엔디비아

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  요즈음 나오는 모니터들의 해상도는 끝내줍니다. 매일같이 지름신에 시달리고 있지요.


FHD(1080p) 블루레이 영상을 오래오래 뜯고 씹고 즐길 수 있을 줄 았았더니 어느샌가 2k(1440p)와 4k(UHD) 해상도를 가지고 나오고 있습니다. ㄷㄷ 다만 게임에서 이러한 해상도를 쓰려면 랜더링해야 하는 픽셀이 4k인 경우 4배가 되어버리기 때문에 그래픽카드 파워도 4배나 필요해서 섣불리 건들지는 못 하고 있지요. 2K정도는 요즘에 27인치 게이밍 모니터는 꽤 채택하고 있더군요.


  각설하고 요즈음 게임의 그래픽 옵션을 보면 슈퍼 샘플링이 있는 것을 볼 수 있습니다.


- 이런거 (배틀필드 1) -


  슈퍼 샘플링이 무엇인지 간단히 설명하자면 현재 모니터 해상도보다 더 많은 픽셀(해상도)를 랜더링(계산) 한 뒤 현재 모니터로 다시 해상도를 줄이는 것입니다. 그럼 최종적으로 픽셀을 똑 같은데 컴퓨터 자원만 더 먹게 뭐하는 거냐 할 수도 있지만 뭐 대략 간단히 이야기하자면


  3D 랜더링 된 영상을 볼 때 픽셀이 튀는 - 흔하 계단 현상이 일어나는 것을 볼 수 있는데 이 것을 제거하는 방법 중 하나입니다.

  일단 랜더링을 원래 화면의 2배~4배로 한 뒤 해상도를 낮춰서 색을 섞는 방식으로 계단현상을 줄이는 것입니다. 안티에일리어싱의 기본인 기술이라 할 수 있죠. 이러한 슈퍼샘플링 방식을 full-scene anti-aliasing(FSAA) 또는 Super sampling anti-aliasing (SSAA) down sampling 로 부르지요.


  당연하게도 컴퓨터 자원을 무지막지하게 처묵처묵해서 안티에일리어싱 방법중에선 잘 안 쓰이는 방법이긴 하지만 성능을 먹는 만큼 다소 부작용이 있는 다른 가성비(?)좋은 방법들보다 골고루 확실한 방법입니다.


  이번에 소개하는 엔디비아의 DSR(Dynamic Super Resolution)은 FHD까지 지원하는 모니터에서도 2k, 4k 해상도로 설정가능하게 해서 위의 배틀필드 1과 달리 이러한 슈퍼샘플링이 지원되지 않는 일반 게임에서도 이러한 안티에일리어싱을 가능하게 해줍니다. 방법은 매우 간단.


엔디비아 제어판으로 들어가서



3D 설정 관리에서 DSR 설정을 하면 끝. 참고로 FHD(1920x1080) 1.78x가 흔히 이야기하는 1440p이며 4x가 UHD(4k)해상도입니다. 위의 DSR- 매끄러움은 얼마나 선명하게 or 부드럽게 할 것인가 입니다. 너무 부드러우면 글씨가 잘 안보이니 적당히.



설정하고 나면 위와 같이 디스플레이 설정에서 FHD를 뛰어넘는 해상도를 설정할 수 있게 됩니다. 마찬가지로 게임 속에서도 더 높은 해상도로 설정해서 할 수 있지요.


 뭐 위에도 상술했듯 2배or4배로 들어가는 컴퓨터 자원에 비하면 크게 만족할 만한 결과을 내진 않습니다. 최신게임들의 쩌는 컴퓨터 자원 요구량을 보면 그냥 FHD해서 다른 AA기술을 쓰는 게 가성비로 따져서 더 낫지요.


  하지만 가끔 고전 3D 게임이나, 이 글을 쓰게 된 가장 큰 원인이 된 콘솔에서 대충 PC로 포팅한 게임들을 보면 AA도 제대로 지원 안해서 픽셀이 다 튀고 계단이 보이고 하는 것들이 있을 때 유용한 방법이라 할 수 있겠습니다. 뭐 컴퓨터 자원이 남아돌면야 최신게임에도 적용해도 되겠지요. :)

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예전부터 엔디비아나 AMD나 자기 그래픽 기술들을 자랑하고 게임들이 적용해줬으면 했었죠.

