배틀필드 4

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먼저 SUAV입니다. 차이나 라이징에서 폭격기로 1킬을 하면 얻을 수 있지요.

다만 현재 폭격기를 사용하기 위한 경쟁이 치열하고, 폭격기에서 내린 뒤에 킬은 계산이 안됩니다. 어찌어찌 3번 연속 폭격기 타서 성공했네요.


가까이에서는 샷건역할(?)을 할 수 있고, 정찰과 레이져 타겟팅을 할 수 있습니다. 만 마브람 버그가 먼저 없어져야겠지요=_=...


배떠리가 한정되어 있습니다. UCAV보다는 오래가지만 탄약박스로 재공급이 안될 경우에는 지속적인 타겟팅은 힘들겠네요.


레이져 타겟팅 범위가 다소 좁은 관계로 키보드보다는 마우스로 하는 편이 나을 듯 합니다.





UCAV입니다. 원래는 한발만 쓸 수 있습니다만 일단 여기 탄약박스로 채워놓고 실컷 놀아봤습니다.


탱크든 장갑차든 두방! 두명이서 협력하면 장비의 지옥을 만들 수 있겠네요.


헬기를 어찌어찌 잡을 수 있을 것도 같습니다. 다만 생각보다 좌우상하 움직임이 느리기 때문에 쉽지는 않겠네요.


조종하기 쉬운 보병 TV미사일이라고 생각하시면 편할 듯 합니다.


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뱅기약장은 예전에 따놨기에 제공권 약장 한번 빨랑 따서


훈련장에서 가지고 놀아보았습니다.


한번에 한발씩, 충전은 어쩌다가 한번 된거 같은데 매우매우매우 느려서 박격포처럼 어디 짱박혀서 날리진 않을 것 같습니다.


장비에 대한 데미지는 평등하게 45~50정도 되는 거 같네요. 탱크나 자동차나 두방맞고 터짐니다.


고무보트는 한방, 고속정은 3방에 터지네요.


보병에 대한 것이 궁금하네요. 은근히 스플레쉬 범위가 넓어서 대강 때려도 장비에 최대 데미지가 들어갑니다 ㅋ


조종은 마우스보다는 키보드로 하는 것이 편합니다. 대략 에컴 초보자용 조종세팅으로 하는 듯한 난이도네요.


은근히 멀리까지 가지만 그렇게 멀리까지 가진 않네요. 잘 쓰면 박격포보다 확실한 빌딩 위 똥싸개 잡기가 될 듯 합니다.


다만 딱 한번밖에 날릴 수 없다는 게 아쉽네요. 하긴 한사람이 두 번 날릴 수 있으면 장비는 걸리면 죽음이겠지만 말입니다 ㅋ


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200% 두개 ㅋㅋㅋ


레벨업 죽어라 하라는 거죠 이건 ㅋㅋㅋ


그동안 코빼기도 안 보여주다가 100렙 가까이 오니 빨랑 렙업하라고 던져주네요.

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28만점:) 한판에 레벨업 3번인가 했네요=_=;;


100% 부스터+엔지니어&서포터&리콘 공로스타+훈장 2개+ 2등 50킬이상 플레이


했더니 점수가 짱입니다 ㅋㅋ


200% 부스터도 나와줘야하는데 25% 찌그러기만 나오고 있네요 ㅜ

200% 나올 때까지 공로스타 그냥 버틸걸 그랫나요 ㅋㅋ


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재블린 가지고 훈령장에서 노는데 이거 참 재밌네요 ㅋㅋ.


발사한 뒤 락온 푸는 걸 4연속으로 해서 탱크 파괴하는 영상입니다.

보니깐  발사후 풀었다가 다시 락온 했을 때는 또 풀어도 그 지점으로 곧장 날아가더군요.


물론 실전에선 탱크가 조금이라도 움직이면 말짱 헛것 ㅋㅋ






그걸 이용해서 이렇게 놀기도 ㅋㅋ




p.s


SRAW로 실전에서 한번 시험해 보았는데 대상이 조금이라도 움직이면 상부타격하는 미사일과 같이 조준을 맞추기가 참 애매하더군요 ㅜ


훈련장에서 UAV 때려부수는 맛은 꿀맛 ㅋ


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샷건으로 플레이하기는 약간 부담되는 맵입니다. 엄페물도 많지 않고 일단 이동중에 걸리면 으앙 주금


때문에 정찰병으로 플레이하여 모션센서와 낙하산을 한번 최대한 이용해 보았습니다.


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몰래가려다 들켜서 나무뒤에 숨어있는데 장갑차가 와서 죽어버렸습니다.


보니깐 장비로 자주 무쌍 찍으시는 분.ㅜ(낙하산으로 떨어지기 전에 능동방어로 전부 막아버리는 저 포스!)


