2105인치로군요. ㅎㄷㄷ
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배틀필드 4 치탄다 에루 (빙과) 엠블럼 공유 코드
그동안 제가 직접 쓰고 있었기에 아까워서(?) 공유를 안 하고 있었습니다만.
요즘 배필4도 마지막 확장팩을 눈앞에 두고 있고 저도 요즘 잘 게임 못 들어가고 해서
걍 공유합니다.
코드 사용법은 알아서들
1번, 치탄다 에루 눈감은 버전 (눈뜬 버전보다 예뻐요)
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2번. 치탄다 에루 눈뜬버전.
처음 엠블럼 로딩할때 1초 호러
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Syma X5C, 쿼드콥터을 질러버렸습니다.
Syma X5C Explorers 2.4G 4CH RC Quadcopter Mode 2 With Camera
질러버렸나이다.
쿼드콥터를 질러버렸나이다.
예전에 25만원짜리 헬리콥터를 질러 헬기 만져본 적도 없는 손에 핏기도 가시지 않은 자가 날렸다가
스티커 장식의 접착제가 채 마르기도 전에, 하루만에, 두 번째에 헬기 날개끼리 부딪쳐 추락사한 아픈 경험이 있는지라
다시 이걸 산다는 것은 그 쓰린 추억도 다시 되살리는 것이기에 여태껏 님을 외면하고 있었지만
보자마자 한시간 찾아보고 질러버렸나이다.
질러버렸나이다.
...
.
하하하 오랜만에 지름입니다 하하하
이번엔 며칠만에 안 깨먹길 기도합니다 ㄷㄷ
다같이 질러버려요 ㅋㅋ
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류현진 14승 기사를 보다가, 이런 식의 기사를 보면 기분이 나빠지더군요.
류현진 선수가 기분좋게 14승을 올린 날 기사 여기저기 둘러보며 즐거워하다
한 기사에 순간 기분이 확 나빠지더군요
http://m.media.daum.net/m/media/culture/newsview/20140901130206527
예를 들어본 기사입니다. 굳이 들어가실 필요까진 없고요.
그날 모바일 페이지로 메인에 있었던 기사지요.
사실 내용은 별거 없이 다른 스포츠 기사들과 같이 류현진 선수가 삼진을 몇 개 잡았네 몇 대 몇으로 이겼네 하는 거였습니다. 제목에 매팅리 감독이 '멋지네~'라고 한 것 처럼 제목 낚시야 그냥 요약한 거라고 봐줄 순 있겠지요.
제 기분을 나쁘게 한 건 다름아닌 아래 스샷에 있는 점 때문이였습니다.
앞뒤로 붙어있는 이 키워드들 말이죠 =_=..
검색봇에 잘 걸리려고 블로그에서 잘 써먹는, 특히 광고 낚시 블로그 에서 잘 써먹는 방법이지요.
광고 낚시 블로그는 또 몰라도 아무리 그래도 기사에 이렇게 하는 걸 보곤 전 참 불편했습니다.
가끔식 이런 인터넷 기사들이 보이는데 볼 때마다 참 기분이 뭐하네요.ㅎㅎ
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허나 거절한다!
타고가는 내내 째려보는군요.
결국 바닷속에 내버려두고 지 혼자 갑니다 ㅜㅜ
다시 로드해서 출발
반대로 배에서 날려봤습니다.
?!??!
무서운 것들...
감시탑 해킹은 몰살플레이의 정석이죠.
무려 수류탄으로 [적이랑 같이] 날려버렸는데 혼자서 매달려 버리는 날려버렸는데 저 놀라운 공주의 악력과 팔힘과 유연성을 보십시오!
패기에 지려 구해드렸더니 번개를 배경으로 패왕다운 말씀을 하십니다 ㅎㄷㄷ
해피엔딩 해피엔딩~
배에 있는 사무엘 쳐 날리면 보게되는 쉬운 버그
첫 말씀부터 교태가 잔뜩 끼어서 심상치 않으신 분입니다.
...SM플레이를 좋아하시나 보군요.
(뭔지 모르면 모르는 대로 사는 것이 좋습니다.)
변태끼에 질려 이만 손 놓으려고 했더니 따라오랍니다.
'와아~! 침대에서 뭘 할꺼야?'
.., 좀 하드한 플레이를 했더니 그만해 달라고 합니다.
하지만 여기서 그만 둘 순 없지요.
Ah~~~g
다른 자매도 불러와 봅시다.
빨간색 자매의 플레이를 보고 질겁했네요.
술 취하면 이렇게 됩니다.jpg
욕조에 물을 받아 수장시키는 참신한 암살 방법을 구현되지 않나 보군요.