대표적으로 엔디비아의 헤어웍스나 AMD의 Tress FX hair 같은 것이죠.

  그런 맥락으로 이번에 엔디비아가 GTX1070, 1080을 발표하며 자기내들이 어떤 VR 게임을 하나 공짜로 풀겠다고 했습니다.

그리고 나온 NVIDIA VR Funhouse 과연 어땟을까요? 아래 영상과 같이 보시죠.


-Side by Side 3D recording이니 스마트폰 VR 등 VR 기기 가지고 있는 분은 한번 봐 보세요.-


  보다시피 테크데모 스러운 게임입니다. 유체 물리 엔진, 불 효과, 흩날리는 파편들, 종이조각, 헤어웍스 같은 걸 보여주려고 디자인 한 느낌이 들죠 ㅋ

 하지만 이런 각종 피직스를 때려박은 덕분인지 요구사양이 쩝니다.

최소사양이 cpu가 i7 4790 혹은 그 이상=_=..거기에 권장사양의 그래픽카드는 GTX 1080 이상입니다 ㅋㅋㅋ

제 컴이 i5 4670k + GTX 1070 인데 슈퍼샘플링 2.0x 로 해서 실행하니 다소 끊김이 있었습니다 ㅜ.


  기술 시연을 위한 게임이라곤 해도 어디 놀이공원가서 미니 어트랙션 하는 듯한 느낌은 잘 구현했습니다. 특히 풍선 터뜨리기와 다가오는 인형들 패는 게임은 정신없이 몰입해서 했네요.

  다만 특정 게임을 하려면 옛날 카세트 테이프 돌리듯 다른 게임들을 넘어가면서 해야 되는 점과 설명 하나 없이 일단 시작 부저부터 울리는 등 편의성은 그저그렇습니다 ㅋㅋ

  의의가 있다면 은근히 VR에서 사람들의 사양을 고려하느라 그래픽 수준을 크게 안 올리거나 캐쥬얼하게 하는 것이 많았는데 이 정도의 그래픽은 가능하다는걸 보여줬단 점이겠죠. 문제는 그게 최신 그래픽카드 파스칼로야 간신히 돌릴 수 있다는 것이죠ㅋㅋㅋㅋ

  의의가 있다면 나오고 있는 VR게임들이 예산의 문제와 사람들의 사양을 고려하느라 그래픽 수준을 크게 안 올리거나 캐쥬얼하게 만드는 것이 많았는데 이 정도의 그래픽은 가능하다는걸 보여줬단 점이겠죠. 문제는 그게 최신 그래픽카드 파스칼로야 간신히 돌릴 수 있다는 점입니다 ㅜㅜㅋ


좁은 방 TIP

2mx2m는 필요하다고 나오는데 그것보다는 작게 1.5mx1.5m 정도면 됩니다. 그리고 그 공간 한쪽에 침대 정도는 껴 있어도 무방합니다. 일단 시작하기전에 팔을 적당히 뻗고 한바퀴 돌아서 그 와중에 닿는게 없는지 확인하는 것을 권장. 우리 컨트롤러는 소중하니깐요. 한 자리에서 거의 움직일 필요는 없기에 좁은 공간에서도 할 만 합니다.


그래픽 - 파스칼 그래픽카드를 한계까지 혹사시켜보자

사운드 - 두더지 잡기 망치 소리가 상당히 찰짐

게임성 - 거의 기술시연용 게임이라고 해도 스팀 VR lab 처럼 미니게임 하는 재미는 충분. 그래도 도전과제 몇 개 정도는 해주지

가격 - 공짜! free! 최소사양에 못 미치더라도 한번 돌려보자!

추천지수 - 5

멀미지수 - 0


 

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빠밤~ Geforce GTX 1070을 영입하였습니다.



사실 성능으로 보면 980Ti랑 거의 변함없는 녀석이기에.. 옆글로 봐야겠지요? ㅋㅋ 메모리가 6GB에서 8GB로 2GB 늘어났으니 트리플 모니터에서 조금 더 쓰임새가 있으니라 기대하는 정도입니다.


