게임

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어쌔신 크리드 유니티 지금 플레이 가능!


딱 저 화면까지 왔는데 저 수많은 시리즈 중 저거 플레이 할 수 있는 컨셉인 듯 ㅋㅋ


자기전에 프롤로그만 쬐금 해봐야겠습니다.



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  어쌔신 크리드 2 브라더후드 시네마틱 트레일러.

로마에서 활약하는 형제단이 엄청나게 멋있게 나온 그 트레일러 말이죠.


오늘 아침 갑자기 웬지 몰라도 떠올라서 갑자기 든 생각이 있는데..



저기 아래 멀리 딱봐도 수상한 군중속은 헤치고 지나가는 인간을 발견한 지붕의 감시병.

지붕위에서 아래 있는 플레이어를 발견하다니 꽤 좋은 실력의 감시병입니다?

그런데 더 놀랄 점이...



보자마자 일말의 망설임도 없이 저격 자세를 취합니다?!?!?!



저격대상은 군중속에 있어 머리만 간신히 보이고, 움직이고 있는 데에다가, 머스킷총을 가지고?!?!

당신이 로마의 시모 하이하 입니까!

저런 쏘기 어려운 대상을 뭐 별것도 아닌 표정으로 쏘려고 하던 저 감시병은 로마 최고 수장을 지키려고 차출된 로마 최고의 저격수였던 것이 아니였을까...

하지만 쏘려고 한 덕분에 다음 컷에서...묵념


- 어크 2의 에지오 복장은 진리입니다 여러분. 위에서 봐도 이렇게 멋있다니 오오 저 반쪽 망토 오오 -

오늘의 리빙 포인트 - 그런고로 수상한 인물을 보면 괜히 실력 좋다고 덤비지 말고 큰소리로 주위에 알리고 튑시다.



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여러분이 어렸을 때는 어땟었나요?


무엇을 하고 놀았나요?


온갖 상상을 했던가요?


그때 조그마한 머리로 생각하고 느낀 것들이 지금도 기억나나요?




- A Bird Story - 한국어화인듯 한국어화같이 한국어화가 아닌


To the moon 의 후속작으로, 정식으로는 후속작이라기보다 후속작에 나올 인물의 어렸을 때의 이야기를 다룬 단편입니다. 빠르게 하면 1시간, 좀 느긋하게 하면 2시간 정도 걸리는 무성 게임입니다. 짧지만 짧은만큼 쓸때없는 시간을 쓰지 않고 매우 고밀도로 된 스토리 텔링을 보여줍니다.


제목처럼 그야말로 한 외로운 소년이 새와 만난 이야기를 다루고 있습니다. 정직한 제목 정직한 내용


어린아이와 동물이 만나 순수함에 대한 시너지를 극대화한 감동적인 이야기는 사실 드문건 아님니다. 오히려 흔하죠. (소설작가가 쓸 거 없을 때 과거회상으로 넣는 잼)


다만 이 게임의 다른 면은 게임이란 특성을 이용하여 반짝거리는 어린아이의 상상력 가득한 눈을 통한 세상을, 유려한 2D 그래픽과 투더문 부터 게임의 90%의 역할을 맡고 있다고 칭송 받은 OST로 투영하여 이야기를 그리고 있습니다.





- 시공간에 대한 표현이 재밌다 -


  2D 도트 게임 형식을 빌린 애니메이션이라고 해도 부족하지 않을 정도로 전체 시간의 반 정도는 스크립트에 의해 흘러갑니다.

  게임에 대한 정의를 어떻게 하냐에 다르겠지만, 투 더 문은 게임이 아니라 생각하시는 정의를 가지신 분이라면 이 게임은 더더욱 게임이 아닐 것입니다.



추가 - 저는 게임은 우히려 이런 식으로 스토리를 전달 할 수 있어, 영화 이후 발전된 기술력으로 보여줄 수 있는 현 최신의 스토리 텔링 매체로 생각하고 있기 때문인지 이런 게임에 대한 애정이 극히 넘처 흐르네요 ㅎ


- 메탈 기어 솔리드? -


  가끔 잊을 만하면(?) 이건 게임이라고 주장하듯이 게임스런 연출이 나오곤 합니다 ㅎ. 하지만 상당히 비중은 적은 편이고 플레이어가 하는 것이라면 길을 찾아 이야기가 진행될 지점까지 가는 것 이외엔 거의 없다고 해도 무방합니다.




- 비오는 날 물운덩이가 있으면 뭘 해야 할까요? -


  게임을 하다보면 공간이 뒤틀리고, 말도 안되고, 현실적으로 일어날 수가 없는 것들이 일어나곤 하지만, 요즘 게임에서 남용되는 감이 있는 일명 약을 빤 상태를 표현한 것은 아니에요.

  어렸을 적 한번쯤 상상해 봤을 법한 것을 우리 주인공의 약간 게임뇌가 포함된 관점을 통해 최대한 표현한 이 세계는 아주 흥미롭습니다. 게임을 즐기고 있다보면 어느새 흐믓한 미소와 함께 추억이 새록새록 떠오르곤 합니다.




종이비행기를 타고 여러분을 어렷을 적 찬란한 세상으로 한번 떠나봅시다.





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리뷰 쓰기 전에 스크린샷 찍어둔 것들만 일단 다 올림니다 ㅎ 설명없이 그냥 갑니다~






































































오랜만에 어린 동심에 돌아간 듯한 게임


앞으로 그의 인생이 그려진 게임 나올 날이 기다려집니다.


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LB버튼이 잘 안 눌리는 현상 때문에, 엑박패드가 죽어서 블랙프라이데이때 엑원패드라도 노려야 되나 하고 있었습니다만...


플웨즈에서 수리방법을 듣고 실천해보았습니다.


분해해서 사진처럼 LB버튼이 닿는 스위치에 절연테이프를 붙여줬네요. 청테이프가 없어서 절연테이프를 더 많이 한 5곂 붙여놨습니다.

그냥 손으로 눌렀을 땐 딸깍하면서 잘 눌리기에 다행이 이런 수리 방법으로 되는군요 ㅎ

하는김에 누르는 감이 조금 이상해지려고 하는 RB버튼 쪽에도 2곂 붙여주니 누르는 감이 돌아왔네요!


자 그럼 이제 조립만 하면...


.....?!?!?!??!?!



오른쪽 큰 진동을 담당하는 모터의 전선이... 끊어져버렸습니다....

기판 들고 걍 흔들흔들 거리고 있다가 버티지 못 했나 봅니다 ㅜㅜㅜ

아 정녕 이제 이 패드는 수명을 다해버린겁니까...ㅜ




아냐 잠깐! 나는 십년하고도 몇 년 더 전에는 길 따라가는 로봇(기성품)을 만들면서 납땜도 하고 피복도 벗겨본 남자라고!
공돌이의 신이여 나에게 힘을!!!!!!



결국 했습니다.