참 정겨운 자매들의 단잠시간~♪
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[review] 디스아너드 리뷰 - 생각나는 대로 써내려가는 리뷰 - (Dishonored)
저번 주말에 무료 타임 후 75% 세일이라는 뻔히 속이 들여다보여 걸리는 것이 바보같은 간단하고도 당연한 상술에, 평소에 장 볼 때도 가격대비 용량을 계산하고 마트와 시장을 왔다갔다 하며 가격을 비교해보고 사며 컴퓨터 부품이나 핸드폰 하나 사려고 해도 리뷰 몇개씩 보고 사던 전 코웃음을 쳤습니다만
머리보다 빠른 손이 움직여 어느사이에 스팀 게임 목록에 들어간 그 게임
디스아너드 입니다.
간단히 1회차만 했기에 리뷰라기는 뭐한 감상문입니다. 약간 의식의 흐름 기법(?)처럼 생각나는 대로 가볍게 써내려가 보도록 하죠.
나온지 꽤 된 게임이였고 이미 게시판 같은 곳을 돌아다니다 보면 꽤 칭찬 릴레이가 많았던 지라 그렇게 큰 기대는 하지 않았습니다.
트레일러 등으로 잔뜩 기대가 먹구름 처럼 뭉게뭉게 쌓여가다가 새로 나오자마자 게임을 플레이 한 뒤 트레일러와 게임 실제 플레이와의 간격에 하염없는 마음속의 쏘나기를 내리우며 분노와 슬픔에 쌓여 리뷰를 쓰는 것이 최근에 많이 하던 짓이라 말이죠.
그래서 그런지 이런식으로 검증된(?) 게임을 할 땐 하기 전부터 인터넷에서 뭐 재밌는 거 본 친구가 '이것봐! 졸라 웃겨 ㅋㅋㅋ' 하면서 저에게 보여 줄 때의 감정을 느끼곤 합니다.
첫 인상은 꽤 괜찮았습니다. 생각보다 그래픽은 수준이 낮아 평범하게 플레이 할만한 수준이였지만 모션이 경쾌하여 움직이는 것이 즐거웠네요. 특히 나중에 이미 인간의 수준을 초월한 2단 점프와 순간이동 하는 블링크 2단계를 뚫은 이후에는 어쌔신 크리드 시리즈나 미러스 엣지보다도 건물 지붕을 뛰어다니는 것이 시원시원해서 좋았습니다.
스토리의 전체적인 뼈대는 아쉬웠지만 그것을 게임을 통해 풀어가는 방식에는 꽤 만족하였습니다. 스토리 전체적인 맥락은 (주인공의 행동에 약간 달라지긴 하지만) 숙련된 스토리 덕후라면 하운즈 핏에서 미션을 막 시작할 때, 적당한 플레이어라면 공주님이 생각보다 빠른 타이밍에 구출 완료 된 시점에서 앞의 이야기를 예측할 수 있는 간단한 스토리입니다.
허나 그 스토리를 전개해감에 있어 스토리 전체의 분위기와 여러 인물들의 운명이 플레이어의 손에 의해 좌지우지 되는 점이 참 마음에 들었습니다. 점점 더 영화와 가까워 지려는 게임에 영화와 게임의 다른 점을 부각시켜줄 수 있는 장치들이였지요.
특히 단순히 그 게이머의 손에 의해 좌지우지 된다는 방식이 여타 몇몇 게임처럼 사람 다 잡아두고 맨 마지막에 [ 1번 존나 불쌍해 보이니 살려준다. 2번 얘가 뭐래 걍 죽어 ] 라는 선택지 두 가지를 성의없이 던지는 방식이 아닌점이 참 마음에 들었습니다. 보통 저렇게 선택지를 주는 게임을 할 때 저는 선택지 앞에서 고민을 하게 됩니다. 선택지를 보는 순간 ' 아 이거 멀티엔딩 있었던 거냐. 살리면 해피엔딩이고 죽이면 배드엔딩이겠지. 아 정말 그냥 XX하고 싶은데 그 XX엔딩을 보기 위해 이걸 골라야 하나' 라는 원하는 엔딩을 보기 위해 선택을 해야 한다는 생각이 앞서지요.
허나 디스아너드는 처음에 이 게임에 몇 가지 엔딩이 있는 지 모르고 그냥 게임을 한다면 플레이어의 성향에 따라 자연스럽게 엔딩까지 귀결될 수 있게 됩니다.
예를 들어 약간 극단적으로 성향을 잡아서 빠르게 주요 웨이포인트만 따라스토리 진행 하는 사람이라면 암살 목표를 죽이지 않고 깨는 방법이 있는지도 모르고 자연스럽게 몰살하여 엔딩에 도달하지만, 여기저기 쑤시고 다니는 RPG 베테랑이라면 위의 플레이어와는 다르게 여러 NPC들을 만나며 목표를 암살하지 않고도 끝내는 방법을 알 수 있게 될지도 모르죠.