그래도 새로운 세대라 전성비는 우월합니다.




앞으로 볼일 없는 전면은 탄소섬유 디자인으로 뽀대가 나는군요.

뒷면은 뭔가 많은 백플레이트로 장식되어 있습니다


설치!


요즘 하이엔드 그래픽카드들은 죄다 너무 길어서 문제에요=_=.. 이 케이스도 작은편은 아닐텐데 그래픽카드 넣을때마다 아슬아슬 합니다.




조탁에서 제공하는 파이어스톰 프로그램을 이용하여



LED 색상을 바꿀 수 있습니다 화려하네요 ㅋ 컴퓨터 본체안에 따로 LED 조명 넣을 필요는 없을 것 같습니다.


  980Ti를 살 때만 해도 이제 초 하이 엔드 말고는 만족할 수 없는 몸이 되버려서 계속 하이엔드만 사야할 거야...하는 걱정은 다행히 바로 다음세대에서 두 번 레벨 다운 해서 1070을 가지게 됬네요 ㅋㅋㅋ 사실상 아직 성능 차이는 거의 없기에 옆글이지만요. 하하하




[~VR~/=VR =] - 엔디비아 1070, 1080 발표 중 VR유저로서 가장 기대되는 점.

[~hobby~/=computer=] - 조텍 한정판 미니블럭 조립기 (zotac GTX1070&1080) - ArcticStorm ZT-001 -


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  오늘 엔디비아의 차세대 그래픽카드 라인업인 1070, 1080이 발표되었습니다.


각각 전 시리즈 보다 가격이 50달러 높아져서 사실상 1080가격이 전작 980Ti에 거의 근접할거 같긴 한데


ㅎㄷㄷ한 전성비와 무지막지한 성능 향상으로 큰 화제를 이끌고 있습니다.


덕분에 제 980Ti 중고가 또한 급락할 예정..


단순히 그래픽 카드 성능 말고도 많은 추가되는 기능이 눈길을 끌었는데요, VR유저로 이것이 가장 기대됩니다.



(출처 - https://developer.nvidia.com/vrworks)

Traditionally, VR applications have to draw geometry twice -- once for the left eye, and once for the right eye. Single Pass Stereo uses the new Simultaneous Multi-Projection architecture of NVIDIA Pascal-based GPUs to draw geometry only once, then simultaneously project both right-eye and left-eye views of the geometry. This allows developers to effectively double the geometric complexity of VR applications, increasing the richness and detail of their virtual world.


 Single pass stereo 라는 기술인데요. VR은 기본적으로 왼쪽과 오른쪽 눈에 해당하는 화면을 따로 렌더링해서 각각에 뿌려줍니다. 화면 패널은 하나지만요. 그런데 어떻게 한건지는 발표를 직접 안 들어보고 뒤에 소식만 접해서 잘 모르겠으나 왼쪽 오른쪽 화면을 동시에 랜더링하는 기술로 보입니다. 이를 통해 VR에서 그래픽카드의 성능을 놀라울 정도로 높였다고 하죠.


  발표 중 시연에 의하면 60프레임이였던 것이 90프레임을 찍었다고 하니 거의 50%성능향상이니 놀라울 따름입니다. VR을 발목 잡는 원인 중 하나가 컴퓨터 업그레이드 비용 문제였는데 이런 기술이 나오니 상당히 VR대중화에 도움이 될 것 같네요.


 물론 기존 게임까지 합해서 모든 VR게임에 적용이 되는건지, 개발 단계에서 게임에 기술을 적용시켜줘야 하는건지 (아마 후자겠지만) 더 자세한 정보가 필요합니다.




  ...뭐 1070,1080이 싼 가격은 아니지만요. 오늘 추가 발표된 것으로 볼때 1080의 가격은 최소 90만은 돌파할 듯이 보입니다 하하하하하하. 역시 우리 황회장이야!