선이 얇아서 펜치로는 도저히 못 할 거 같아 (피복벗기는 도구요? 먹는건가?)  가위로 칼로 어떻게든 벗겨서

한 3~4가닥 삐져나온 얇디 얇은 전선을 간신히 배배 꼬았습니다. 납땜이라도 하면 좋겠지만 그런게 집에 남아있을리가..ㅜ



그리고 대강 절연테이프로 감아줬습니다. 좀 힘좀 주면서 빡빡 당기면서 딱 붙게 만들어야 되긴 한데, 이미 이런거 한지도 오래됬고 전선도 얇아서 간신히 꼬인게 풀려버리거나 끊어지면 말짱 도루묵이라 살살 감았더니 저런 모양이 ㅜ


다행이 테스트로 에컴 어설트 호라이즌 돌려봤더니 진동 빵빵 잘 옵니다 ㅜㅜ 감동 ㅜㅜ LB와 RB도 문제없고요!


아직 당분간은 계속 쓸수 있겠네요 :)

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11월 7일인줄 알고 주중에 일을 막 끝내놓고 주말에 부담없이 어크 유니티를 즐기겠어!!!...했는데


알고보니 다음주 주중 발매로군요 -_-.....


그나마 다행인 점이라면 A bird story가 발매되었고(근데 무료라며 어째서 5달러?!) 언젠가 사리라 생각하고 까먹은 생각지도 않은 Metro2033이 풀린 덕분에 주말에 할 게 없진 않겠네요 하하하;



p.s


메트로 2033 

https://www.humblebundle.com/store

끝나기 전에 언렁 스팀등록 ㄱㄱ

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어제 멀티 시작하고 3번째 판에 꽤 킬이 잘 나와서 찍어봤습니다. 실수로 마이크 소리도 추가여서 노이즈가 있긴하지만 소리 나온 다음엔 괜찮아요 ㅜ

아직까직 직접 세팅한 것보다 이렇게 미리 세팅되있는거 가지고 노는게 나은 듯 하네요 ㅋ

남들 좋다는 AK-12는 아직 그 진가를 모르겠습니다 ㅜ

연속킬 재미나게 하고 있는데 왜 킬 스트릭 없나 했더니 킬 스트릭을 포기하고 총기와 성능에 몰빵한 세팅이였네요 ㅎㅎ


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 싱글 캠패인을 추측하건데 스토리 전개상 스토리가 한번 크게 전환하는 부분이라 아마 2분의 1~4분의 3쯤 된 것 같습니다.

짧막하게 나중에 리뷰로 재탕될 글로만 감상을 써보자면

미션 전 브리핑 영상이 기존 콜옵 시리즈에서 많은 변화가 있었습니다. 정말 이전의 정찰위성 영상에서 CG영상을 이용해서 스토리 전개의 한 축을 이룰 수 있는 수준이 되었지요. 수려한 CG로 만들어져서 꽤 보기 즐겁습니다.

하지만
  - [이쪽 컴의 문제일 수도 있으나] SSD인데도 불구하고 CG영상이 다 끝날 때까지 로딩이 끝나지 않습니다. 로딩 한 50% 남짓 에서 CG영상이 끝나서 지루하네요.
  - [마찬가지로 컴의 문제일 수 있으나] CG영상에서 소리와 영상의 싱크가 맞지 않습니다. 첫번 째 미션은 괜찮았는데 후반 부 미션으로 가면 갈수록 싱크가 어긋나고 있습니다. 보통 소리가 0.5~1초가량 먼져 나오고 영상이 나오는 증상입니다. 실시간 랜더링은 아닐텐데...(그러고보니 가로줄이 보이던데?)


  게임 그래픽은 이제야 큰 프랜차이즈의 신작게임이라 부를 수 있는 수준이 되었습니다.

다만
  - 여전히 그래픽이 예전의 가벼운 느낌은 남아있습니다.

  - 수직동기화 같은 건 좀 이해가 갈 수도 있으나 그래픽 조금 조절하면 바로 브리핑 CG영상 다시 보는 건 여전히 남아있습니다. 거기에 위에 써둔 환상적인 로딩 속도이 조합되니 사람 암걸리게 하네요.
  - [이것도 제 컴 문제인건가] 970이겠다 게임 텍스쳐 등 모두 Extra로 했습니다만 텍스쳐가 LOW급으로 뜨는 버그를 관찰하였습니다. high인 상태도 마찬가지였습니다. 그런데 텍스쳐 낮은 주제에 포,,,포풍 끊김이 생기더라고요. 아예 그래서 그래픽 조절 결국 포기하고 아예 설정 초기화를 했는데 텍스쳐가 볼 만하게 되고 끊김이 다소 줄어들었습니다. 그래서 제가 본 그래픽 설정이 어떤지는 감으로 밖에 모르긴 합니다.(그래도 970인데 알아서 최고옵 잡아줬겠지...)
  - 끊김! 끊김! 끊김!!!!!!!!!! 이유를 알 수 없는 끊김이 계속 느껴집니다. 프레임 막 140으로 가다가 갑자기 2~30으로 떨어지며 끊기는 것은 기본이며, 그래플 이용해서 올라간 다음 마다 꼭 잠시 끊김이 있지 않나. 지금 싱글 진행중인데 뒤로 갈수록 빈도가 많아지고 있습니다.

총기 사운드니 뭐니 하는건 미래총이라고 하면 다 넘어갈 수 있습니다. 데헷~☆

스토리 전개는 다소다소? 아쉬운 부분이 있긴 하지만 고스트에 비해선 그럭저럭 납득 가능하게 흘러가고 있습니다. 이정도면 액션 즐기는 게임에서 제 할일은 했다고 할 수 있겠네요. 이제 곧 볼 엔딩에서 어떻게 마무리 되느냐가 문제입니다 ㅎㅎ

  폭팔과 추격신의 신 마이클 베이님의 이름을 세 번 외치면 스토리에서 쓸 때 없는 거 신경 안 쓰고 더 즐길 수 있어요! 자 다함께 마이클 베이!마이클 베이!마이클 베이!


그럼 싱글 다하고 다시 뵙겠습니다~



---------------------끊김에 대한 추가-------------------------------------

플웨즈의 MacMillan 님
"프리로드 쉐이더 옵션을 꺼보세요. 로딩이 빨라지고 간혈적 끊김이 사라지더군요. 그림자 옵션에서 캐쉬 옵션을 끄거나 그림자 해상도를 노말로 잡으면 텍스쳐 문제는 해결되는것 같습니다."

끊김과 텍스쳐에 대한 정보가 들어왔습니다.

오늘 저도 집에가서 한번 적용해 보고 해결이 되나 한 번 볼게요.

------------------------------------결과-------------------------------

프리로드 쉐이더 옵션을 끄니 브리핑 CG영상에서 싱크가 그나마 맞긴 합니다.(완전히 맞진 않아요)

로딩은 예전에 비해 4배는 빨라졌습니다.


텍스쳐 문제는 해결했으나 여전히 끊김은 절 괴롭히네요. 140프레임으로 죽 가다가 20으로 막 떨어지는 끊김은 빈도는 다소 줄어들었으나 여전합니다.


새로 방법 찾으면 여기다가 추가하겠습니다.

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아아. 이건 좋은 게임이다.


변기 우에.......ㄱ


서전 시뮬레이터 제작자가 또 약을 정맥주사 했나봅니다.