'살해하는 것에 패널티를 너무 붙여서 불살 플레이를 지향하게 만들어 이렇게 재밌는 전투 시스템을 쓰지 못 하게 하는 것이 이 게임의 매우 큰 단점이다.' 라는 말을 들을 정도로 이 게임은 표면적으로는 암살게임처럼 보이는 주제에 전투 시스템은 정말 다양하고 재밌습니다.
저는 한번 각 챕터별로 여러가지 방법으로 풀어나가기로 해보았습니다. 들키지도 않고 죽이지도 않으며 유령처럼 지나가기도 했고, 들키는 것을 감수하며 달려도 소리나지 않는 부츠와 블링크를 이용해 암살 목표 이외에는 죽이지 않으며 전진하는 스피드 플레이도 해 보았으며, 업그레이드 한 가면과 석궁을 이용해 원거리 저격으로 모두 정리하여 들키지 않는 몰살 플레이, 온갖 무기와 마법을 사용하여 모든 사람들을 몰살하여 벌벌 떨고 있는 암살대상으로 천천히 다가가는 등등
다양한 전투 시스템과, 웬만하면 어떤 짓을 해도 임무 실패가 뜨고 강제로 최근 저장 포인트로 되돌아가는 패널티가 없는 자유로운 미션 진행 방식 때문에 이 게임의 매력은 한층 늘어납니다.
이러한 어떤 성향의 플레이어에게도 답답하지 않고 시원스럽게 마음가는 대로, 하고 싶은 대로 하라고 디자인된 덕에 이 게임은 정말 게임이 할 수 있는 것들을 이용하여 게임답게 잘 만든 작품이라고 하고 싶습니다.
한 번 엔딩을 본 다음 많은 것을 안 뒤에 다른 것을 해보기 위해 2회차를 하는 것도 하나의 재미이겠지만, 저는 이 게임은 1회차로 끝내고 싶고 여러분에게도 추천합니다. 처음 만나보는 상황에 다양한 선택중 여러분들이 자연스럽게 흥미로운 길을 골라 나온 그 스토리는, 자신이 재밌어 하는 것이 무엇인지 그대로 투영하게 해주는 이 게임이 가지고 있는 멋진 장점이니깐요.
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팔꿈치 MRI를 받으라고 하네요
꽤 오래된 거긴 하지만
제 오른팔이 움직일 때마다 턱걸이할 때 팔 모양 기준으로 오른쪽 바깥쪽이 자꾸만 뭐가 걸리고 튀어놨다가 들어갔다 하고
미는 운동(ex팔굽혀펴기)때 마찬가지 팔 모양 기준으로 아래쪽 바깥쪽 인대 부분이 아파오기에
동네 정형외과 몇 개와 종합병원 하나를 돌아다녔지만 대답은 똑같았지요. X-ray 찍더니 별 이상은 없으니 힘 안 주고 쉬면 나을거라고
그게 3년입니다 3년.
그러다가 이번에 아는 분 추천으로 양재역 쪽의 한 병원에 갔습니다. 좀 비싼 곳이란 티가 나는 곳이였지요.
의사가 팔꿈치 만져보고 아~ 하더니 일단 X-ray 3장 찍어보자 해 찍어봤더니, 뭐 그동안과 마찬가지로 X-ray상에는 별 문제는 없고
MRI로 근육 포함한 형태를 봐야 판단 할 수 있겠다고 해서 MRI를 찍으라고 하더군요.
하지만 당연히 문제는 비용 ㅜ. 그 병원에서는 MRI 찍는데 53만원이라고 합니다. 일단 다음에 다시 오겟노라 하고 나왔지만 비싸서 좀 망설여집니다.
혹시 여러분들이 이런 부분 MRI 때 비용이 어느정도 들었는지 정보와 또 호갱이 되지 않기 위한 조언 있으시다면 감사히 경청하겠습니다
p.s
또 다른 병원에 갔더니 좀 만져보시다가 이건 이제와선 어쩔수 없는 거고 그냥 적당히 아픈대로 지내다가 참을 수 없고 움직이기 힘들 정도일 때나 수술 하라고 하더군요. 팔굽혀펴기를 포함한 가슴 운동은 바2바2인 걸로.ㅜ
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디스아너드를 질렀습니다.
주말동안 디스아너드 무료라길레 깔아서 한시간 반 정도 하고 여러 일이 있어 더 이상은 못 했었습니다.
뭐 그래도 한시간 반 동안 해보니 제 취향은 아닌 것 같아서 그냥 넘어가야지~ 라고 생각하고 있었는데요
왜 지금 제 스팀 게임 목록에 있는 걸까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜㅜㅜ
75%를 보자마자 머리보다 손이 먼저 움직이고 있었습니다. HAHaha...
이왕에 산거 이지모드로 스토리 끝까지 봐야겠네요
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돌핀 브라우저에서 네이키드(naked) 브라우저로 옮겼습니다.
그동안 스마트폰 인터넷 브라우저는 이 돌핀을 쓰고 있었습니다.
빠른 속도보다는 다양한 기능의 편의성이 좋았던 앱이죠.
