배틀필드 4

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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까..ㅜ 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 1분동안 두 번 기록하여 평균을 내었습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 





 이번 게임은 배틀필드 4 입니다. 나온지 2년이 넘어가지만 지금 봐도 꿀리지 않는 그래픽을 가진 싱글플레이를 가지고 있고, 최적화 때문인지 효과가 많이 줄었지만 여전히 여타 다른 FPS에 비해 상당한 그래픽을 가지고 있는 멀티플레이를 가지고 있습니다. 




 에누리 없는 풀 옵션 그래픽 세팅으로 프레임 측정에 들어갑니다. 이번 벤치는 멀티플레이 맵 중 작은 맵 하나, 큰 맵 하나 를 선정하여 진행하였습니다.



1. 침수 지역 Flood Zone

 배틀필드 4에선 좁인 편인 맵입니다. 주로 가운데에 미로같은 실내에서 개싸움이 중요한 맵입니다.



2. 카스피해 접경지역 2014 Caspian Border 2014


  배틀필드 3 에서도 나왔던 맵이죠. 시원시원하게 뚫렸던 맵이 거대한 장벽으로 인해 가운데 개싸움이 더 치열해졌습니다.




결과




  트리플 모니터 해상도 (5760x1080) 와 FHD 해상도 (1920x1080)과의 차이가 평균프레임을 기준으로40%~50% 정도의 프레임 감소를 보여주고 있습니다. 저번 아캄나이트가 정말 이상했던 거지요=_=

(참고 -[~review~/=FrameInTriplemonitor=] - 배트맨 아캄나이트 트리플 모니터 해상도 프레임 벤치마크 - FHD 해상도와 비교해서)

 트리플 모니터로 풀옵 60프레임 유지는 980Ti로도 꽤 힘들군요. 이 해상도에서 멀티를 프레임 60이상 즐기고 싶다면 모든 옵션 높음 + SSAO 정도면 그래픽적으로 거의 차이 없이 프레임 60을 달성할 수는 있습니다.




 

Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in battlefield 4



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  GTX980Ti 를 지른 김에 배틀필드 4 상옵으로 트리플(5760x1080 3FHD ) 해상도로  클리어 해 보았습니다. 더 자세한건 스샷 아래쪽에~


























  배틀필드 4 스토리를 오랜만에 다시 해 봤는데....


...


...여전히 별로네요 하핫~☆ 모던워페어로 정화를 좀 하러 가야할 듯. 가격대위님!




   단순히 가지고 있는 겜 중에 이것 보다 제 GTX980Ti에 더 부하를 줄 만한 게 없어서 클리어 했습니다.

 최상옵에서는 초반에 부하가 심하면 50~55프레임 정도 유지에, 왠만하면 70프레임,

 상옵에서는 68프레임에 왠만한 곳에서는 80~90프레임을 트리플 모니터에서 찍어주고 계십니다 ㄷㄷ.

 거기에 온도도 착하고 소음도 착하고!


출혈은 심했지만 사길 잘 한 거 같네요 ㅋㅋ

 


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- 하악하악 -



트리플 모니터 5760x1080 해상도로 가지고 놀고 있습니다.

엔디비아 서라운드, 오버클럭 970으로 쓰고 있는데 상상 이상의 최적화로 계속 놀라고 있습니다.

배틀필드4, 상옵+SSAO+anti 2x 로 프레임이 멀티에서 왠만하면 58~61에서 놀고 있습니다 ㅎㄷㄷ
1440p~4k 사이로 생각했었는데 의외로 양옆은 대충(?) 뭉게지게 나오는게 성능을 아주 많이 잡아먹진않는지 꽤나 쾌적하게 돌아가고 있습니다. 그래픽카드 램도 한 최대 2500mb 정도만 차지하네요 ㅋㅋㅋㅋ

sli를 각오했는데 이정도면 싱글로도 충분해 보입니다 ㅋ

But. 게임 하는 내내 gpu를 98% 이상으로 계속 갈궈주고 있다보니 대충 오버클럭한 그래픽 카드 땜에 자꾸 블루스크린이 뜸니다 하하 ㅜㅜ.. 일단 순정으로.