  거기에 980Ti 중고가도 발매 후 좀 떨어지기야 하겠지만, 게임이 일단 1080나온 뒤로 그래픽 쩌는 것이 나올 예정이 당분간 없어서 9xx유저분들은 무리하실 필요는 없겠네요. 중고가는 언제나 그랫듯이 한번 떨어진 이후 연말까진 큰 변화 없을 겝니다. VR지원 성능은 꽤 재밌어 보이나 모든 게임에 적용되는 것인지도 의문이고요.

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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까..ㅜ 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD - 삼성 840 evo 500GB



 - 으악 기차 잘 못 탓다! -



 이번 게임은 어쌔신크리드 신디케이트 입니다. 매우 사실적인 그래픽으로 칭찬받았던 유니티보다 그래픽이 좋다 안 좋다 미묘합니다. 그냥 그래픽은 유니티보단 못 한데 엔디비아 게임웍스 관련 기술들을 켜고나면 요구사양이 엄청나게 올라갑니다-_-



왠만한 메인스트림 컴에서는 프레임을 안정적으로 뽑아내지 못 하는 개적화라고 불리는 엔디비아의 gameworks 기능을 모두 키면 정말로 요구사항이 엄청나게 높습니다. 이건 레알 진짜 엔디비아 하이엔드 그래픽 카드 팔아먹으려고 하는게 아닌가 싶을 정도라니깐요.




 이번에도 당연히 에누리 없는 풀 옵션 그래픽 세팅으로 프레임 측정에 들어갑니다. 옵션은 상당히 단출하긴 한데 저 아래 3가지 그림자품질의 PCSS, 엠비언트 오클루전의 HBAO+, 안티 앨리어싱의 MSAA4x 가 성능을 상당히 저하시키는 주범입니다. 



측정 때 트리플 모니터로는 도저히 게임을 할 수 없는 프레임이 나왔기에, 트리플모니터에서 어느정도 게임이 가능한 평균 프레임 50 확보가 되는지 확인하기 위해 사양을 가장 잡아먹는 PCSS, HBAO+, MSAA4x 를 끈 뒤 측정도 진행하였습니다.


이번 벤치는 싱글플레이 시작한 직후 실내와 실외에서 2분간 돌아다니며 측정했습니다.




1. 트리플 모니터 지원여부



 트리플 모니터 지원은 최상급입니다. 그래픽 옵션 세팅부터 화면비율 옵션에 멀티모니터 옵션이라고 따로 있습니다!

UI, 비율 등 트리플 모니터 지원은 잘 하고 있습니다. 다만 후술하겠지만 요구사양이 좀... 높습니다.


151130 추가

  - 엔디비아 서라운드를 이용한 트리플 모니터 플레이시 FHD 플레이 때보다 ACS.exe 작동중지 가 훨씬 자주 빈번하게 일어나는 것을 관찰하였습니다. 제 컴퓨터 환경에서만 일어나는 것일 수도 있으나 혹 ACS.exe 때문에 고통받고 계시다면 트리플 모니터 세팅에 쓴 피같은 돈은 잠시 잊고 그냥 FHD로 하는 것을 권장합니다. AMD 그래픽카드에서는 어떤지는 잘 모르겠습니다.



2. 측정 때의 스크린샷


2-1 실내






3-2 실외




그래픽이 확실히 멋집니다. 다만 FHD든 트리플 모니터든 980TI 가 GPU가 99% 열심히 돌아가주고 있군요. 트리플 모니터에서 VRAM 차지하는게 5기가 이상을 육박하고 있습니다 ㄷㄷ...




결과




  FHD 해상도에선 실내에선 최소 50이상, 평균 60이상으로 980TI로는 그럭저럭 풀 옵션으로 할만 합니다. 최소 60프레임 확보는 이걸로도 불가능 하군요 ㅋㅋ 그런데 실외로 나가자마자 프레임이 확 떨어집니다. ㅜㅜ

  FHD도 이런데 트리플 모니터로는 더 암울합니다. 보통 FHD대비 40~50% 떨어지는 프레임이 여기선 60%정도 확 떨어져서 평균 프레임이 실내에서도 30프레임을  밑돌고 있어 도저히 게임을 편안하게 할 수 없는 수준입니다.