요즘 들어 가끔씩 인터넷이 안되고 느리고 그랫습니다만 편의성 하나 때문에 좀 버티고 있었습니다만..
시원시원한 인터페이스에 깔끔한 디자인이 좋아서 쓰고 있었던 돌핀
그런데 요즘 매일 스마트폰에서 데이터 용량 부족하다고 알림이 뜨는 겁니다.
매일같이 음악 파일을 500mb 씩 옮겨보았지만 매일 좀만 시간이 지나면 용량부족이 뜨기 시작하더군요.
대체 뭐가 문제인가 해서 저장소에서 폴더별로 용량을 보고 있으니 어떤 폴더가 보였습니다.
tunnybrowser 5GB
...헐?
뭔 놈이길레 이리 용량을 잡아먹지요? cache 같은 하위폴더 있는 거 보니 캐시 저장장소 인거 같긴 한데 저런 이름의 브라우저는 쓰지도 않았고요.
일단 구글신에 검색을 해봐도 영 모르겠습니다. 어찌어찌 안 것은 돌핀 브라우저의 캐쉬와 백업파일을 저장하는 폴더라는 것입니다. 근데 왜 하필 이름이 tunnybrowser인지, 그리고 용량이 계속 쌓여만 가는지는 모르겠네요.
$추가$ - 나중에 지우려고 했더니 탐색기로 안 지워진다는게 유머, 저장소로 들어가서 지워야 간신히 5기가 비워졌네요. 대체 뭔 폴더이길레 이래?
아무튼 이걸 계기로 걍 돌핀 브라우저는 걍 버리기로 했습니다.
그리고 어느 브라우저로 할까 뒤져보니
[출처 - http://www.androidauthority.com/best-fastest-android-browsers-337802/ ]
오.. naked?
(출처에 들어가면 더 많은 비교자료들이 있습니다~)
그래서 한번 찾아보았습니다.
....뭔가 상당히 마우스로 그린 그림 같습니다.
아이콘 이미지에 그림자조차 없습니다 ㅋㅋ 위 돌핀 아이콘하고 비교해보면 ㅋㅋ
한번 써보니 진짜 빠르더군요. 디자인은 그야말로 투박하나 심플하고 좀 나쁘게 말하면 고전스타일입니다 ㅋ
필요한 것만 딱 있고 상당히 빠르고 메모리도 적게 잡아먹는 것이 그야말로 공대생의 감성으로 느낄 수 있는 기능미!
아쉽게도 PC사이트 기반 플래쉬는 못 보는 것 같습니다. 거기에 많이 심플해서 처음 딱 쓰면 뭐가 뭔지 와 닿는 디자인은 아니네요. 또한 돌핀에서 편하게 썻던 몇 가지는 안 되서 안타깝네요.
하지만 그런게 곧 상관없을 정도로 편하게 사용하기 좋습니다. 당분간은 이걸로 가지고 놀아봐야겠어요.
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식욕 돋구는 데에 최고라고 소문을 들은 바 있는 '고독한 미식가'를 하나 한편 보았습니다.
배가 고파오네요
이거 정말 잔잔하게 위장을 서서히 활성화 시키는데 미치겠네요. 분명 방금! 불과 십 몇 분 전에 야식을 먹었다고요!
방금 먹었던 것이 벌써 소화가 다 되어 위에서 새로운 음식을 달라고 조르고 있습니다.
으아아
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남자날리기 게임 expert 도전과제 달성!
어젯밤 '이거 앱으로 있어요~' 라는 말을 듣고 추억을 떠올리며 해보았습니다. 내 한시간 내놔요 ㅜ
대체 몇년전이였죠? 남자날리기란 제목을 달고 플래쉬 게임으로 막 돌아다닐 때 어느 학원 컴퓨터로 20000m였나 25000m 찍었던 기억이 남니다.
본래 제목은 나나카 크래쉬~!
중독성 있고 질리지 않는 경쾌한 배경음악, 찰진 타격감, 재밌는 캐릭터들, 쓸때없는 업그레이드 시스템이 없어 부담없는 재시도, 콤보가 이어질 때의 쾌감과 스페셜 히트에서의 그 고양감!!
...지금 생각해보니 필수 요소들을 매우 잘 갖추고 있는 게임이군요.ㅎㄷㄷ
암튼 오랜만에 했어도 그때의 감이 다 죽은 건 아닌지 도전과제 중 가장 먼 거리인 한번에 15000m 날리기 달성했습니다 ㅋ 그리고 시간은 없어졌다
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시작하자마자 물 속에 거꾸로 박혀있는 바이크에 타서..
죽어버렸습니다!
뭐지
언제나 기분 짱 좋은 헬기 떨구기
이번엔 얼굴이 보일 정도로 가까이에서 화려하게 터지는 헬기를 감상할 수 있었습니다.
드래곤 티스 풀리기전 내가 생각했던 방패플레이
그리고 실제로 하게되는 방패플레이.