여가부 - 이런 게임 때문에 아이들이 빵이 되려고 하버렷....




p.s


45s ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ










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아 아는 작품 ost 사용 안하고 구글 저작권 free 음악중에서 찾으려니 빡세다


  AR160이 이번 9월 업데이트로 상당히 많은 상향을 받았습니다. 그 목록을 열거하자면...


세로 리코 : 0.5 → 0.23
옆 리코 : 0.2 / 0.2 → 0.25 / 0.25
확산 상승 : 0.12 → 0.091
리코 감쇠 시간 : 12 → 18

출처


..와우.


기존의 총이 세로 반동도 세고 발사속도도 700RPM으로 느린편이라 거의 아무도 안쓰는 쓰레기 총이였었는데.


이번에 세로 반동이 반토막이나고, 확산 증가도 4분의 3이 되었습니다. 좌우 반동이 약간 늘어나긴 했습니다만 여전히 다른총에 비하면 적고 거기에 여전히 좌우 반동수치가 같습니다.


거기다 발사속도 700RPM
이것이 의미하는 것은...

1. 세로반동 반토막
2. 확산 증가 감소
3. 반사속도 700RPM
4. ???
5. PROFIT!!!

...은 농담이고, 한마디로 반동컨트롤 짱짱 쉬운 중거리용 총의 등장!


이번에 업데이트된 광학 레티클 패치도 있고 해서 이 두개를 조합하면 정말로 맞추기 쉬운 총이 되었습니다.


위 영상은 한번 총기 시험삼아 플레이 했는데 의외로 잘 맞아서 녹화한 영상입니다. 즐감해주세요.




p.s


다만 5.56mm 뎀지에 700RPM은 근거리에선 상당히 패널티가 큽니다. 보조 샷건이라도 들고다녀요.

또한 총구가 돌아오는 시간이 좀 긴데다가 끊어서 쏠 만한 RPM이 아니다보니 제동기 등의 연사시 정확도 패널티는 상당히 큽니다. 차라리 아무것도 없는게 맞추기 편할 정도. 예상하고 있는 최적 조합은 소염기+짧은 그립(연사 반동 줄이는)



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게임하는 시간보다 편집하는 시간이 늘고 있....


배틀필드 4 에 방패가 추가됬으나 너무나 쓸 곳이 한정된 성능이라 절망했었지요.


방패 들고 있어도 피탄면적이 장난 아니야, 앞에 유리는 쿠크다스 중국산 품질에, 사거리도 짧은 데다가, 샷건같이 방사형이라 대충 맞추면 대미지도 대강 들어가는 등...


그런 방패라도 쓸곳이 몇 개 있는데요. 로커 C 점령하러 가는 데엔 쓸만합니다. 아 물론 울팀이 따라온다는 전제하에


아 그리고 로커 C 지하에서 나갈때는 별 쓸모가 없는데요, 나가는 쪽은 입구가 좁아져서 방패든 사람 한명만 통과할 수 있기에 그냥 혼자서 죽습니다. don't try this at home


아무튼 얼마 안되는 가능성 중 최고의 상황이 만들어져 C점령까지 한번에 가는 영상입니다. 잘봐주세요~





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오늘 싸우다가 발견한 제 엠블럼 사용자 ㅋㅋㅋ


http://shadowofangel.tistory.com/1694

여기서 공개했던 엠블럼이죠 ㅋㅋ


제걸 사용하는 사람을 실제 게임에서 보니 오묘하더군요.


그리고 적이라서 저 사람한테 죽어서 저 엠블럼을 발견하고 나니 더욱 더 오묘 ~-...-




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사이가 파쇄탄이 쓸만 하다길레 한번 써본 영상.

생각보다 꽤 괜찮긴 한데.... 괜찮은 상황이 잘 안 만들어지네요. 왠만한 상황에선 총알받이 ㅜㅜ

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요즘엔 SRAW를 써보고 있습니다.

헬기 맞출땐 기분짱이네요!


맨마지막 킬은 섬을 거진 한바퀴 돌고 잡은 것 같습니다 ㅋㅋ


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쉐도우플레이 저도 참 좋아하는데요.


컴터 자원도 얼마 안 먹고 녹화하는거 까먹고 있어도 계속 녹화해 줘서 참 좋습니다.(전체화면만 된다는 게 함정. 까먹고 창모드 돌아가면 끝난다는 것도 함정)




그렇게 힘들게 찍은 명장면들을...




편집하려고 프리미어나 기타 동영상 편집프로그램에 가면




동영상과 오디오 싱크가 안 맞는 현상이 일어납니다.


이건 동영상 프레임 방식 때문인데요.(자세한건 모름)


이 variable로 되어있는 형식을 constant로 재 인코팅 해줘야하는 작업이 필요합니다 -_-...(개선플리즈! 엔디비아!)



http://handbrake.fr/downloads.php


일단 위 링크로 들어가 핸드브레이크를 설치해 줍시다.




그리고 실행하면 위 화면이 뜹니다. 소스를 선택해 동영상을 선택해주면 알아서 분석합니다.




다른건 딱히 건들필요 없고, video탭에서 constant framerate를 선택하고 고화질을 얻기위해 사소한 설정을 더한 뒤 ~start~


p.s

constant Quality는 숫자가 낮을수록 고화질입니다. 23은 아직 네모현상이 좀 보여서 18로 하니 그럭저럭 괜찮네요.

더 줄이는 것도 좋을 거 같습니다.


이제 편집 프로그램에서도 오디오 싱크가 맞습니다! yo~



정보출처

-http://youtu.be/qoKJVA1Ad0o-





다소 네모가 보이긴 해도 괜찮네요.


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 무지막지한 9xx 시리즈가 나오고, 신작게임들이 나오는, 업글과 지름의 계절이 찾아왔습니다December%2014,2005.gif


게임들 나오는 추세를 보아하니 2GB면 충분할 거라 생각하고 질렀던 770의 VRAM이 버틸 수가 없게 되어가는 것 같습니다.

그래서 970이 무지하게 땡겨서 지르려던 순간 깨달은 것이...770도 나온지 일년밖에 안 됬잖아? (넘버링 800 건너뛰기 신공)

970이 워낙 잘 나와줘서 그런지 770 중고가도 급락하는 걸 보니(울음) 970사고 770파는 것과 770 하나 사서 SLI하는 것이 돈의 차이가 거의 나지는 않는군요.

그래서 970을 지를까 전기 팍팍 SLI를 할까 고민되는 나날입니다June%207,2006.gif

p.s 여기에 따르면 한 80%정도 게임 프레임 올라가는 듯 합니다? 970은 한 2~30%정도였나요.



p.s 2


알고보니 SLI은 VRAM 늘리는 데에는 도움이 안되는군요. 970 가야겠습니다 ㅋ

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미국 스탠딩 코미디 진행자 코난 오브라이언의 AT&T 스태디움에 간 코난과 애런 clueless gamer입니다.

AT&T 스태디움 스크린으로 게임하는 위엄.

대강 동영상에서 나온 정보로 계산해보니 대각선 길이가 2105인치로군요. ㅎㄷㄷ

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그동안 제가 직접 쓰고 있었기에 아까워서(?) 공유를 안 하고 있었습니다만.