어떻게 저걸 잡을까 하다가 미리 깔아둔 신호기로 리스폰하여 낙하산 타고 C4 테러 성공! 한번에 884점을 불러모을 수 있답니다 ㅎ



배틀필드 3 때보다 신호기를 통해 내려오는 높이가 줄어든 듯 하네요. 더 빠른 판단이 필요합니다 ㅎ

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하도 밀려서 안되겠다 싶어서 정찰 겸 저격수로 빌딩위에서 마구 스팟 찍으면서 놀았는데


점점 적에도 스나가 늘어나네요.


최고의 상황입니다.


스나로서 킬 먹기도 좋고, 적에게 스나가 늘어나서 러쉬 공격력이 감소하는 효과도 있거든요.


역시 아직도 움직이는 거 잡기는 힘드네요. 훈련장에서 드럼통 열심히 쏴야겠습니다.


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지금까지 맞춘 것 중에 가장 먼 헬기인 것 같습니다.

막 쏘는 연습하니 슬슬 영상이 쌓이기 시작하네요.

편집할 수 있을 정도로 모이면 좋겠습니다 ㅎㅎ


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이 장면을 따와서


만들어보았습니다.




어때요. 참 쉽죠?





머리카락 다시 한번 살짝 수정...



p.s



눈 뜬 버전도 만들긴 했는데 레이어가 부족해서 개인적으로는 미완성작으로 남았습니다 ㅜㅜ




p.s2

간단 제작과정  http://shadowofangel.tistory.com/1584

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첫번째 엔딩에서 이 표정이 마음에 들어서



바로 만들어 보았네요 ㅎ


레이어가 좀 더 있다면 얼굴 전체도 가능할 텐데 아쉽습니다.



이제 쓰지 않으므로 코드 공유 합니다.


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깃발 점령하고 아반님이 고무보트 타러 가시는데 따라가긴 너무 멀다고 생각해서 또 다른 보트 타고 쫓아가서 플레이 했네요 ㅋㅋ


고무보트 하나도 무서운데 보트 둘이 뭉치니 더욱 파워풀합니다!


파도치는 바다에서 보트 두대로 돌아다니는 광경도 멋있었네요 ㅎ


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그럭저럭 좋은 판단으로 좀비 플레이, 절대로 탄약을 안 줘서 결국 적 무기를 주워쓰는 안습함, 적이 버린 자동차 사용, 등등 이것저것 배필의 많은 요소가 포함되어 있다고 생각해서 올리는 영상입니다. 마무리 0티켓을 만드는 킬까지 정면 칼빵으로 ㅋ(원래 후면칼빵 두번이나 시도했었는데 ㅜㅜ)

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킬은 적절하게 했지만 개인적으로는 허접했던 샷건 영상입니다 ㅜ


펌프액션 샷건인데도 한번에 적을 맞춘 적이 단 한번-_-;


침수지역 중간 건물들 모인 곳은 샷건으로 놀기 참 편합니다. 웬만하면 옥상만 이용하지 마시고 1,2,3층 통로를 이용해 주시면 적절한 근거리가 나와주시지요.


p.s


쉐도우 플레이어로 나온 영상은 62~3프레임이라 그런지 divx 인코더로 바로 인코딩 하면 영상처럼 소리와 영상이 따로 놀게 되네요 ㅜㅜ


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분대원에 스폰했는데 걸려버린 바닥 스폰 ㅋㅋㅋ


아쉽게도(?) 총알이 바닥에 걸려서 공격은 못 하네요.


막 쏘면 상대편을 헷갈리게 하는 부가 효과가 있습니다?!


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RPG로 헬기 맞추기 연습중입니다! 유명 유튜버들처럼은 백발백중은 힘들겠지만 그래도 영상이 하나 둘 씩 모여가네요 :)


일단 이정도 거리에서 30% 확률로 맞출 수 있게 되는 것이 목표입니다 ㅎ




정찰헬기가 저공비행하며 가까이 오길레 RPG 하나 추가할 수 있겠구나! 했는데


너무 저공비행을 했는지 지뢰가 작동되어 버렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이런 일도 생기는군요.


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가끔 카운터 나이프 킬을 어떻게 하냐고 하시는 분들이 있어 찍어보았습니다.

정말 10시간에 한번 하기도 어려운 카운터 나이프 킬입니다. 초반에는 좀 더 있었는데 가면갈수록 정면칼빵을 시도하는 분이 없어서 말이죠 ㅎㅎ


영상처럼 적이 정면에서 칼빵을 시도했을 때 칼을 내지르는 순간 F를 누르라고 뜹니다.


사실 그냥 정면에서 화면이 좀 이상하게 움직이신다 싶으면 F를 연타하면- 어때요 참 쉽죠?