방패 약하네요.ㅜ
가운데 틈은 생각보다 무지 총알 들어오기 쉬워서 방패로 막아도 죽는게 일상.
그러나 사용자에게는 한 없이 불편한 시야
달릴때 너무나 무방비하게 노출되는 몸
매우 짧은 사거리
거기에 정확한 타이밍에 정 가운데에 맞춰주지 않으면 데미지가 안 들어가는 바늘구멍 판정 시스템
장비하지 않을 땐 뒤에 지는 것이 아니라 4차원 주머니에 수납?!해서 없어져버림
어째서 예전에 한방 데미지 였는지 이해가 갑니다. HAHAHA...
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요즘 연습 중인 기타 곡 - 해바라기 길의 렌짱 논논 비요리 OST -
니코니코 동화의 AKkey님이 연주한 영상
요즘 연습중인 곡입니다.
이 AKkey 님이 편곡해서 타브 악보로 올린 곡들 중에서 가장 쉬워 보여서 선정ㅋ
시골의 정경이 생각나는 잔잔한 곡이 참 마음에 드는 곡입니다. 그리고 느려서 치기 좋지요
막 코드 반주에서 이런 멜로디에 도전해보느라 손가락이 다른 쪽으로 또 죽어나고 있습니다.
특히 바렛코드 잡는 데서 코드 반주땐 신경 안 쓰던 3,4번째 줄이 멜로디 연주에선 소리가 여전히 났다가 안 났다가 괴롭힘니다 ㅜㅜ
이제 어느정도 칠 수는 있지만 동영상처럼 감미로운 소리는 나지 않습니다?
사람 몸이라는 것이 신기한 것이,
제가 손이 작아서 처음 이 부분 연주에서 3플랫에 검지손가락, 2번&3번줄에 손가락을 유지한 채로 7 플랫에 새끼손가락을 댈 수 없어서 그냥 손을 떼고 움직였는데
며칠 동안 연습 후 오늘 해보니 새끼손가락이 닿네요?!?
내 새끼손가락이 저기까지 움직여줄 줄이야. 그럼 지금까지 손이 작아서 라는 건 그냥 연습부족의 변명이 되는 건가 ㅜㅜ
악보 첨부합니다
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p.s 다음곡
화이트 앨범 2 ost 중 - 시간의 마법
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외면하던 불편함을 그린 만화 '아! 팔레스타인'
예전에 이스라엘의 가자지구에서 로켓 공격이라던지 이스라엘의 공습이라던지 뉴스를 보셨을 겁니다.
그리고 지금 또 이스라엘이 가자지구에 지상군 투입으로 뉴스가 나오고 있지요.
아 팔레스타인은 오마이 뉴스에서 원혜진 작가가 연재한 팔레스타인의 근현대사를 다룬 만화입니다.
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/Issue/series_pg.aspx?srscd=0000011040
과거 팔레스타인의 역사뿐만 아니라, 유대인들이 어떻게 시오니즘 아래 뭉치고 같은 유대인을 희생하는 것을 무릅쓰고 이스라엘을 건국해 나가고, 이후 홀로코스트로 고통받던 유대인들이 이제 반대로 같은 방식으로 어떻게 팔레스타인 사람들에게 고통을 주고 있는지 대해서 잘 설명하고 있습니다.
어렸을 때부터 이스라엘에 대해선 공부 잘한다는 유대인이 읽는다는 탈무드와 이스라엘과 미국을 경유해서 도착하는 소식을 듣고 자라온 사람에게 참으로 불편한 이야기들이 가득합니다.
그러나 팔레스타인들의 이야기를 보다보면 참으로 일제에 고통받던 한국 근현대사가 곂쳐서 남일 같지 않아 보입니다. 어떻게 한국 같은 나라가 이스라엘을 그동안 좋게만 보게 되었는지 참으로 궁금하더군요.[아! 그러고보니 개국 때의 우여곡절과 지금까지 한국의 근현대사를 보자면 '한국'이여서 그랫을 지도 모르겠군요]
홧수로는 많이 안 되지만 하나하나 분량이 꽤 있어서 다 읽으려면 시간도 꽤 걸릴지도 모르지만 비슷한 처지였던 적이 있었던 만큼, 이런 범죄가 지금도 일어나고 있다는 것을 한번 알고 넘어가야 할 것입니다.
p.s
미국발 게임을 많이 접하게 되는 저와 같은 콘솔 게이머들은 꼭 한번 보는 것을 추천합니다. 솔까말 게임에서 아랍어만 들리면 일단 부정적인 것으로 해석하게 되지 않았습니까.
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낙성대 홍벽돌 등갈비 음식점 간단 리뷰
집에 처박혀 게임만 하고
실험실에 처박혀 실험만 하다가
오랜만에 줄 좀 서는 음식점에 가서 써보는 음식 블로거 빙의 리뷰!