요즘 배필4도 마지막 확장팩을 눈앞에 두고 있고 저도 요즘 잘 게임 못 들어가고 해서


걍 공유합니다.


코드 사용법은 알아서들



1번, 치탄다 에루 눈감은 버전 (눈뜬 버전보다 예뻐요)



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2번. 치탄다 에루 눈뜬버전.

처음 엠블럼 로딩할때 1초 호러



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디스아너드 리뷰 때 쓰고 남은 스샷들 ㅎㅎ




사람 좀 많이 잡았더니 사무엘이 까칠하게 굽니다.



허나 거절한다!



타고가는 내내 째려보는군요.



결국 바닷속에 내버려두고 지 혼자 갑니다 ㅜㅜ



다시 로드해서 출발



반대로 배에서 날려봤습니다.




?!??!



무서운 것들...




감시탑 해킹은 몰살플레이의 정석이죠.




무려 수류탄으로 [적이랑 같이] 날려버렸는데 혼자서 매달려 버리는 날려버렸는데 저 놀라운 공주의 악력과 팔힘과 유연성을 보십시오!



패기에 지려 구해드렸더니 번개를 배경으로 패왕다운 말씀을 하십니다 ㅎㄷㄷ



해피엔딩 해피엔딩~



배에 있는 사무엘 쳐 날리면 보게되는 쉬운 버그



첫 말씀부터 교태가 잔뜩 끼어서 심상치 않으신 분입니다.






...SM플레이를 좋아하시나 보군요.

(뭔지 모르면 모르는 대로 사는 것이 좋습니다.)




변태끼에 질려 이만 손 놓으려고 했더니 따라오랍니다.




'와아~! 침대에서 뭘 할꺼야?'




.., 좀 하드한 플레이를 했더니 그만해 달라고 합니다.



하지만 여기서 그만 둘 순 없지요.



Ah~~~g



다른 자매도 불러와 봅시다.



빨간색 자매의 플레이를 보고 질겁했네요.





술 취하면 이렇게 됩니다.jpg




욕조에 물을 받아 수장시키는 참신한 암살 방법을 구현되지 않나 보군요.



참 정겨운 자매들의 단잠시간~♪






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  저번 주말에 무료 타임 후 75% 세일이라는 뻔히 속이 들여다보여 걸리는 것이 바보같은 간단하고도 당연한 상술에, 평소에 장 볼 때도 가격대비 용량을 계산하고 마트와 시장을 왔다갔다 하며 가격을 비교해보고 사며 컴퓨터 부품이나 핸드폰 하나 사려고 해도 리뷰 몇개씩 보고 사던 전 코웃음을 쳤습니다만


머리보다 빠른 손이 움직여 어느사이에 스팀 게임 목록에 들어간 그 게임



디스아너드 입니다.



  간단히 1회차만 했기에 리뷰라기는 뭐한 감상문입니다. 약간 의식의 흐름 기법(?)처럼 생각나는 대로 가볍게 써내려가 보도록 하죠.





  나온지 꽤 된 게임이였고 이미 게시판 같은 곳을 돌아다니다 보면 꽤 칭찬 릴레이가 많았던 지라 그렇게 큰 기대는 하지 않았습니다. 


  트레일러 등으로 잔뜩 기대가 먹구름 처럼 뭉게뭉게 쌓여가다가 새로 나오자마자 게임을 플레이 한 뒤 트레일러와 게임 실제 플레이와의 간격에 하염없는 마음속의 쏘나기를 내리우며 분노와 슬픔에 쌓여 리뷰를 쓰는 것이 최근에 많이 하던 짓이라 말이죠.


    그래서 그런지 이런식으로 검증된(?) 게임을 할 땐 하기 전부터 인터넷에서 뭐 재밌는 거 본 친구가 '이것봐! 졸라 웃겨 ㅋㅋㅋ' 하면서 저에게 보여 줄 때의 감정을 느끼곤 합니다.






  첫 인상은 꽤 괜찮았습니다. 생각보다 그래픽은 수준이 낮아 평범하게 플레이 할만한 수준이였지만 모션이 경쾌하여 움직이는 것이 즐거웠네요. 특히 나중에 이미 인간의 수준을 초월한 2단 점프와 순간이동 하는 블링크 2단계를 뚫은 이후에는 어쌔신 크리드 시리즈나 미러스 엣지보다도 건물 지붕을 뛰어다니는 것이 시원시원해서 좋았습니다.






   스토리의 전체적인 뼈대는 아쉬웠지만 그것을 게임을 통해 풀어가는 방식에는 꽤 만족하였습니다. 스토리 전체적인 맥락은 (주인공의 행동에 약간 달라지긴 하지만) 숙련된 스토리 덕후라면 하운즈 핏에서 미션을 막 시작할 때, 적당한 플레이어라면 공주님이 생각보다 빠른 타이밍에 구출 완료 된 시점에서 앞의 이야기를 예측할 수 있는 간단한 스토리입니다. 


  허나 그 스토리를 전개해감에 있어 스토리 전체의 분위기와 여러 인물들의 운명이 플레이어의 손에 의해 좌지우지 되는 점이 참 마음에 들었습니다. 점점 더 영화와 가까워 지려는 게임에 영화와 게임의 다른 점을 부각시켜줄 수 있는 장치들이였지요.







  특히 단순히 그 게이머의 손에 의해 좌지우지 된다는 방식이 여타 몇몇 게임처럼 사람 다 잡아두고 맨 마지막에 [ 1번 존나 불쌍해 보이니 살려준다. 2번 얘가 뭐래 걍 죽어 ] 라는 선택지 두 가지를 성의없이 던지는 방식이 아닌점이 참 마음에 들었습니다. 보통 저렇게 선택지를 주는 게임을 할 때 저는 선택지 앞에서 고민을 하게 됩니다. 선택지를 보는 순간 ' 아 이거 멀티엔딩 있었던 거냐. 살리면 해피엔딩이고 죽이면 배드엔딩이겠지. 아 정말 그냥 XX하고 싶은데 그 XX엔딩을 보기 위해 이걸 골라야 하나' 라는 원하는 엔딩을 보기 위해 선택을 해야 한다는 생각이 앞서지요.


  허나 디스아너드는 처음에 이 게임에 몇 가지 엔딩이 있는 지 모르고 그냥 게임을 한다면 플레이어의 성향에 따라 자연스럽게 엔딩까지 귀결될 수 있게 됩니다.


  예를 들어 약간 극단적으로 성향을 잡아서 빠르게 주요 웨이포인트만 따라스토리 진행 하는 사람이라면 암살 목표를 죽이지 않고 깨는 방법이 있는지도 모르고 자연스럽게 몰살하여 엔딩에 도달하지만, 여기저기 쑤시고 다니는 RPG 베테랑이라면 위의 플레이어와는 다르게 여러 NPC들을 만나며 목표를 암살하지 않고도 끝내는 방법을 알 수 있게 될지도 모르죠.