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뭔가 황당하게 수송헬기로 뺑소니 한 영상입니다 ㅋㅋㅋ


적 헬기가 있길레 뺏어서 타려고 했더니 꼬리가 걸려서 헬기가 전복되었는데 그 아래 뭔가가 있었던 모양입니다? ㅋㅋ





한 사람이 장비 주위에 지뢰를 깔길레 적절하게 맞춰서 장비를 한방에 날려버리는 영상입니다.


그동안 지뢰 터뜨려서 잡는건 입배필로만 해왔는 데 실제로 해보니 정말 짜릿하네요 *_*





SMAW로 공격헬기 잡기.


공병 무서운 줄 모르고 호버링하면서 쏘고 있길레 SMAW쐈는데 운 좋게 그 방향으로 움직여 줬네요 ㅎㅎ







이번엔 분대원이 있는 E쪽에 탱크가 있길레 RPG를 들고 나왔는데 헬기가 떠다니고 있다는 분대원의 급한 보고를 듣고 바로 RPG쏴버렸는데 맞는 영상입니다. 헬기 미니건 무서워서 RPG를 지켜보지 못 한게 아쉽습니다 ㅎㅎ




아직 최고속도로 이동하는 헬기는 힘들지만 호버링 하는 얘들은 운 좋으면 맞아주긴 하네요 ㅋㅋ

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저격하는거 찍은건 다시볼때마다 나는 저격을 못 하는 구나.. 하고 느낌니다. 하도 유투브 고수 영상을 봤더니 말이죠-_-;;


아무튼 적절하게 지원해 보았습니다. 파라셀 폭풍 러쉬 공격은 참 저격에 편한 맵인 것 같아요.


일단 박격포 및 저격수 잡고, 배깔고 누운 서포트, 고정무기 잡은 사람을 잡아주고, 움직이는 돌격병은 그냥 운좋으면 맞겠지 하는 심정으로 쏘고 있습니다 ㅋㅋ;


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러쉬 방어에서 고무보트를 타게 되었습니다. 파도치는 바다에서 적 고속정을 만나 무서웠던 전 일단 튀는 걸 제안했으나 닥킬님의 적절한 운전과 뒤따라 타신 잉여(아마도?)님의 적절한 수리와 적절한 대전차 미사일로 닥킬님의 희생이 있었으나 결국에 잡게 되었네요.ㅎㄷㄷ


그뒤로도 잉여님의 운전으로 적절하게 돌아다니다 죽었습니다.

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  과제 때문에 뱅기 약장따다가 허접한 실력에 뱅기로 킬을 하자니 머리가 폭팔해서(사실 공격기로 해도 되는데 잘못된 정보 탓에 전투기로 하다보니ㅜㅜ;;) 멍하게 있던 도중에


이런 사진들이 눈에 들어왔습니다.






오 미군은 역시 노는 레벨이 다르군요.


하면서 오오 양덕느님 오오 하고 있다보니






만들어졌습니다. 어?



수정


이제 안 쓰는 엠블럼이므로 코드 공개


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요즘 서버 상태도 안 좋고, 공부도 좀 해야되는 때이기에


엠블럼 만드는데 푹 빠졌었습니다;; 공부 좀 할라치면 이런 게 왜이리 재밌는 거죠 ㅜ-ㅜ


아래가 바로 그 결과물들











일단 제 오리진 닉네임에 맞추어 천사를 만들어 보았습니다. 레이어 40개 안에서 얼마나 만들 수 있나

실증용으로 해 보았는데


40개 꽉꽉 채우니 이정도는 제 실력으로도 가능하게 되더군요 ㅎㅎ

아무리 생각해도 현재 프리미엄의 최대 장점은 엠블럼 레이어 40개 인듯 합니다.


이걸 기본 베이스로 해서 상당히 개조시켜서



신경쓰여요!

빙과의 치탄다엘 탄생! 앞머리를 자연스럽게 하는 것이 꽤나 힘들었네요.


검은 머리로 명암을 빼서 절약한 레이어는 그대로 옷으로 흡수되어버렸네요 ㅜㅜㅋ


정말 레이어 하나하나 줄이는 절약정신이 필요합니다.

한정된 도형의 모양과 갯수로 만들어야 하는 것이 이거 완전 퍼즐게임이네요;



하트하트


수줍수줍


울먹울먹 지금의 서버상태


저걸 또 기본 베이스로 해서 이런식으로 표정 바꾸면서 놀기도 하네요 ^^

게임 들어갈 때마다 다른 표정으로 들어갑니다 ㅋ



그런데 사실 막상 게임을 하러 들어갈땐




얘네들을 많이 쓰게 되네요 하하;; 서버 상태도 뭐같고






이젠 레이어 수가 아니라 엠블럼 갯수가 부족합니다. 크헝




수정- 1 -


이젠 안쓰는 엠블럼이므로 코드 공개


치탄다 기본


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천사 죽은 눈


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p.s


이랫던 엠블럼이


http://shadowofangel.tistory.com/1582


여기까지 퀄을 올리게 되었네요;;




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막 시작할 때 뱅기 삽질은 잊어주세요


경기관총으로 천천히 바깥쪽에서 전진하며 옆쪽으로 우회에 박살을 내던 도중에 눈에 띈 흰색 퉁크스카!