오버클럭 테스트 프로그램과 실게임 환경은 역시 다르군요 ㅋㅋㅋㅋ






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밀리던 상황에서 E에 돌아서 들어간 다음 졈령당하는 것을 알아차린 적의 탱크가 올만한 곳에 c4 설치했었습니다. 그리고 까먹었다가


2분뒤에 빛을 봤네요 ㅋㅋ


탱크에 딱총 쏘며 탱크 유도에 또 힘썻던 분대원의 센스도 좋았던 장면입니다 ㅎㅎㅎ


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아 아는 작품 ost 사용 안하고 구글 저작권 free 음악중에서 찾으려니 빡세다


  AR160이 이번 9월 업데이트로 상당히 많은 상향을 받았습니다. 그 목록을 열거하자면...


세로 리코 : 0.5 → 0.23
옆 리코 : 0.2 / 0.2 → 0.25 / 0.25
확산 상승 : 0.12 → 0.091
리코 감쇠 시간 : 12 → 18

출처


..와우.


기존의 총이 세로 반동도 세고 발사속도도 700RPM으로 느린편이라 거의 아무도 안쓰는 쓰레기 총이였었는데.


이번에 세로 반동이 반토막이나고, 확산 증가도 4분의 3이 되었습니다. 좌우 반동이 약간 늘어나긴 했습니다만 여전히 다른총에 비하면 적고 거기에 여전히 좌우 반동수치가 같습니다.


거기다 발사속도 700RPM
이것이 의미하는 것은...

1. 세로반동 반토막
2. 확산 증가 감소
3. 반사속도 700RPM
4. ???
5. PROFIT!!!

...은 농담이고, 한마디로 반동컨트롤 짱짱 쉬운 중거리용 총의 등장!


이번에 업데이트된 광학 레티클 패치도 있고 해서 이 두개를 조합하면 정말로 맞추기 쉬운 총이 되었습니다.


위 영상은 한번 총기 시험삼아 플레이 했는데 의외로 잘 맞아서 녹화한 영상입니다. 즐감해주세요.




p.s


다만 5.56mm 뎀지에 700RPM은 근거리에선 상당히 패널티가 큽니다. 보조 샷건이라도 들고다녀요.

또한 총구가 돌아오는 시간이 좀 긴데다가 끊어서 쏠 만한 RPM이 아니다보니 제동기 등의 연사시 정확도 패널티는 상당히 큽니다. 차라리 아무것도 없는게 맞추기 편할 정도. 예상하고 있는 최적 조합은 소염기+짧은 그립(연사 반동 줄이는)



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게임하는 시간보다 편집하는 시간이 늘고 있....


배틀필드 4 에 방패가 추가됬으나 너무나 쓸 곳이 한정된 성능이라 절망했었지요.


방패 들고 있어도 피탄면적이 장난 아니야, 앞에 유리는 쿠크다스 중국산 품질에, 사거리도 짧은 데다가, 샷건같이 방사형이라 대충 맞추면 대미지도 대강 들어가는 등...


그런 방패라도 쓸곳이 몇 개 있는데요. 로커 C 점령하러 가는 데엔 쓸만합니다. 아 물론 울팀이 따라온다는 전제하에


아 그리고 로커 C 지하에서 나갈때는 별 쓸모가 없는데요, 나가는 쪽은 입구가 좁아져서 방패든 사람 한명만 통과할 수 있기에 그냥 혼자서 죽습니다. don't try this at home


아무튼 얼마 안되는 가능성 중 최고의 상황이 만들어져 C점령까지 한번에 가는 영상입니다. 잘봐주세요~





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오늘 싸우다가 발견한 제 엠블럼 사용자 ㅋㅋㅋ


http://shadowofangel.tistory.com/1694

여기서 공개했던 엠블럼이죠 ㅋㅋ


제걸 사용하는 사람을 실제 게임에서 보니 오묘하더군요.


그리고 적이라서 저 사람한테 죽어서 저 엠블럼을 발견하고 나니 더욱 더 오묘 ~-...-




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사이가 파쇄탄이 쓸만 하다길레 한번 써본 영상.

생각보다 꽤 괜찮긴 한데.... 괜찮은 상황이 잘 안 만들어지네요. 왠만한 상황에선 총알받이 ㅜㅜ

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요즘엔 SRAW를 써보고 있습니다.

헬기 맞출땐 기분짱이네요!


맨마지막 킬은 섬을 거진 한바퀴 돌고 잡은 것 같습니다 ㅋㅋ


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오랜만에 영상편집입니다.

베가스 쓰다가 프리미어 한번 써 보았네요. 간단하게 자르고 붙이고 재생 속도 조정하고 해보았습니다.