  '살해하는 것에 패널티를 너무 붙여서 불살 플레이를 지향하게 만들어 이렇게 재밌는 전투 시스템을 쓰지 못 하게 하는 것이 이 게임의 매우 큰 단점이다.' 라는 말을 들을 정도로 이 게임은 표면적으로는 암살게임처럼 보이는 주제에 전투 시스템은 정말 다양하고 재밌습니다.


  저는 한번 각 챕터별로 여러가지 방법으로 풀어나가기로 해보았습니다. 들키지도 않고 죽이지도 않으며 유령처럼 지나가기도 했고, 들키는 것을 감수하며 달려도 소리나지 않는 부츠와 블링크를 이용해 암살 목표 이외에는 죽이지 않으며 전진하는 스피드 플레이도 해 보았으며, 업그레이드 한 가면과 석궁을 이용해 원거리 저격으로 모두 정리하여 들키지 않는 몰살 플레이, 온갖 무기와 마법을 사용하여 모든 사람들을 몰살하여 벌벌 떨고 있는 암살대상으로 천천히 다가가는 등등


  다양한 전투 시스템과, 웬만하면 어떤 짓을 해도 임무 실패가 뜨고 강제로 최근 저장 포인트로 되돌아가는 패널티가  없는 자유로운 미션 진행 방식 때문에 이 게임의 매력은 한층 늘어납니다.







  이러한 어떤 성향의 플레이어에게도 답답하지 않고 시원스럽게 마음가는 대로, 하고 싶은 대로 하라고 디자인된 덕에 이 게임은 정말 게임이 할 수 있는 것들을 이용하여 게임답게 잘 만든 작품이라고 하고 싶습니다.


 

  한 번 엔딩을 본 다음 많은 것을 안 뒤에 다른 것을 해보기 위해 2회차를 하는 것도 하나의 재미이겠지만, 저는 이 게임은 1회차로 끝내고 싶고 여러분에게도 추천합니다. 처음 만나보는 상황에 다양한 선택중 여러분들이 자연스럽게 흥미로운 길을 골라 나온 그 스토리는, 자신이 재밌어 하는 것이 무엇인지 그대로 투영하게 해주는 이 게임이 가지고 있는 멋진 장점이니깐요.









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주말동안 디스아너드 무료라길레 깔아서 한시간 반 정도 하고 여러 일이 있어 더 이상은 못 했었습니다.

뭐 그래도 한시간 반 동안 해보니 제 취향은 아닌 것 같아서 그냥 넘어가야지~ 라고 생각하고 있었는데요

왜 지금 제 스팀 게임 목록에 있는 걸까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ   ㅜㅜㅜ

75%를 보자마자 머리보다 손이 먼저 움직이고 있었습니다. HAHaha...

이왕에 산거 이지모드로 스토리 끝까지 봐야겠네요


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어젯밤 '이거 앱으로 있어요~' 라는 말을 듣고 추억을 떠올리며 해보았습니다. 내 한시간 내놔요 ㅜ


대체 몇년전이였죠? 남자날리기란 제목을 달고 플래쉬  게임으로 막 돌아다닐 때 어느 학원 컴퓨터로 20000m였나 25000m 찍었던 기억이 남니다.


본래 제목은 나나카 크래쉬~!

중독성 있고 질리지 않는 경쾌한 배경음악, 찰진 타격감, 재밌는 캐릭터들, 쓸때없는 업그레이드 시스템이 없어 부담없는 재시도, 콤보가 이어질 때의 쾌감과 스페셜 히트에서의 그 고양감!!


...지금 생각해보니 필수 요소들을 매우 잘 갖추고 있는 게임이군요.ㅎㄷㄷ


암튼 오랜만에 했어도 그때의 감이 다 죽은 건 아닌지 도전과제 중 가장 먼 거리인 한번에 15000m 날리기 달성했습니다 ㅋ 그리고 시간은 없어졌다

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  오랜만에 모바일 게임 리뷰입니다.


예전에 모바일 게임 하나에 거하게 데였던 적이 있어 이제 만지지도 않겠다! 라고 결심했던 것이 엊그제 같군요.


  하지만 한번의 게임을 하기 위해 부처가 묵음수행을 하듯 인내해야 하는 에너지 충전시간과

예수가 귀신들린 사람에게서 귀신을 쫓듯 자꾸만 현질을 유도하는 시스템을 머릿속에서 쫓아내야 하며

빼앗기는 수많은 시간에 고뇌하며 정신을 갉아 먹히는 것이 눈에 보일 듯이 뻔하더라도 해봐야만 하는 게임이 지난 5월에 등장했습니다.





프린세스 메이커 for kakao!



그것도 무려 무려!!



어렸을 적 도스시절부터 함께 해왔던 프린세스 메이커 2의 리메이크 판!!!!!!!


아 프린세스 메이커 2를 즐겁게 플레이 했던 기억들을 떠올려 보는 것만으로도 참 즐겁습니다.

어린 딸이 시간이 지나면서 서서히 커가는 것에 뿌듯해 하고

드레스 한번 입혀보면 그렇게 예쁠 수가 없고

제대로 키워서 원하던 엔딩을 보면 정말 좋았죠.


특히 한창 여러 가지 욕구가 용솓음치는 그 당시에 보려고 혈안이 된 그 도스판의 여름 바ㅋ...

거기에 어렸을 때 돈 모아서 일단 풍유환을 사서 먹인 다음 매혹의 드레스를 입으면 도스판에서만 보이는 그 아름다운 스.....


험험



  어찌되든 지금 해도 상당히 재밌는 명작게임인 프메2를 리메이크 했다니! 오오 기대치가 하늘을 찌른다!



아 그런데 말이죠?


Q1. 일본에서 리메이크 한 다음에 한글화 한 겁니까!

NO!NO!NO!NO!NO!NO!NO!NO!


Q2. 아 그럼 설마 한국에서 한국회사가 리메이크한 겁니까!

YES!YES!YES!YES!YES!YES!


Q3. 음. 거기에 설마 또 카카오톡 연동 모바일 게임에다가 부분유료화 결제 게임입니까!

YES!YES!YES!YES!YES!YES!







제길 이 게임은 망했어.ㅜ

 #실제로 했었던 생각입니다.#





그렇지만 프메에 대한 애정으로 거의 발매일 부터 플레이 한 2달이 되가는 지금의 감상은 과연 어떻게 변했을까요.


to be continued...



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는 훼이크고 이 포스트 하나로 끝내야 오늘도 안심하고 배필을 할 수 있겠지요.





이 아래로 본격적인 감상 시작입니다.


총평 - 내 프린세스 메이커 2에 한국 모바일 겜 묻었어 ㅜㅜ


  미리 말하지만 보통으로 재밌는 게임이긴 합니다. 명색이 명작 프메2의 리메이크니 그걸 재미없게 만들면 그 회사가 더 대단한 거겠지요! 한국어 풀보이스 같은 긍정적인 것들도 있지요. 허나 새로 추가되고 바뀐 것들이 거의 마이너스 영향을 주었습니다. 그 중 몇 가지만 꼽아보죠.


 


그 첫번째 - 폴리곤 덩어리 딸


  딸이 3D 폴리곤 덩어리가 되어버렸습니다. 게임 개발을 상상해보면 이런 그림이 나오는군요


임원1 - hey 여러분~ 리메이크 하는데 새롭게 보이게 하려면 뭐가 좋을까염?