수리를 위해 세워둔걸 바로 먹고 깔아 뭉겐 뒤에 퉁크스카 17킬 0데스 무쌍을 벌였습니다 :)


막 뒤에서 락온 경보 뜨고 그래서 겁먹고 본진으로 달려가기도 했었는데 지금 생각해보면 비행기에서 락온한게 아니였나 싶네요.


- 하이라이트 -


4분 30초경 - 열화상 으로 보는 미사일들의 향연. 울 분대 자동차가 어그로를 끌어줘서 살았네요 ㅎㄷㄷ


7분 24초 - 저에게 c4를 붙이기 위해 공격기(!)에서 내려오신 저격수. 갑자기 앞에 사람이 착지하기에 내심 깜짝 놀랐습니다.


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안 그래도 어렵다고 유명한 하이난 리조트 첫번째 엠컴.


이곳에서 공격진이 보트를 타고와서 해변에 버려두는 경우가 꽤 많습니다.


문제는 이게 버려놔도 금방 안 터지는 데다가 보트의 미니건의 전작의  50구경 기관총에 비해 졸라 짱쎄다는 거죠!


방어팀으로서 버려둔 보트에 살짝쿵 타면 헬기, 보트, 보병 안 가리고 견제가 가능하고 바로 1위를 할 수 있습니다. 어때요? 참 쉽죠?



그러므로 공격진은 보트를 버리고 갈 때 위치를 잘 선정해야 하는 숙제가 또 생겼습니다 으헝헝 ㅜ


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SRR 풀린 기념으로 500m 헤드샷~!


오블리터레이션이였는데 물에 수십번 폭탄 빠뜨리니깐 다들 지쳐서 저도 옥상위의 저격들과 놀았네요.


이 영상 찍기 전엔 200~300m에서 서로 쏘고 놀았는데 쏘고 피하는거 귀찮아서 아예 500m에서 저격했네요 ㅋㅋ


연속까진 아니지만 한 3번인가 성공했습니다 ㅋ


그 이후 울님이 폭탄들고 재미나게 뛰어가시길레 저도 달려가서 돌격저격으로 지원 ㅋㅋ


35분만에 승리!




개돌을 생활화 하고 있는 저에게 14킬 0데스는 꽤나 진귀한 기록입니다 ㅎㅎ


발사속도는 느린데 자동사격시 꽤나 레이져처럼 나가는 총이네요. 힙샷 집탄도 좋네요.


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44 매그넘의 3x 비율 스코프입니다 ㅋ. 설명에 의하면 배틀필드 4 개발자 전용 부품인데 왜 저한테;;;






일단 맨 처음에 받은 베테랑 배틀팩을 열었더니 저 조준경이 있더군요. 아마 베테랑 배틀팩 내용물은 다 똑같을 것으로 예상되는데 저 말고도 다들 베테랑 배틀팩에서 떳는지 궁금합니다 ㅎ




대략 이런식으로 사용합니다. 3x 스코프인데도 주위가 다 가려져버려서 조금 힘들지요.


평소에는 매우 큰 반동, 숨참기가 불가능해 계속 흔들리는 조준경(모양만보면 8x 포스), 느린 연사속도, 버그인지 평소에 힙샷 조준선이 뜨지 않음, 등의 이유 때문에 그렇게까지 매력적이지 않지만..


권총섭에서 맵과 환경 조건만 잘 맞춰지면



이런 식으로 충격과 공포의 혼자서 저격하고 노는 상황이 발생합니다. 동영상에서만 19킬 1데스;


 



저 판에서 뜬 놀라운 스코어;;


물론 맵에 따라 상황에 따라 변합니다. 힙샷 조준선도 없고 연사도 느리고 반동도 죽어라 높은 주제에 명중률도 그닥 좋진 않거든요 ㅋ






힙샷 조준선이 없어 감으로 쏘거나 이렇게 레이져라도 달아서 쓰네요 ㅋ







보너스


G18 무한 사격(?) 버그 ㅋㅋㅋ 아마 살려주는 것과 연동되서 일어난 것 같습니다. 한번 쏘니깐 사라졌습니다.




우리편 살려주러 가다가 적을 만나서 얼떨결에 제세동기 킬 ㅋㅋㅋㅋ


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일동안 저격에 맛들려서 막 팠는데 그때 녹화한 영상들입니다 ㅎ






수상한 신호 - 오블리터레이션


오블리터레이션이 참 저격하기 좋은 모드입니다. 적이 나오는 위치도 한정되어 있다보니 예상하기도 편하고요 ㅎ


울편이 폭탄먹었을 땐 언렁 달려가서 탐색과 저격지원




파라셀 폭풍 - 컨퀘스트 


아는 분들과 함께 했습니다. 플웨즌 분대에서 바다 하나 떨어져서 배깔고 누은 서포터나 저격수를 제거하는 식으로 지원했더니 점수가 빵빵!