팀이 약간 밀리고 있을 때 사륜 오토바이 타고 E까지 가보았습니다. 주로 가는 양 옆 길에 몽땅 탱크가 있어서 가운데도 가로질러 갔더니 오히려 성공입니다 ㅋㅋ


스쿼드 분중 한분이 부활 안 하시고 제가 가는 거 지켜보고 계셨다네요 ㅎㅎ


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그동안 제가 직접 쓰고 있었기에 아까워서(?) 공유를 안 하고 있었습니다만.


요즘 배필4도 마지막 확장팩을 눈앞에 두고 있고 저도 요즘 잘 게임 못 들어가고 해서


걍 공유합니다.


코드 사용법은 알아서들



1번, 치탄다 에루 눈감은 버전 (눈뜬 버전보다 예뻐요)



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2번. 치탄다 에루 눈뜬버전.

처음 엠블럼 로딩할때 1초 호러



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적당히 공헬 타본 영ㅕ상입니다. 적 공헬도 없는 맵이고 뱅기도 그리 잘하는 편은 아니여서 그런지


최근 공헬 탄 것중에 최장생존시간이네요 ㅋㅋ


조이스틱으로 헬기 조종하면 은근히 로잉 속도가 느려서 헬기가 둔해지긴 하지만 안정감은 있습니다 ㅜ


한 분이 집요하게 RPG를 쏘시더군요. 게임 내에서 3번 정도 바로 옆을 스켜가는 RPG ㅎㄷㄷ


결국엔 뒤에서 발사된 RPG에 폭파되어 마무리 ㅜ ㅋ


----


이번엔 쉐도우 플레이어에서 제 목소리도 녹음되는 세팅으로 녹화해 보았습니다만 마이크 소리가 좀 작네요. 볼륨을 높이셔야 할 것 같습니다.

게다가 쉐도우 플레이어의 마이크+게임 소리 로 설정해두면


스카이프로 통화하는 다른 분들의 목소리는 녹음 안 되는 것 같네요=_= 방송용 녹화 설정인가?


아쉽게도 앞으로는 그냥 게임 소리로 설정해야 겠습니다.


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적 공중이 너무 세서 스팅어로 헬기와 뱅기를 견제 하다 보니 어느새 적 탱크가 가까이에!

스팅어인데다가 가진건 지뢰밖에 없어서 일단 탱크를 향해 달려보았습니다 ㅋㅋ

보조무기 쓸 생각을 못했는지 아니면 다른걸 달고 있는지 포격만 해서 어떻게 포의 방향을 보며 피했었네요 ㅋ
(보통은 보조무기로 갈아버리시니 Don't try this at home!)

그리고 거의 다 가까이 온 순간 스쿼드 분이 헬기타고 와서 파괴해 주셨습니다 ㅋㅋ


제 목소리는 녹음 안되고 나오는 목소리는 같이 음성챗 하신 분들입니다 


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옥상에서 소음기 낀 AWS로 간신히 잡던 중

c4의 희생자로 탱크가 있어 오오 럭키~ 하나 동영상 녹화~

했는데 공격헬기가 와줬습니다 ㅋㅋㅋㅋ

가끔 이런 플레이가 나오니 계속 배필을 합니다 ㅎㅎ










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급조된 c4 카 스쿼드 플레이입니다~


그동안 많은 경험을 가지신 메이플님이라 그런지 한마디 말로 바로 아시고 적 뒤를 향해 운전하시는 센스. 바로 이런 센스가 고수와 중수를 나누는 거겠지요.





동영상 편집 쬐금씩 하는 데 재밌네요 ㅎㅎ 시간은 아죽 쭉쭉 빨려가고 있습니다만 ㅜㅜ 


배경음악은 뭐 좀 쓸라치면 유튭에서 태클걸어서 저작권 프리 bgm들좀 찾아야겠어요. 그런데서 분위기에 알맞는 bgm 찾기는 어렵겠지만 장기적으로는 그래야만 할 것 같네요. 에고고야



p.s

bgm 걍 쓰면 아주 그냥 저작권 걸려서 머리아프군요.ㅜ 무료음원으로 급하게 재인코팅. 예전게 더 좋았는데 말이죠


무료음원은 분위기 맞는거 찾기가 어렵네요.

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언제 한번 AC-130만 게임 내내 주구장창 타서 저장해둔 영상입니다 ㅎ 실험실에서 갑자기 아이디어가 떠올라서 집에 와보니...