시작합니다~
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지금 리뷰하려는 곳은 낙생대의 홍벽돌 이라는 음식점~
예전에는 우삼겹 집으로 참 맛있었는데...
몇 달전에 치즈 매운 등갈비집이 되었습니다. 내 우삼겹 돌리도 ㅜㅜ
아무튼 리뉴얼 후 맛집이라고 그럭저럭 알려졌는지 들어가는데 1시간 정도 줄을 섯었네요.
그래 얼마나 맛있는지 한번 먹기나 해보자=~=/
이것이 바로 이 집의 메인메뉴!!
사르륵 늘어지는 모짜렐라 치즈에 매콤한 등갈비!
그 둘을 같이 먹으면 존맛!!!
...는 음식점 소개고,
저에겐 걍 등갈비 고기가 맛있고 모짜렐라 치즈가 각각 재료가 맛있었을 뿐이였습니다.
등갈비 고기 소스는 상당히 매운 편인데요
(매운걸 잘 못 먹는 전 기본 메뉴로도 쿨피스를 마구 흡입하였지만 그래도 입술에 불이 ㅜㅜ)
모짜렐라 치즈의 맛이 제대로 등갈비와 조화가 되는 것이 아니여서 따로따로 맛이 느껴지며
모짜렐라 치즈가 녹았다 굳었다 반복하는 지라 불 조절을 무지하게 신경써야 해서 귀찮습니다. 한번 녹이고 그냥 끄면 등갈비 조금 남았을 때쯤 완벽하게 굳어있는 치즈가...
거기에 이 고기 양념의 매운 맛이 매콤달콤 한 맛있는 매운 맛이 아니라 단지 고통스런 캡사이신 맛만 있어서 상당히 힘들었습니다.
그렇다고 그 캡사이신 맛이 치즈로 덜 해지는 것도 아니고 따로따로 놀아서 매운맛은 계속 남아 있습니다.
으아 입 아파 ㅜㅜ
그런데 매운것을 잘 먹는 제 실험실 동료들은 맛있게 먹었다고 하는 걸로 봐선 캡사이신에 면역이 되어 있으면 이런 고통을 피해가며 즐길 수도 있을지 모름니다? 보증은 못 섭니다.
하지만 매운걸 잘 못 먹는 사람이라면 일단 피합시다. ㅌㅌㅌ
이렇게 썻다가 태클걸면 피곤해지니깐 덧붙이자면
포만감 하나는 확실! 일단 치즈만 해도 저게 양이 얼마야;;;
power 유단백질 유지방 고칼로리!
거기에 볶음밥도 하나만 시켜도 공기밥 두개분의 밥을 비벼줍니다. 양 졸라 많아요 ㄷㄷ
남자 둘이서라면 기본메뉴 2개 시키고 볶음밥 하나 하면 간신히간신~히 다 먹을 것 같습니다.
하지만 매운 걸 못 드시는 분이라면 일단 오지말고요, 누군가에게 잡혀버려서 왔다면 주먹밥을 고기와 같이 시켜서 시켜서 같이 먹어요~
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기타 연습 목표 깃발을 하나 찍었습니다.
[구글에서 찾아온 제가 쓰는 것과 비슷한 기타]
사놓고 바렛 코드 잡는 거에서 좌절 한 뒤 집안 장식용으로 2년동안 두었던 어쿠스틱 기타를 다시 잡고 4개월 반,
매일 아침마다 쬐금씩 10분정도 연습하면서 연습의 하나의 중간 지점에 도착했습니다.
연습을 어떻게 할 까 책을 사서 할까, 곡을 정해서 그걸 할까 생각하다가
http://spmusic.tistory.com/
우연히 본 여기에 있는 기타 강좌를 따라가기로 했지요.
여기서 통기타 기초편을 4개월 반동안 끝냈습니다.
하긴 모든 강좌를 완벽하다 싶을 정도로 하고 다음 강좌로 넘어간 것은 아니라서 대강대강 70% 정도 칠 수 있으면 넘어간거라 좀 야매 느낌이 나는 소리가 나고 있지만요 ㅎㅎ
어찌되건 기초 코드로만 된 곡이라면 그럭저럭 칠 수 있게 되고 바렛 코드도 약간 적응이 되어 기쁨니다.
통기타 응용편 넘어가기전에 통기타 멜로디 기초편을 치고 있는데 기타 tab 용 악보를 봐야되나 아니면 악보의 멜로디를 보고 쳐야되나 맨날 고민됩니다 ㅋ
p.s
손이 작은 탓에 4개 플랫을 아우르는 코드나, 멜로디 연주, 그리고 엄지로 6번줄을 눌러야 하는 코드 등에서 언제나 손이 비명을 지르고 있네요. 넥이 얇은 기타에 대해 지름신이 올까말까 하고 있습니다 ㅋㅋ
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[review] 프린세스 메이커 for kakao 리뷰
오랜만에 모바일 게임 리뷰입니다.