거얼무 철도 - 오블리터레이션


장비가 주인 맵이라서 사실상 킬은 상대 저격수와 같이 노는 걸로밖에 못 해고 거의 인간 UAV로 시간을 보냈네요.




파라셀 폭풍 - 공격 러쉬 


러쉬는 참 저격하기 좋은 모드입니다. 조금 옆 방향으로 가서 지원해주다보면 킬이 쭉쭉



파라셀 폭풍 - 팀데스매치


팀데에서도 자리를 잘 잡으면 재밌습니다. 죽기전에 절 처리하러 오는 사람 4명과 함께 장렬히 산화했네요.




이렇게 동영상으로 찍어보면 볼 때마다 참 저격실력이 안습이구나 하는 생각이 듭니다 msn010.gif


200m 조준선 정렬할 수 있어서 저격하기 참 편해졌어요.

거기에 제압효과가 서포트 총기 빼고는 거의 사라져서 총알 날아오는 도중에 쏘는게 참 편한게 맘에드네요. 덕분에 10~100m 근접 저격이 매우 쉬워졌습니다



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  아는 분들과 함께한 하이난 리조트 러쉬 방어입니다. 상대편은 중국에서 온 것으로 추정되는 판다클랜!

음성채팅도 같이 녹음되었는데 약간의 비속어가 포함되어 있을 수도 있으므로 시청시 주의하세요~


베타 이후로 샷건 만지는 건 처음인데 그럭저럭 했네요. A엠컴을 3번, B엠컴을 한번 막아낸 샷건의 파워 ㅋㅋㅋ


한국(이라해두고 일본) 서버지만 제 인터넷이 헬G 유플이라 자세히 보시면 쏘는것과 죽는것의 간격이 있어 피같은 샷건 한발을 더 소모하는 것을 보실 수 있습니다.ㅜㅜㅋ




p.s


쉐도우플레이 꽤 좋네요. 그렇게 자원도 안 먹고 화질도 괜찮고요. 좋은 플레이 할 때마다 알트+F10 만 잊어버리지 않으면 되네요 ㅎ


아쉽게도 제 음성은 녹음이 안됩니다. 추가로 지원 해줬으면 좋겠네요 ㅎ



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배틀필드 4 mythbusters

2013. 11. 6. 12:41
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이야 재밌네요 ㅋ


나무는 몇번 깔려본적(?)이 있어서 알았지만 4번은 정말 신박하네요.


여러분도 수류탄이 날아오면 서로 몸을 던져서 우리편을 살려봅시다 :)


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 0. 트레일러 


  싱글 미션 트레일러로 보여줬던 바쿠 미션 장면들.


알고보니 그게 싱글 전체 분량의 7분의 1이나 되는 것이였습니다!!!  가뜩이나 전체 싱글 분량도 적은데 그 중에 7분의 1을 미리 공개한 이 패기는 정말 하하하...


  일례로 콜옵 모던2를 보면, 클리퍼 행어 미션의 주요 부분을 발매 전에 거의 공개하긴 했지만 그건 전체 미션의 1/17~18 정도일 뿐입니다=_=




 1. 주인공(?) 레커가 벙어리.


  사실 일인칭FPS에서 직접 조종하는 인물이 벙어리인 경우는 많았습니다. 몰입감도 주고 게이머 자신과 일체화 하기 위해서라고 하지요. 벙어리인 것 자체는 그렇게 큰 문제는 아님니다. ㅎㅎ



- 아 그런가요 -


문제는 플레이어가 '분대장'이라는 것. 명색이 분대장이라 명령내리는 입장인데 벙어리니 뭐 말할 수 없는 어색함이 몰려옵니다. 등장인물도 '너가 분대장이니깐 너가 결정해야지' 이런 말들을 하는데 그래봤자 나는 벙어리라고!!!!


  그냥 처음부터 파워 흑형 아이리쉬나 홍일점 한나의 만담을 즐겨가는 형태로 잡아뒀으면 모를까 분대장으로 설정해뒀으면서 벙어리이라  등장인물들이 끊임없이 [부담스런 얼굴을 들이밀고] '대답이 필요 할 것 같은' 이야기를 걸어서 싱글 하는 내내 레커에 몰입하긴 커녕 불편합니다.


- 얘 혼잣말 할 때 불쌍했어요 -


하다못해 분대장으로 의사결정을 할 수 있게 해 줬으면 좋겠지만 스토리의 진행방향 결정권 또한 아이리쉬와 한나가 가져가버렸습니다.