원래 이 판에서 영상보다 10명 이상은 더 잡았는데 20분이 넘어가서 쉐도우 플레이어에 저장이 안 되어 있더군요 ㅜㅜ  헬기도 잡았는데 말이죠 ㅎㅎㅎ


그래도 일단 어떻게 남아있는 영상으로 만들어보았습니다~





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인샙션 ost와 조합해보았습니다 ㅎ 간만에 편집이라 시간이 되게 오래 걸렸네요=_=.. 별거 없건만..

람보의 무기 M60 연사가 무지하게 느려서 100발 다 쏘는데 은근히 시간이 걸리네요. 


부착물 하나도 안 붙은 버전으로 로커에서 싸워보았습니다.


한번 잘 들어가서 점수가 1100!

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자보트 컨퀘 F 게릴라 점령때는 반드시 챙겨가야 하는 물품 중 하나인 지뢰입니다 ㅋ


LAV는 겁줘서 도망가게 하고 차 하나는 지뢰로 펑. 까지는 평소와 같았지만 정찰헬기까지 타이밍 최고였네요 ㅎㅎㅎ




플웨즈 뱅기고수 중 하나인 메이플님과 함께 하늘을 날아보았습니다. 평소에 쓰던 조이스틱을 분리하고 있었던지라 손에 안 익은 키보드로 날아다니느라 쫓아가기 바빳네요 ㅋㅋ 사실 전 그냥 미사일 셔틀일 뿐이죠 ㅜ



같은 판에서 뱅기에서 내린 후 정찰헬기 타고 놀아보았습니다. 너프당했다곤 해도 여전히 정찰헬기 분대플레이는 쌔네요.


이 상태에서 헬기 가운데에 아모박스와 체력박스가 놓아져 있고, 또 다른 분대원이 이글라나 RPG들고 있으면 더욱더 무서워지는 정찰헬기입니다 ㅎ


아쉽지만 여기선 아모박스가 없어서 뱅기한테는 위협만 하고 말았네요 ㅜ

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정헬 분플중에 한 뱅기가 딱 좋게 오길레 쏴서 맞추긴 했는데 이미 너무 늦은 듯 합니다. 비행기잔해(?)에 맞아서 정헬도 같이 주금 ㅜ




샷건들고 노는데 어떤분이 소파뒤에 숨어서 절 죽이신 다음에 소파를 넘어가는 도중에 버그에 걸리셨습니다 ㅋㅋㅋㅋ;


나중에 돌아와서 보니 저기서 이미 죽어 계시던 ㅜ





러쉬 공격이 정체되길레 오토바이에 슬램 달고 자폭이나 하러 갔다가 원인 모를 점프를 했습니다 ㅋㅋ


소리 들으면 탱크 주포라도 맞은게 아닌가 싶은데 죽지도 않고 요상하게 점프를 한 이유는 모르겠네요.


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역시 지뢰테러가 적절하지요.


보다시피 10초안에 갈 수 있으니 모두 Let's try~




보너스 -





미니건이 상당히 쎄긴 합니다. 설마 공격기를 잡아버릴 줄이야 ㅋㅋ


저는 고속정 세팅을 8연발 점사 20mm로 하는데 공격기가 이쪽을 공격하러 오면 한 7~80은 깍을 수 있더군요. 미니건과의 협동이 적절하면 한번에 공격기를 파괴할 수 있을지도 모르겠습니다.


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모든 분대원이 정헬에서 파워 분대플레이를 하고 계셔서 홀로 쓸쓸히 침수지역 C를 점령하고 있는 모습입니다.


포인트는 B 점령이 손톱만큼 남고 죽은 한 적 플레이어 ㅋㅋㅋ;


ACE 카빈버전은 좋을 듯 말듯 미묘하게 쓸만하네요.


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리스폰을 했는데 맵 속으로 리스폰 ㅋㅋㅋ, 사실 처음에 리스폰 했을때 안 움직였으면 합법 글리치가 될 뻔했습니다.


맨 마지막 낙하산을 펴고 숫자를 확인하니 1600m쯤 밑으로 내려와 있더군요 ;;;



p.s

요즘 반자동 샷건 쓰는데 870에 비해 왜 이리 어려운 걸까요 ㅜ


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  아는분은 아시다시피 제가 만렙이 되었는데도 불구하고, 도색들이라던지 엠블럼이 모두 풀리지 않았습니다.