임원2 - 2D니깐 3D로 바꾸죠?

일동 - Oh~~~~


이랫을 게 분명합니다.


뭐 사실 그거 자체는 큰 상관은 없어요. 요즘은 이런 캐릭터들 3D 만드는 기술도 많이 발전했으니 잘 뽑으면 좋은데....




Why 디폴트 모습이 콘나 꼬라지가 낫탓다요?!?!



분명 대표 일러 딸의 모습은 이랫을 것인데!! 풍성해 보이는 웨이브는 어디가고 생머리 딸이 하나 덩그러니? 위화감이 쩝니다. 저 바캉스 떠난 딸은 누구딸이고 지금 플레이 하는 딸은 뉘집 딸인고.




[왼쪽이 10살딸, 오른쪽이 18살 딸]


거기에 딸은 이미 성장이 끝난 모습입니다. 대표일러에 있던 그 귀여운 꼬맹이는 어디가고 왠 몸매가 이미 완성된 여자가 하나 있습니다. 나이먹으면? 그냥 오른쪽처럼 대각선으로 쬐금 확대한 똑같은 모델링이에요! HAHAHA


덕분에 딸이 생일마다 조금씩 여러가지로 바람직하게 성장하는 커가는 모습을 아빠미소 엄마미소로 지켜보던 전작과 같은 감정은 거의 제로...






그 두번째 - 특징이 없는 엔딩조건들



[졸부의 애인을 하려면 일단 모든 대회 1등할 수 있는 능력치의 2배는 있어야 합니다!]


  게임의 난이도를 높이고 싶었는지 모든 직업이 모든 능력치를 골고루 필요로 합니다. 심지어 이혼녀 엔딩이라도 말이죠! 


그러다보니 좀 익숙해지면 직업간에 양육하는 방식이 획일화 되어 거의 변하지 않습니다. 처음부터 끝까지 똑같은 짓을 반복해서 능력치를 골고루 올리는 이 무한반복.... 마치 커피에 크림 하나 올려두고 값 2000원 올려받는 까페에 간 느낌이네요.





그 세번째 - 줄어든 다양성


  여러가지가 있습니다. 알바 NPC들이 딸이 알바 성공하나 마나 고맙다고 해주는 것부터 시작해서(심지어 한번도 성공 못 했는데도!) 딸의 말까지.


  특히 아쉬웠던건 알바할 때 보여주는 패턴이 단 한 가지의 반복이라는 것이죠. 프메2를 해보면 알바할 때도 몇 가지 패턴들로 실제로 일하는 것 같은 모습을 보여준다면, 이 모바일 프메는 그냥 우릴 처다보며 허공에 마법 부리는 것 같습니다. 패턴도 한가지라 정말 질리게 되죠.


  또한 왜 바캉스가 나이별로 같은 것이 있는거냐!!!!!

  프메에서 바캉스는 계절별로, 나이의 각 구간별로 가장 기대되는 이벤트며 딸의 귀여움이 200% 발휘되는 것인데 대강 생각했는지 나이가 들어도 변하지 않는 것들이 있습니다. 예를들면 혼자서 꼬마애인 상태로 계속 나오는 여름 - 산 바캉스!


What were they thinking?






그 네번째 - 부분유료니 이렇게 돈을 벌고 살아야지



[예 그렇죠. 한국게임에 성공률 100% 아닌 강화시스템이 없으면 한국겜이 아니죠]


이 게임은 처음 실행 하자마자 여왕을 보는 것이 거의 불가능 합니다. 그건 바로 능력지 상승 한계가 설정되어 있기 때문인데요. 처음 막 시작했을 때에는 각 평가치를 잘해봐야 1000 간신히 넘는 정도로 가능합니다.  그럼 대체 모든 평가치가 2100이 넘는 여왕은 어떻게 엔딩을 보느냐! 그것은 바로 이 정령 덕분입니다. 엔딩을 하나 보면 정령을 하나 얻을 수 있는데 각 정령별로 특정 능력치 한계를 상승시켜주지요.


  당연하게도~ 더 능력치 한계를 올려주려면 정령끼리 합성을 해줘야 하고~ 합성을 하려면 강화를 해야하고~ 강화엔 확률이 있어 실패도 많이 하고~ 강화석은 캐쉬템이고~ LaLaLa~☆







그 다섯번째 - 발매한 후 몇 달간은 유료베타기간입니다.



이 게임은 140710 현재에도 미완성 게임입니다.



여기저기서 나오는 황당한 버그들은 물론이고



 프메2의 알파이지 오메가인 무사수행은 반이 아직 오픈되지도 않았습니다.


세번째에서 언급했듯이 모든 바캉스 CG가 갖추어 지지도 않았습니다.


다양성이 떨어진다고 했지만 사실 보면 그냥 빼먹은 상태로 미완성으로 억지로 발매한 것으로 보입니다. 


처음에 프메 3 처럼 아버지, 어머니, 직업을 고르게 해두고 정작 딸과의 대화 같은 텍스트에서는 아무 변화도 없습니다.


햄버거를 시켰더니 핵심인 햄버그 패티만 놔두고 양배추든 양념이든 다 빼가버리고 사이드로 튀긴 감자나 많이 부워준 것 같습니다.







이런고로

굳이 스마트폰으로 프메를 해야하는 상황이 아니라면 프메 사서 PC에 깔아서 하는게 훨씬 꿀잼








p.s

프메2에 그런 파일이 있는지는 나중에 자라서야 알았다는 것이 함정


p.s2

가이낙스 적인 센스가 많이 사라져버려서 안타깝긴 한데 그건 그 망할 규제 때문이기도 하고 해서 언급은 굳이 안함.


p.s3

스마트폰 들고다니면서 언제 어디서든 프메를 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점.

그 이외엔?

...



p.s4

아 한 가지 게임에서 칭찬할 점이 있습니다.

어느정도의 노가다(노가다 요소가 있다는 게 슬프지만)로 현질 안하고 버틸 수 있는 정도로 게임디자인이 되어 있다는 점.

...근데 차라리 퀄러티 더 좋게 해서 한 2만원으로 게임사고 부분유료 없이 하고 싶은건 제 꿈인가요 망상인가요.


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적당히 공헬 타본 영ㅕ상입니다. 적 공헬도 없는 맵이고 뱅기도 그리 잘하는 편은 아니여서 그런지


최근 공헬 탄 것중에 최장생존시간이네요 ㅋㅋ


조이스틱으로 헬기 조종하면 은근히 로잉 속도가 느려서 헬기가 둔해지긴 하지만 안정감은 있습니다 ㅜ


한 분이 집요하게 RPG를 쏘시더군요. 게임 내에서 3번 정도 바로 옆을 스켜가는 RPG ㅎㄷㄷ


결국엔 뒤에서 발사된 RPG에 폭파되어 마무리 ㅜ ㅋ


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이번엔 쉐도우 플레이어에서 제 목소리도 녹음되는 세팅으로 녹화해 보았습니다만 마이크 소리가 좀 작네요. 볼륨을 높이셔야 할 것 같습니다.