  보시듯이 gameworks는 끄면 평균 프레임 50은 어떻게든 확보할 수 있습니다. 실내와 실외가 큰 차이도 안 나고요. 엔디비아의 gameworks 기술은 아직 상용화 하기는 먼 기술이거나, 옛날의 크라이시스처럼 그야말로 SLI같은 것을 총 동원한 최고 of 최상급 pc에서나 가지고 놀라고 있는 옵션으로 보입니다. 단순히 그래픽 자랑이거나




Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in Assassins creed syndicate


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두둥---! XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 입니다.


  트리플 모니터를 사용하느라 이 여름이 다가오는 때에 970이 그동안 매일 등판하는 박규혁 선수처럼 혹사당해서 그래픽카드 업그레이드를 할 생각이였지만, 여기까지 지르게 될 줄이야;;


15%세일에 현혹된 나머지 지르고 말았습니다. 이제 하이엔드에서 영영 벗어날 수 없어...

이제 다음에 평범한 퍼포먼스 카드로 만족하려면 4년은 기다려야 겠지.




선정리 눈갱 죄송요 ㅜ


상당한 크기였던 5870과 770 이후 970의 컴팩트한 사이즈의 그래픽 카드를 쓰다가 980Ti를 받아보니 오랜만에 벽돌이라는 수식어가 아련히 떠올랐습니다.


거대한 기판, 두꺼운 방열판, 커다란 듀얼팬! 그래도 미들급에서는 꽤 큰 케이스라고 생각했는데 딱 맞는 수준이더군요. 그래픽카드 전장 길이도 비교해보지 않고  지름신에 관대한 손길에 이끌려 질러버린지라;; 사실 이정도로 커다랄줄은 몰랐습니다.


대략 리안리 PC-10NB 케이스에 딱 맞고 두께는 한 3개 차지하는 것 같습니다 ㄷㄷ.





거기에 배트맨 PC판망한 아캄나이트 쬐그만 포스터까지! 좀만 더 컷으면 좋았을 텐데요. 게다가 광고까지 들어가 있으니 말입니다 -_-;




성능은 뭐.. 요즘 추억여행 삼아 트리플 모니터(5760x1080) 로 돌리는 모던워페어 플레이 할때는 GPU 20% 정도만 돌리면서 쉬고 계시고


 

그나마 가진 것 중 가장 고사양인 배틀필드 4 싱글을 최상옵일 때는 최소프레임 50이상 유지-보통 70, 상옵일 때는 최소프레임 65이상 유지-보통 8~90 뜹니다. ㄷㄷㄷ 싱글보다 효과가 적게 최적화한 배틀필드 4 멀티라면 아마 최상옵으로도 문제없이 60프레임 유지될 것 같네요 ㅋ


거기에 GPU 99%로 돌릴 때도 온도도 75도 정도로 아주아주 착합니다. 소음도 별로 없고요. 와우. 60도 이하면 팬이 멈추는 기능이 있는데 여름이라 그런지 게임을 켜지 않은 지금도 계속 팬이 돌았다 말았다 합니다 ㅋㅋㅋㅋ 책상 밑이여서 그럴지도요 ㅜ



트리플 모니터부터 이미 돌아올 수 없는 강을 건너버린거 같은 기분이 드네요. 하하하...

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얼마전에 윈7도 20분으로 확장되더니


이번에 부모님댁 다녀오니 또 업그레이드 되어 있더군요.


이젠 트위치로 바로 방송도 가능하고 오디오에서 그동안 녹화할 때 제 목소리가 녹화 안 되서 불만이였는데 이제 제 마이크도 녹화할 수 있게 선택할 수 있네요.


배필4 트위치 방송을 잠깐 해보니 잘 되는 것 같습니다. 화질도 상당히 좋고 컴터 성능도 크게 떨어지진 않네요. 다만 제 인터넷 환경이 좋지 않기 때문인지 핑이 300이상으로 치솟는 것 같습니다 ㅜㅜ. 일단 주택비대칭에서 벗어나야 뭘 좀 하겠군요.




p.s


지금 보니 방송이 되었다 안 되었다가.. 좀 더 알아봐야겠습니다 ㅜ


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