엠블럼 무늬 더 풀리는 건 포기하고 이제 있는 걸로 엠블럼 새로운거 만들어야 하나, 했는데





골드 배틀팩으로 이미 부품 2개가 풀려있던 상태인 870의 마지막 배틀팩에서 이렇게 도색이 3개가 풀리길레


'아 이미 예전에 배틀팩으로 무기 부품이 풀려있는 무기로, 배틀팩을 얻으면 이렇게 나올수 있는 건가?'


라고 생각했습니다.



그래서 이 가정을 실험하기 위해 이미 배틀팩으로 부품이 10개나 풀려있는 M40A5를 열심히 사용해서 끝까지 무기 배틀팩을 열어보았습니다.




 




 


Ah....


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펌프액션의 기본, M870의 배틀팩을 다 열게되어 고별경기 느낌으로 처음부터 끝까지 샷건을 써 보았습니다.


이곳은 언덕도 많고 나무도 많아 어느정도 샷건을 쓰기 편한 맵 중 하나이기도 하지요 ㅎ 이런 곳에서 펌프액션+풀초크+정조준 이면 왠만큼 싸우는 것은 가능합니다. (물론 모든 상황을 커버하지는 못하지요.)


중간중간 힙샷으로 쏘는 장면도 있는데 그게 다 당황해서 그런 겁니다 ㅜㅜ

제일 아쉬운 부분은 7분 40초경 장면입니다. 제 허접한 에임을 보실수 있지요 ㅎㅎ



하이라이트로 마지막에 탱크를 탓을 때 나온 기묘한 다중사살입니다. 근처에 뭔가 있었는지 기묘하게 움직이며 터지는  상부공격지능탄입니다 ㅎㅎ

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상하이 빌딩에서 공헬이 짜증나게 하길레 옥상에 있는 바렛 주워서 쐈는데 저 거리에서 조종수를 잡았네요 ㅋㅋ

저격고자인 제가 공헬 조종수를 잡을 날이 올 줄이야





공방에서 모르는 사람과 펼쳐진 오토바이 경주 ㅋㅋ
따라가면서 뒷자석에 분대원이 없는게 정말로 아쉬웠습니다. 좀더 오래 타고 싶었는데 결국 저쪽에서 운전 미스로 느리게 된 사이 죽어버리셨네요.

마지막부근에 탱크 위까지 밟아가며 쫓아갔는데 좀 아쉬운 결말입니다 ㅎ


이제부터 4개는 지뢰 시리즈입니다 ㅎ

거얼무 철도 러쉬 공격에서 좀 잘하는 적 탱크가 여전히 살아있길레 잡으러 갔는데 포탑이 이쪽을 향하고 있어서 이런 벽타기로 폭파했습니다 ㅋㅋ



수상한 신호 러쉬 방어에서 누군가가 자동차를 버려주시기에 유용하게 사용했습니다 ㅎ 사륜바이크 방향전환은 참 미묘해서 재밌어요 ㅋㅋㅋ

이때 당시 미묘한 렉이 있어서 타이밍을 못 맞춘 바람에 3킬을 못 했네요 ㅜㅜ




러쉬가 좀 소강상태가 되어서 보트타고 견제하던 중, 물가에 LAV가!!

다행히 이쪽을 보진 못 한것 같아 한번 보트 타고 둘진해 보았습니다 ㅋㅋ

아쉽게 살짝 빗나간 것 같아 RPG로 동귀어진~


p.s 물속에서 붙이는 것이 더 잘 터지더군요. 이때는 급해서 그냥 ㅋㅋ





여명 러쉬 방어입니다. 첫번째 엠컴이 순식간에 뚫린 상황입니다. 두번째 엠컴때 아군 LAV는 하나인 데 비해서 적군 LAV는 두개주어지므로 이런 지뢰 플레이가 중요합니다 ㅎㅎ

정신없이 싸우는 와중에 지뢰까지 터져서 점수잭팟이 터졌네요 ㅋ




에임이 안 좋아서 조금 부끄러운 영상이지만 이런식으로 죽지 않고 이렇게 단시간내에 한사람을 두 번 칼빵한 건 처음이라 올려봅니다 ㅎㅎ



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만렙 찍었는데도 위장이라던지 엠블럼이라던지 안 풀린 것이 너무 많네요=_=..


무기 배틀팩은 또 언제 다 연다 말입니까 ㅋㅋㅋ


배필3때는 만렙 찍으려면 500시간은 해야 됬었는데 확실히 너무 빨리 만렙찍은 것 같네요. 2배 이벤트도 자주 하니 좀 있으면 바로 만렙필드 진입할 듯 합니다 ㅋㅋ (만렙보고 줄서지 말라는 다이스의 배려?!)