게다가 쉐도우 플레이어의 마이크+게임 소리 로 설정해두면


스카이프로 통화하는 다른 분들의 목소리는 녹음 안 되는 것 같네요=_= 방송용 녹화 설정인가?


아쉽게도 앞으로는 그냥 게임 소리로 설정해야 겠습니다.


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와치독스 멀티플레이중 경주 게임입니다.


서로 방해도 하고 지름길로 가기도 하고 하는데...


실수 안하는게 정답인 것 같습니다. 서로 핑 차이때문에 순간이동 하고 그러네요 ㅎ


오토바이도 몇 번 요상한데 박았는데 결국 일등 ㅎ


자동차는 차가 반파 되었는데 간신히 연기 나는 상태로 끝까지 끌고 갔네요 ㅋㅋㅋㅋ


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적 공중이 너무 세서 스팅어로 헬기와 뱅기를 견제 하다 보니 어느새 적 탱크가 가까이에!

스팅어인데다가 가진건 지뢰밖에 없어서 일단 탱크를 향해 달려보았습니다 ㅋㅋ

보조무기 쓸 생각을 못했는지 아니면 다른걸 달고 있는지 포격만 해서 어떻게 포의 방향을 보며 피했었네요 ㅋ
(보통은 보조무기로 갈아버리시니 Don't try this at home!)

그리고 거의 다 가까이 온 순간 스쿼드 분이 헬기타고 와서 파괴해 주셨습니다 ㅋㅋ


제 목소리는 녹음 안되고 나오는 목소리는 같이 음성챗 하신 분들입니다 


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 오늘 점심 학생식당에 갔다가 


좀 어딘가 앉아서 느긋히 쉬려고 했다가 서점이 눈에 띄어서 뭐 재밌는 거라도 있나 하고 들어갔더니




타임슬립 했습니다. 




아 활자매체는 왜 이리 매력적인 걸까요. 만화에서 시작해서 라이트 노벨, 미스터리, 추리, 연예 등 단편 소설, 장편소설, 자기계발서, 여행서적, 각종 교양서, 전공서...는 좀 아니고 아무튼 무서운 책들입니다.


그렇다고 막 도서관이나 서점이나 헌책방에 자주 습관처럼 찾아가는 것은 아니지만 오늘과 같이 발걸음 가는 대로 우연히 눈에 띄어 들어가면 저 책도 요 책도 이 책도 집어가고 싶어집니다. 


그러면 언제나 머리속에서 요정들이 싸우지요.


---

감정의 요정 1 - 이 책봐! 저 책도 봐! 제목만 봐도 재밌어 보여! 서문을 보니 더 기대되! 잠깐 띄엄띄엄봐도 재밌어! 다 사버려!


이성의 요정 1 - 게임할 시간도 부족한데 책은 언제 읽으려고? 포기하면 편해.


이성의 요정 2 - 그럼 게임할 시간을 줄여...쿠헉


이성의 요정 3 - 야 요즘 책값은 한권에 15000원은 한다고. 돈 없어


이성의 요정 4 - 한번 읽고 다시 안 읽고 처박아 둘거 같은데 걍 빌리세여.


감정의 요정 2 - 돈으로 사서 지르는 것이 의미가 있다! 내것이라는 것에 의미가 있다! 책장에 책 한권이 추가되는 콜렉터 정신을 모욕하지 마라!


이성의 요정 4 - ...


이성의 요정 1 - 여기 블로그 리뷰 봐. 제목만큼 매력적이진 아니레. 포기해 포기


감정의 요정 1 - 사람들간의 생각은 다른법이야! 내가 읽어봐야 알지!


이성의 요정 5 - 그건 그렇고 지금 시간 막 지나고 있는데 언제 떠날꺼야?

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대강 이렇게 좋은 느낌으로 카오스가 ㅋㅋㅋ;


결국 책 3권 사이에서 고민하다가 책 한권은 거의다 속독으로 읽고, 하나는 두 챕터 읽고 내려놓고, 나머지 하나는 샀습니다.


수전 케인의 'Quiet' 콰이어트 라는 책인데요, 내향적 사람에게 자신을 긍정하게 해주게 한다는 책인데 과연 어떨지?


아.


언제 다 읽는뎁쇼. 해야할 공부도 실험도 게임도 늘었는데 말이죠! 하하하하





 

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거울공으로 마력탄 날리다가 아이템들이 하도 안 나와서, 창고에 썩혀있던 아이템을 꺼내 만들어본 메테오성애자 법사입니다!


메테오 25방을 연속으로 뿌릴 수 있습니다!



세팅은 이러합니다


천둥갑옷 - 비전젹 수모 -3

사역마- 비전 친구 - 비전력 회복 +2

초월적 존재 - 비전력 회복 +2


공격기술은 오직 메테오 입니다. 메테오만 쓰는 겁니다. 메테오 뿐입니다!


나머지는 취향 따라~





얀 씨의 주술바지 - 이동 때 회복 25%

잉걸불 - 소모 -29%

크림슨 셋 - 소모 -10%

창고에 썩어있던 찬토토 법봉 - 소모 -10%

마찬가지로 썩어있던 마이켄 소모 -8%


+ 정복자 스택으로 소모 -10%, 비전력 추가



이렇게 완성된 스펙입니다.(이동시)


화염기술 비전력 소모 감소 62%, 비전력 회복 17.5, 최대 비전력 177!


이렇게 아이템 세팅하면 당신도 메테오 법사!


메테오 연속 25발! 예전 극비회 짱짱맨이였던 시절에도 이렇게까지 쓰지는 못 했던 것 같습니다 ㅋㅋ





고행 3에서 솔로로 적당히 달려본 영상




고행 5 에서 2인팟으로 달려본 영상



고행 5 4인팟 영상



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이처럼 메테오로 씐나게 놀 수 있는 메테오 법사입니다 ㅋㅋ 이제 탈라샤 4세트 효과만 추가하면 완벽!


수없이 떨어지는 저 운석들을 보십시오! 아아 쾌감~☆ 그리고 렉유발자로 영원히 찍히게 됩니다


역시 법사는 폼생폼사!







p.s



고행3에서  한번 놀아본 무한 힘의 파동 법사 + 무한 돌개바람 법사 ㅎㅎ


효율이야 떨어지는 것 같지만 재밌습니다~

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나르키소스(Narcissu) 프리뷰 - 스포일러가 없습니다. -


스팀주소 - http://store.steampowered.com/app/264380/



나르키소스는 어떤 게임인가요?


- 일본에서 동인게임(인디게임과 비슷합니다.) 으로 나온 비쥬얼노벨입니다. 동인게임으로 발매 후 인터넷으로 무료공개 하고 있었고, 일본의 동인게임을 흡수하려고 시도하는 듯한 스팀에서 현재 무료로 플레이 할 수 있습....



잠깐잠깐! 비쥬얼노벨이 뭐죠?