  결국 레커는 그냥 분대원 A 정도의 비중인데 분대장이라는 아이러니.





- 그래 나한테 결정을 하게 해달라고. 꼭 분기점 같은게 있는 게 아니라 스토리 흐름상 의사결정을 하는 시늉이라도 제발 좀...-






- 그냥 이성적인 팩을 내세워서 아이리쉬랑 갈등이 생기게 하는 걸로 스토리를 끌어가지 그랫니 -


 

  2. 나사가 빠진 스크립트와 봇(AI)들


  스크립트와 봇이 어딘가 나사가 빠져 있습니다. 일단 봇들의 이동 속도가 플레이어가 [절대] 뛰지 말고 걸어가는 속도에 맞쳐진 듯한 느낌입니다. 좀 신나게 앞으로 가다보면 다 저 멀리 뒤에 있습니다. 게다가 적과 아군 모두 총알 맞는 것에 대해 '지나치게' 두려워하는 느낌이여서 플레이어가 뭘 좀 하지 않으면 둘 모두 저 멀리 엄페하고 조용히~ 있습니다. 분대 명령으로 좀 쏘게 만들 순 있다 치지만 이게 연속으로 쓸 수 있는 것도 아니고 말이죠. 스펙 옵스 더 라인 만큼의 적극성까지는 안 바라지만 어느정도 제 역할을 해 줘야 하는 데 말이죠.



- 니들 모하니? -



  딱히 전투중이 아니여도 나사가 빠져 있습니다. 그냥 배 안에서 보통으로 분대원과 함께 걸어가는 데 동선이 분대원과 자꾸 곂쳐서 걸리적거리게 합니다. 다른 게임에서도 없는 건 아니지만 이 게임에선 신경쓰일 정도로 사람들 때문에 막히고 안 움직여지고 요상한 위치에 있게 되는 것이 계속 일어났었습니다. 


- 이 말로 형용할 수 없는 어색한 움직임. 직접 보셔야 합니다 -


그러고보면 블옵1도 처음 나왔을 땐 이런 느낌이 쬐~금 있었죠(배4는 상당합니다만). 앞으로 패치로 인해 개선될 가능성이 있겠습니다.



  3. 프로바이트 엔진 특유의 많은 버그와 프리징과 진행불가


  프로바이트 엔진. 뭐 그래픽상으로는 만족스러운 결과물을 보여주기에 트레일러를 볼 땐 '어머 저건 사야되! 덤으로 그래픽 카드도 사야되!' 라고 외치게 하는 엔진입니다만, 예전부터 내려온 포풍 오류와 버그와 프리징은 여전했습니다-_-


  아무리 좋은 스토리라도 갑자기 팅기고 처음부터 다시 보면 흐름도 끊기도 짜증도 나는 법. 저는 그래도 메달 오브 전쟁사냥꾼(ㅋㅋㅋㅋㅋ)때 보다는야 양호했지만 설산에서 산에 오를 때마다 팅겨서 정말로 간신히 통과했었지요.

  또한 여러 사람들이 호소하는 바이저 사용불가 탓에 그나마 즐길 수 있는 다양성도 사라져버린 느낌입니다.


아마 몇 개월 지나면 패치에 패치를 더해 배필3나 메달 처럼 어느정도 양호해지긴 할 겁니다만, 복불복으로 어떤 컴퓨터들에서는 여전히 오류를 뿜고 계시겠지요.



  3. 꼭 필요한 스토리 조각을 빼먹음


  많이들 느끼시듯이 아이리쉬와 한나의 관계, 그리고 디마의 취급이 사두사미로 진행되는 것이 보여지실 겁니다. 미션 중간중간에 뜬금없이 진행되는 걸 보셨을 텐데(갑자기 검은화면에 며칠 뒤, 몇 시간 후 라던가) 아마 그런것 들이 짤린 싱글 미션들일 겁니다. 정말로 뭔가 거기서 나왔을 타이밍이거든요.


  일단 논란의 설산부터 볼까요. 디마부터 이야기하자면 배필3에서 이래저래 포스를 뿜고 계셨던 디마(물론 게임만으로는 설명을 못 해 소설까지 읽어봐야 하죠-_-)는 엔딩까지 장식하며 후속작을 기대하게 만들었는데요.


뭐야 이 취급!!


  이제부터 여기는 스포일러~스포일러~~

 




  모던3의 소프보다 못 한 대우 ㅜㅜ 나름 블랙옵스 비슷한 분위기를 만드려고 노력한 듯이 보이지만 이건 뭐 분량도 적고, 디마와 레커가 동료가 되는 정신적 교감같은 것도 없이 디마 - 너 미군이지? 자 같이 깽판치자! 정도 이야기에 이끌려 탈옥하는 병맛이 이어지고, 문 좀 하나 여는 정도의 활약을 펼치시다가 갑자기 허무하게시리 아니 그냥 낙사....