예전에 모바일 게임 하나에 거하게 데였던 적이 있어 이제 만지지도 않겠다! 라고 결심했던 것이 엊그제 같군요.
하지만 한번의 게임을 하기 위해 부처가 묵음수행을 하듯 인내해야 하는 에너지 충전시간과
예수가 귀신들린 사람에게서 귀신을 쫓듯 자꾸만 현질을 유도하는 시스템을 머릿속에서 쫓아내야 하며
빼앗기는 수많은 시간에 고뇌하며 정신을 갉아 먹히는 것이 눈에 보일 듯이 뻔하더라도 해봐야만 하는 게임이 지난 5월에 등장했습니다.
프린세스 메이커 for kakao!
그것도 무려 무려!!
어렸을 적 도스시절부터 함께 해왔던 프린세스 메이커 2의 리메이크 판!!!!!!!
아 프린세스 메이커 2를 즐겁게 플레이 했던 기억들을 떠올려 보는 것만으로도 참 즐겁습니다.
어린 딸이 시간이 지나면서 서서히 커가는 것에 뿌듯해 하고
드레스 한번 입혀보면 그렇게 예쁠 수가 없고
제대로 키워서 원하던 엔딩을 보면 정말 좋았죠.
특히 한창 여러 가지 욕구가 용솓음치는 그 당시에 보려고 혈안이 된 그 도스판의 여름 바ㅋ...
거기에 어렸을 때 돈 모아서 일단 풍유환을 사서 먹인 다음 매혹의 드레스를 입으면 도스판에서만 보이는 그 아름다운 스.....
험험
어찌되든 지금 해도 상당히 재밌는 명작게임인 프메2를 리메이크 했다니! 오오 기대치가 하늘을 찌른다!
아 그런데 말이죠?
Q1. 일본에서 리메이크 한 다음에 한글화 한 겁니까!
NO!NO!NO!NO!NO!NO!NO!NO!
Q2. 아 그럼 설마 한국에서 한국회사가 리메이크한 겁니까!
YES!YES!YES!YES!YES!YES!
Q3. 음. 거기에 설마 또 카카오톡 연동 모바일 게임에다가 부분유료화 결제 게임입니까!
YES!YES!YES!YES!YES!YES!
제길 이 게임은 망했어.ㅜ
#실제로 했었던 생각입니다.#
그렇지만 프메에 대한 애정으로 거의 발매일 부터 플레이 한 2달이 되가는 지금의 감상은 과연 어떻게 변했을까요.
to be continued...
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는 훼이크고 이 포스트 하나로 끝내야 오늘도 안심하고 배필을 할 수 있겠지요.
이 아래로 본격적인 감상 시작입니다.
총평 - 내 프린세스 메이커 2에 한국 모바일 겜 묻었어 ㅜㅜ
미리 말하지만 보통으로 재밌는 게임이긴 합니다. 명색이 명작 프메2의 리메이크니 그걸 재미없게 만들면 그 회사가 더 대단한 거겠지요! 한국어 풀보이스 같은 긍정적인 것들도 있지요. 허나 새로 추가되고 바뀐 것들이 거의 마이너스 영향을 주었습니다. 그 중 몇 가지만 꼽아보죠.
그 첫번째 - 폴리곤 덩어리 딸
딸이 3D 폴리곤 덩어리가 되어버렸습니다. 게임 개발을 상상해보면 이런 그림이 나오는군요
임원1 - hey 여러분~ 리메이크 하는데 새롭게 보이게 하려면 뭐가 좋을까염?
임원2 - 2D니깐 3D로 바꾸죠?
일동 - Oh~~~~
이랫을 게 분명합니다.
뭐 사실 그거 자체는 큰 상관은 없어요. 요즘은 이런 캐릭터들 3D 만드는 기술도 많이 발전했으니 잘 뽑으면 좋은데....
Why 디폴트 모습이 콘나 꼬라지가 낫탓다요?!?!
분명 대표 일러 딸의 모습은 이랫을 것인데!! 풍성해 보이는 웨이브는 어디가고 생머리 딸이 하나 덩그러니? 위화감이 쩝니다. 저 바캉스 떠난 딸은 누구딸이고 지금 플레이 하는 딸은 뉘집 딸인고.
[왼쪽이 10살딸, 오른쪽이 18살 딸]
거기에 딸은 이미 성장이 끝난 모습입니다. 대표일러에 있던 그 귀여운 꼬맹이는 어디가고 왠 몸매가 이미 완성된 여자가 하나 있습니다. 나이먹으면? 그냥 오른쪽처럼 대각선으로 쬐금 확대한 똑같은 모델링이에요! HAHAHA
덕분에 딸이 생일마다 조금씩 여러가지로 바람직하게 성장하는 커가는 모습을 아빠미소 엄마미소로 지켜보던 전작과 같은 감정은 거의 제로...