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필수준비물 - SSD

부가준비물 - 뱅기를 이동시킬 수 있을 정도의 조종실력


제가 생각 할 수 있는 최상의 컨퀘스트 초반 상황을 만들어 냈던 플레이입니다. 무려 극초반부터 깃발 차이를 4:1로 만들어버렸습니다.

하나 에러가 있다면 깜박하고 전판에서 쓰던 재블린을 챙겨온 것 ㅋㅋㅋ 그냥 보통 차에 데미지가 33라니-_-


초반에 먹은 점수를 유지해서 결국 일등까지 먹었네요 ㅎ. (중간에 삽질해서 킬뎃은 떨어졌지만 ㅜㅜ)


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미니건으로 전투기 잡기 ㅋ 공격기도 아니고 전투기가 멋모르고 가까이 와서 잡아드렸습니다. 점수는 확실히 많이도 주네요.


로커 도미네이션에서 죽을 듯 죽을듯 하면서 3분간 살아남었던 판입니다. 이날따라 에임이 좋지 않아 적 만날때마다 이번엔 죽겠네 했는데, 그때마다 우리편이 도와줘서 저에게 도움점수를 주시더군요. 3분간 살아있었지만 의외로 킬수는 얼마 안 됩니다 ㅋ




침수지역 컨퀘스트입니다. 티켓 점수를 보시다시피 밸런스가 완전히 말아먹은 판이기에 중간에 리스폰 놓고 계속해서 게릴라 깜짝 샷건 플레이만 했었네요 ㅋㅋ


M870+화살탄+풀초크+정조준 이면 왠만한 거리는 잡을 수 있습니다. 요즘엔 레이져도 잘 안쓰고, 능동조명 쓰네요 ㅋ

(아 물론 지향사격 원샷원킬은 하늘에 맡겨야 합니다)




SRAW 로 노는거 모음. 마지막은 운좋게 걸린 지뢰플레이입니다 ㅋㅋ




가끔씩 이런 모든 무기를 동원한 종합세트가 나오면 기분이 좋습니다 ㅎ




도미에서 근접저격 연습중 플레이. 배필4에선 누울수 없는 지역이면 자동으로 밀려나는데 그것덕분에 회피를 할 줄을 꿈에도 못 꿨었네요. 아 지금은 근접저격 때려치웠습니다 ㅜ





로커작전 러쉬 방어에서 나온 샷건과 c4를 조합한 파인 플레이. 저쪽도 장난 아니여서 잘 살리면서 좀비처럼 와서 죽은사람이 또 오고 그랫네요;



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이제 렙도 107이고 또 2배이벤트를 하고 있어 만렙이 코앞입니다.


그런데 아직도 안 나와서 입맛만 다시는 것이 있으니...




 





엠블럼 이야기입니다 ㅋㅋ 저 빨간색 테두리로 한 부분 진짜 가지고 싶은데 다른 모양만 계속 ㅜㅜ


엠블럼 그리다보면 온갖 무늬 필요없고 기본도형이 짱먹습니다. 특히 저기 있는 저 초승달 모양만 있으면 무지하게 편할 것 같은데 아직도 풀리질 않네요 ㅜㅜ(지금까진 저런 모양은 원 두개 곂쳐서 만들고 있지요 ㅎㅎ)


제 성격상 무기 하나를 진득히 쓰는 타입은 아닌데 배틀팩을 위해서라도 당분간 무기를 바꾸면 안될 것 같습니다.ㅜㅜ


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저도 2.0 1000 1.0이 목표였는데, 킬뎃은 초반에 삽질을 하도 했더니 매우매우 천천히 오르고 있네요.1.75정도에서 한동안 유지하다가 DMR을 모두 푸는 고행을 거친 후에 킬뎃이 오르기 시작했습니다(!)


사실 배필3때의 킬뎃 1.66보다 높게하자가 처음 목표였으니 이미 꽤 만족스럽습니다. 몸을 던지는 트롤링을 다시 시작할 때입니다.


요즘 렙 올린다고 컨퀘만 들입다 뛰었더니 킬뎃이 오르고 있습니다. 그렇습니다 저의 모드 정체성을 찾은 것입니다.


이젠 100도 찍었으니 좀 쉬엄쉬엄 해야겠습니다. 어? 안되잖아?


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