- 게임의 탈을 쓴 소설이 라고 생각하시면 편합니다. 게임처럼 인스톨도 해야되는 프로그램이지만 속은 글로 가득찬 소설이나 마찬가지이지요. 쉽게 아이패드의 동화책 어플과 비슷한 거려니 하면 됩니다. 게임이라고는 하지만 게임 주 플레이(?)는 거의 글을 읽는 것으로 진행되므로 기존에 글씨를 읽는 것을 좋아하시는 사람이라면 쉽게 즐길 수 있지만 그 이외에 적극적인 플레이를 원하는 사람이라면 하기 힘들수도 있겠네요. 물론 게임마다 달라서 어떤 게임은 박진감이 넘치거나 플레이어의 플레이가 중요하게 작용하는 것도 있습니다만 기본은 저렇다고 보면 됩니다. 오늘 소개하는 나르키소스는 그 게임들중에서도 매우 소설에 가까운 게임입니다.



지금 소개하는 것이 소설에 가깝다고요?


- 보통 비쥬얼 노벨에서는 게임의 장점을 살리기 위해-또 팔리기 위해 온갖 화면의 연출, 귀여운 캐릭터 CG, 성우의 연기, 미니게임, 등등을 씁니다. 요즈음엔 컴퓨터와 프로그램, 그리고 시간에 따른 발전으로 캐릭터들이 계속해서 움직이거나 화려한 액션씬까지 보여주기도 합니다. 그러나 나르키소스는 이러한 모든 추가로 쓸 수 있는  것들을 최대한 절제하여 플레이어의 상상력으로 진행시키고 있습니다.



 

[ 이것이 통상적인 게임화면 ]


캐릭터는 화면에 나오지도 않고, 음성이 없는 것이 기본(제작자의 원하는 플레이방식)이며 그나마 보이는 배경은 매우 좁고 작게 보일 뿐.

대신 화자의 상황설명과 독백, 그리고 인물과의 대화 텍스트로 진행됩니다.




? 그러면 만화캐릭터 같은거 안 나와요? 스팀 들어가보니 타이틀에 일본풍 미소녀 그림 있던데.


- 있긴 합니다. 파스텔풍 색감이 매력인 고토P의 일러스트가 몇 장 있습니다.


 
[ 솔직히 너무 여린 그림이여서 글로만 계속 인물에 대한 상상하다가 잠깐 뜬 일러스트 보면 그 상상이 깨져버려서 별로였네요 ]


그런데 게임에서 그림은 다섯 손가락에 들어가는 갯수인 데에다가 게임 중 잠깐 1초정도 보여주고 맙니다. 그래놓고 제작자가 말하길 그림이 예정보다 많이 들어갔다네요. 하하하 이녀석 하하하




그러면 플레이 때 심심하지 않겠나요?


- 다시 말하지만 이건 비쥬얼 노벨 중에서도 정말 소설에 가깝습니다. 게임을 플레이 한다고 생각하기보다 스토리 탄탄한 단편소설을 읽는다고 생각하고 접근하면 됩니다. 조금 독특한 방식으로 소설을 즐겨주세요 ㅎ




어떤 이야기인가요?


- 어떤 카톨릭 병원의 7층, 이곳은 이제 회생이 불가능하다고 여겨지는 시한부 환자들이 있는 층입니다. 그들 사이에선 죽음을 대비한 어떠한 규칙이 병원 관계자도 모르게 입에서 입으로 전해져내려오고 있습니다. 그런 시한부 환자들의 이야기를 담담하게 전해 줍니다.




시한부 인생? 너무 슬픈 이야기일 것 같은데요.


- 작가는 너무 슬프게 다가오는 것은 말하려는 메세지 전달에 방해가 될 것이라 생각해 최대한 억제하여 쓰려고 했다고 합니다. 실제 게임 안에서 죽음에 관한 자세한 묘사 등은 피하고 담담하게 이야기해주려고 합니다. 하지만 역시 시한부 환자의 삶과 죽음에 관한 이야기이기에 무거울 수 밖에 없고, 또 그렇게나 담담하기에 오히려 더 슬프게 다가오기도 합니다. 온갖 매력적인 캐릭터들이 하하호호 떠드는 것과는 방향이 다른 게임입니다. 무거운 이야기에 심적으로 너무 힘든 사람이라면 피해주세요.



플레이 시간은 어느정도?


- 길게 3시간이면 될 듯 합니다. 평소에 이런 장르를 좀 하셔서 시간에 쫓기며 한 줄 단위로 읽는 skip 속독에 익숙해지신 분이라면 2시간 이하가 걸릴 것 같네요. (본격 속독 연습 프로그램! 비쥬얼 노벨!)




플레이 하러 가보니 영어와 일본어만 되던데요?


- http://www.steambb.com/bbs/board.php?bo_table=gamebb&wr_id=755033 이곳에서 스팀판 한글패치를 다운받으실 수 있습니다. 경로는 게임 폴더로 지정해주시면 됩니다. 한글패치시 1부 모든 목소리, 2부 자매 이외 목소리가 나오지 않습니다. 그냥 제작자의 의도대로 무음성으로 플레이하시는게 나을까요? 추가로 이유는 모르겠지만 한패후 실행하면 검은 화면이 오랫동안 뜨다 타이틀화면으로 가는데 ctrl 버튼을 누르면 금방 넘어갑니다.





그럼 약간 슬픈 짧은 이야기를 즐겨주세요.






p.s


같이 해볼 만한 것


플라네타리안 ~ 작은 별의 꿈 ~ [한글패치]

아날로그 어 헤이트 스토리 (스팀) [공식한글]

장애소녀 (성인용) (무료 인디게임) [영어]


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랩돌이 ~140419

2014. 4. 19. 11:51
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  단백질용 아크릴아마이드 젤 만들고 내리고 western blot 한 것 말고는 그렇게 배운건 없습니다만


조사해야 할 것은 엄청나게 생겼습니다.


새로운 벡터에 새로운 유전자 테크닉을 배워야 하고 cell line을 만들기 위해 머리를 싸매야 하는 시간이 다가오고 있습니다.


거기에 다음달엔 신입생 랩미팅도 시작된다니 공포.


조교일은 힘든듯 말듯 하네요. 채점이나 준비는 시간도 많이 들고 귀찮지만 수업때는 신입생들 하는 거 보면 재밌습니다 ㅋ




2. 농구공을 샀습니다. 신입생들 돈 모아서 싼거 하나 샀네요. 그런데 가까이에 있는 농구코트가 거의 중학생 수준으로 낮아서 미들슛이 도저히 들어가질 않습니다. 전부 힘 과잉이에요 ㅋㅋ;


거기에 농구만 하면 아파오는 이 왼쪽 무릎은 어찌 한답니까.


아 헬스가고 싶습니다.



3. 기타 연습에 잠깐 벽에 부딪쳤습니다. 이번주 할당된 곡이 바렛코드만으로 점칠되어 있는데 손의 힘이 딸리는지 한번 코드 돌때까지는 소리가 나는데 그 이후엔 거의 뮤트되듯이 소리가 나네요.ㅜㅜ 하긴 이번주엔 하루 연습시간이 15분 정도밖에 없기도 했습니다.


4. 슬슬 디아3 졸업하고 싶은데 원하는 템이 안 나오네요. 그것만 나오면 당분간 게임 쉴수 있을 것 같은데 ㅜㅜ 

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