- 뜬금없이 등장하긴 했어도 이 때만 해도 반가웠는데 -


  아이리쉬와 한나 또한 그렇습니다. 어쩔 수 없다면서 창 제독의 군인들과 협력해 레커하고 아이리쉬가 잡히게 해 둔 한나가 갑자기 등장했는데 이후 아무 설명도 없습니다. 굳이 추측하면 창 제독과 진졔와 CIA를 오가는 삼중 요원이나 뭐 그런 것일까 생각하는데 말이죠. 그리고 이 미션 끝날 때 짧은 설산 장면이 스쳐지나가더니 갑자기 며칠 뒤가 뜨면서 알콩달콩 해진 아이리쉬와 한나-_-^


  이건 알아서 유저 머릿속에서 스토리를 짜내서 수동적인 게이머가 되지 말라는 EA의 친절한 배려...는 무슨 얼어죽을!


  아무래도 한글화 번역팀에서 나온  정보들로 볼 때 이 사이 설산에 미션이 따로 있어서 디마도 좀 더 어떻게 활약이 좀 더 있었고 아이리쉬와 한나 사이에도 오해를 풀고 동료가 되는 이야기가 계획되어 있었던 듯 합니다. 



- 오 이제 어떻게 갈등이 매듭지어지나 슬슬 나오겠구나!!! 했는데 -




- 헐 이게 뭥미. 그 넓은 설산에서 어떻게 동료애를 발휘해서 탈출한지는 알아서 상상하라? -



  발매일 때문에 또 윗사람들이 이래저래 압박을 걸었던 모양인데 뭐 초반에 기획했던 거에서 싱글 미션이 빼는 걸 이해 못 하는 건 아님니다. 모던1에서도 방사능 보호복을 입은 미군이 피복당한 미군을 구하러 가는 미션이나 비행기 안의 요원을 구출하는 미션, 모던2에서도 우주에서 우주정거장을 무대로 싸우는 미션이 계획되었다가 빠졌었지요. 빼는 것 좋은데 요는 이렇게 중간이 매끄럽게 연결도 안 되고 그냥 뭉텅이로 빼놔서 얼렁뚱땅 알아서 상상하세요~ 식으로 넘어간 것이 문제입니다.


정말 이런 식으로 싱글 낼 거라면 차라리 멀티 먼저 발매하고 설산 미션만이라도 다듬어서 싱글 한달 미뤄서 발매했으면 그나마 더 좋아졌을 텐데 말이죠.



추가 - 댐으로 차타고 갈 때 여자 상관이 정말 힘내서 카리스마 있게 차를 빌려줄 때까진 좋았는데, 바로 [몇 시간 후]뜨고 바로 댐이라 허망하지 않으셨는지요?

 아마 차 타면서 기관총을 이용한 개판이 계획됬을 거라고 생각합니다. 하지만 나온 게임만 보면 그렇게 차를 빌려주는 장면에서 열연하신 그린란드 여장부 덕분에 멋있게 만들어 놨는데 바로 비중이 급락한 차;;;;



- 카리스마 쩔어서 맘에 드는 캐릭터였던 그린란드 -




- 차에 타서, 오 차 타고 총격전 하나보다!! 하고 기대했는데 그냥 잠 자고 끝 ㅋㅋㅋㅋ -



- 당신이라도 차를 잊지 않고 있어서 다행이에요. -




  4. 결여된 현실성. 혹은 그럴듯한 설득력이 부족한 진행


  특수부대나 할만한 일들을 좀 특별한 미군 분대가 해결하는 등등 뭐 대부분은 (관대하게) 게임적 허용이라고 봐도 되겠지만, 아래 네 가지는 아무래도 너무 신경이 쓰입니다.


  팩 대원 얘는 대체 어떻게 돌아온 겁니까. 아이리쉬랑 레커는 포로로 데려가고 팩은 뭐 죽일 가치도 없었던 겁니까. 아니면 데려갔는데 나타난 겁니까. 갑자기 마지막에서 배 파이프 안을 수백미터 기어갔다고 한 걸로 전부 상상해서 '아 그렇군요' 할수 있을까 보다! 웬지 디마도 걍 허무하게 죽고, 앞으로 둘 중 하나 또 죽여야 하는데 얘라도 살려야지 하면서 나중에 '야 얘는 그래도 살려야지. 적당히 맨 마지막 정도에 넣어주면 감동있지 않아?' 이런식으로 되지 않았나 싶기도 합니다.


- 거의 죽은 연출이였던 팩, 넌 대체 어떻게 돌아왔냐? -


  둘째로 댐에서 폭파할 때 적어도 낙하산과 같은 탈출 수단도 없이 일단 터뜨리고 구경하는 분대원들..=_=;; 전 정말 무슨 댐 갑문 여는거 구경하는 줄 알았습니다. 역시나 당연하게도 휩쓸려가지만...