그 두번째 - 특징이 없는 엔딩조건들
[졸부의 애인을 하려면 일단 모든 대회 1등할 수 있는 능력치의 2배는 있어야 합니다!]
게임의 난이도를 높이고 싶었는지 모든 직업이 모든 능력치를 골고루 필요로 합니다. 심지어 이혼녀 엔딩이라도 말이죠!
그러다보니 좀 익숙해지면 직업간에 양육하는 방식이 획일화 되어 거의 변하지 않습니다. 처음부터 끝까지 똑같은 짓을 반복해서 능력치를 골고루 올리는 이 무한반복.... 마치 커피에 크림 하나 올려두고 값 2000원 올려받는 까페에 간 느낌이네요.
그 세번째 - 줄어든 다양성
여러가지가 있습니다. 알바 NPC들이 딸이 알바 성공하나 마나 고맙다고 해주는 것부터 시작해서(심지어 한번도 성공 못 했는데도!) 딸의 말까지.
특히 아쉬웠던건 알바할 때 보여주는 패턴이 단 한 가지의 반복이라는 것이죠. 프메2를 해보면 알바할 때도 몇 가지 패턴들로 실제로 일하는 것 같은 모습을 보여준다면, 이 모바일 프메는 그냥 우릴 처다보며 허공에 마법 부리는 것 같습니다. 패턴도 한가지라 정말 질리게 되죠.
또한 왜 바캉스가 나이별로 같은 것이 있는거냐!!!!!
프메에서 바캉스는 계절별로, 나이의 각 구간별로 가장 기대되는 이벤트며 딸의 귀여움이 200% 발휘되는 것인데 대강 생각했는지 나이가 들어도 변하지 않는 것들이 있습니다. 예를들면 혼자서 꼬마애인 상태로 계속 나오는 여름 - 산 바캉스!
What were they thinking?
그 네번째 - 부분유료니 이렇게 돈을 벌고 살아야지
[예 그렇죠. 한국게임에 성공률 100% 아닌 강화시스템이 없으면 한국겜이 아니죠]
이 게임은 처음 실행 하자마자 여왕을 보는 것이 거의 불가능 합니다. 그건 바로 능력지 상승 한계가 설정되어 있기 때문인데요. 처음 막 시작했을 때에는 각 평가치를 잘해봐야 1000 간신히 넘는 정도로 가능합니다. 그럼 대체 모든 평가치가 2100이 넘는 여왕은 어떻게 엔딩을 보느냐! 그것은 바로 이 정령 덕분입니다. 엔딩을 하나 보면 정령을 하나 얻을 수 있는데 각 정령별로 특정 능력치 한계를 상승시켜주지요.
당연하게도~ 더 능력치 한계를 올려주려면 정령끼리 합성을 해줘야 하고~ 합성을 하려면 강화를 해야하고~ 강화엔 확률이 있어 실패도 많이 하고~ 강화석은 캐쉬템이고~ LaLaLa~☆
그 다섯번째 - 발매한 후 몇 달간은 유료베타기간입니다.
이 게임은 140710 현재에도 미완성 게임입니다.
여기저기서 나오는 황당한 버그들은 물론이고
프메2의 알파이지 오메가인 무사수행은 반이 아직 오픈되지도 않았습니다.
세번째에서 언급했듯이 모든 바캉스 CG가 갖추어 지지도 않았습니다.
다양성이 떨어진다고 했지만 사실 보면 그냥 빼먹은 상태로 미완성으로 억지로 발매한 것으로 보입니다.
처음에 프메 3 처럼 아버지, 어머니, 직업을 고르게 해두고 정작 딸과의 대화 같은 텍스트에서는 아무 변화도 없습니다.
햄버거를 시켰더니 핵심인 햄버그 패티만 놔두고 양배추든 양념이든 다 빼가버리고 사이드로 튀긴 감자나 많이 부워준 것 같습니다.
이런고로
굳이 스마트폰으로 프메를 해야하는 상황이 아니라면 프메 사서 PC에 깔아서 하는게 훨씬 꿀잼
p.s
프메2에 그런 파일이 있는지는 나중에 자라서야 알았다는 것이 함정
p.s2
가이낙스 적인 센스가 많이 사라져버려서 안타깝긴 한데 그건 그 망할 규제 때문이기도 하고 해서 언급은 굳이 안함.
p.s3
스마트폰 들고다니면서 언제 어디서든 프메를 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점.
그 이외엔?
...
p.s4
아 한 가지 게임에서 칭찬할 점이 있습니다.
어느정도의 노가다(노가다 요소가 있다는 게 슬프지만)로 현질 안하고 버틸 수 있는 정도로 게임디자인이 되어 있다는 점.
...근데 차라리 퀄러티 더 좋게 해서 한 2만원으로 게임사고 부분유료 없이 하고 싶은건 제 꿈인가요 망상인가요.'~review~ > =game=' 카테고리의 다른 글
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