- 어때 우리 물그래픽! 우리 폭팔 그래픽! 쩔지? 그치? 응 쩔지? 관광 좀 하라고~ -


스토리 진행상 그 댐 폭파해서 튀어나온 물의 위력은 하류쪽에 있던 적의 저고도 대공능력을 전부 쓸어버릴 정도인데 분대원 3명은 후유증도 없이 그래야 한다는 듯이 몽땅 멀쩡하게 살아남죠-_-;;; 아 이건 그러고보니 저 앞 미션에서 폭풍우가 치는 강물에 빠졌는데 여유롭게 헤엄쳐서 강가로 나온 레커가 복선이였던 걸까요!!...는 개뿔.

- 모든 해병대가 이런 생존력을 가지고 있다면 전쟁은 벌써 끝났을 듯 -


   셋째로 맨 마지막 미션에서 제독을 구하러 갈 때 제독이 있는 의무실로 가는 문은 의무실 바깥에서 별다른 잠금장치 없이 열 수 있게 되어 있었습니다. 의무실 바로 앞까지 중공군이 들어갔는데 참 타이밍 좋았죠? 하하하 니들 뭐하고 있었던거냐.

비슷한 식이였던 처음 중공군이 배에 들어왔을 땐 제독이 바깥에서 안 열리는 쉘터에서 숨어있기라도 했지=_=...


- 미션 초반부의 의무실 스샷. 그러고보니 이 배는 두번이나 백병전으로 털렸네요.

항공모함이 참 이게 체면이 말이 아니군요. (오예 맵 모델링 하나 줄었다!) + 멀티 복장 재탕한 해병대들 ㅋㅋㅋ



  네번째로 마찬가지로 맨 마지막 미션에서 고무보트 타고 창 제독의 배로 갈 때 입니다.  왜 그런지는 모르겠지만 항공모함 주변의 구축함은 어디가고 항공모함이 정면에서 몸빵하고 계십니다=_= 그리고 수에즈운하 입구에서 레알 장판파 찍고계신 창 제독이 친히 타신 함 하나;;;;;;;;;; 이것 뿐인가요, 전 분명히 고무보트 타기전에 'C4 있는거 다 줘' 라는 말을 들은거 같은데 저 배 옆에 붙이는 건 뭐 브리칭 용으로 구멍이나 간신히 뚫을 것 같은 느낌인데요? c4는 어디갔어요?? 헐 게다가 저런 조그마한 거로 저런 배가 전부 폭팔해서 바로 가라앉기??!?! 


- 이 대사 또 나올 줄 알았습니다. 아 글고 내가 분대장이거든요 님아? + C4 가득 달라고 하기도 해서 저기엔 c4 한무더기 가득 들어있는 줄 알았습니다. 근데 배에 쓴건 뭔가 허접해보이는 부착형 폭탄(?)+c4 하나 -



  5. 뜬금없어도 너무 뜬금없는 마지막의 허접한 멀티엔딩.



   드디어 단 하나 있는 레커의 분대장으로서의 결정의 시간입니다!  풉. 너무나 어이없어서 아이리쉬가 하는 대사가 '날 죽이면 m249를 얻고 젤 죽이면 p90을 얻어. 아 우리는 사는데 팩을 죽이면 소총을 얻지' 라는 느낌입니다=_= 분기가 나오는 것 자체가 너무 뜬금 없는 데에다가 잊고 계실지도 모르지만 '창 제독 배 옆에 우리가 가져온 고무보트도 있건만 왜 니가 죽어야되? 머리 안돌아가?' 라는 느낌입니다. 분명 이 뒤에도 사실 뭔가 더 있었을 거에요. 하하-_-^


- 댐에서 c4 터뜨린건 이미 망각했지? 적어도 물에서 잠수해서라도 살아볼 생각은 없었던 거지?

이래저래 분기를 만드려고 희생을 전제로 이미 설정해두고 급하게 한 티가 팍팍 나요-




  결론

총체적 난국. 프로바이트 특유의 버그부터 부실한 전개, 대강대강 써버린 캐릭터, 자연스럽게 보여지는 것이 아닌 보라고 강요하는 자랑의 물 그래픽들, 부실한 마무리까지. 마찬가지로 전개에 멍 때리게 하는 부분이 많았던 배틀필드 3의 싱글이 수작으로 보이게 하는 매력을 가지고 있습니다.


아 그래도 스토리 면에서는 큰 걱정 마세요. 소설로 또 때우겠죠 뭐.





- 차라리 이렇게 초반부에 게임의 주제인 것처럼 페이크 쳤던 목표를 이루기 위한 이성이냐

인간에 대한 연민 같은 감정이냐 하는 갈등으로 스토리를 이어갔으면 좋았을 텐데요. -













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