혹스 2

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지난 여름에 나온 비행 관련 영화입니다 ㅎ


공군이 지원을 많이 해줘서 그런지 전투기들은 새끈하게 잘 빠져서 나와주었지요.

(스토리는 인물들 간의 플롯은 아무래도 탑건이 보는 내내 생각나더라고요. 클리쉐범벅)


이 영화를 보던 중에 갑자기 반가운 장면이 등장!


 


작중 한 파일럿과 그 아들이 다정하게 게임을 같이 하는데 그 게임은!



 

 

 


오오 혹스2 오오


콘솔에서는 혹스 2는 무려 화면 분할 코옵도 되나보네요?!?! 오오..



 

그런데 왠지 한쪽은 엑박패드고 한쪽은 듀얼쇼크인거 같습니다 ㅋㅋㅋ 콘솔은 안해봐서 공유 가능한 건지는 모르겠네요 ㅋㅋ

(애시당초 누르는 소리 들어보면 저걸로 혹스 플레이 하고는 있지 않지만요 ㅋ)



 (뱅기는 F-15C 로 보입니다 ㅎ)

그리고 왠지 화면분할 코옵 하다가 몇 초 지나면 그냥 싱글 하고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ



 

아마 이 장면 찍으려고 서로 다정한 코옵하다가 싱글로 급 바꾼 듯 ㅋㅋㅋ


마이너한 장르의 비행기 영화에 마이너한 장르의 게임이 나오니 괜히 반갑네요 ㅎ



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BGM정보: http://heartbrea.kr/2843260



 
 

요즈음 PC판은 나올 예정이 과거에도 앞으로도 없을 듯 하던 에이스 컴뱃 시리즈 중에


멀티는 호평받지만 싱글에는 논란이 있었고 판매량이 다소 저조했던 어설트 호라이즌이 돈을 긁어모으기 위해 PC판으로 나왔습니다 *_*


PC only 플랫폼을 가진 저 같은 사람들에게는 축복같은 소식이였지요 ㅋㅋ 살테니 차기작도 부탁드려요 남코님


일단 어디 그럼 한번 현대를 배경으로 한 비행슈팅 PC판의 유일한 희망이였던 혹스 2와 싸움을 간단하게 붙여볼까요.




=1= 개요


혹스 2 H.A.W.X.2 = 발매 - 2010.9.15 일  12세 이용가

                           장르 - 플라이트 '액션'


에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 ace comabat assalt horizon = 발매 - 2011.10.14   15세 이용가

                                                                    장르 - FPS(뭣?) 초음속 대파괴 슈팅(!)


장르부터 에이스 컴뱃이 범상치 않습니다 =_=;; 하기야 FPS야 사실 그냥 일인칭 슈팅 게임이니깐 이해할 순 있습니다만

초음속 대파괴 슈팅이란 장르를 새로 만들어 버렸습니다 ㅋㅋㅋ


사실 이런 게임들은 비행 시뮬 게임이라고 부르기엔 현실성을 내다버린지라 그동안 비행 슈팅게임, 뱅기겜, 플라이트 슈팅 등등으로 마음가는 대로 부르긴 했습니다만 저런 장르는 또 처음이군요 ㅋ


피 볼 일도 없는 이런 게임에서 15세 이용가가 나온건 아무래도


 

이렇게 목이 잘리고 검은색 피(?)가 튀기는 잔인한(?) 대파괴 씬이 있어 그런 것이 아닐까 생각해봅니다.



아무튼 장르명 부터 눈길을 사로잡은 에이스 캠벗 어설트 호라이즌 승!





=2= 스토리


일단 두 게임의 싱글스토리를 간단요약해서 한줄로 축약해보겠습니다.

정말 간단하게 축약해서 스포일러가 될련지는 모르겠습니다만 일단 드래그 방식으로 감춰두겠습니다.


혹스 2 - 러시아랑 합작해서 어디선가 대량살상 무기를 가져온 적군과 같이 잘 싸우고 있는 데 알고보니 러시아 쪽에서 적군과 내통하고 있어서 나중에 미군이 잘 때려잡는다는 이야기


에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 - 러시아랑 합작해서 어디선가 대량살상 무기를 가져온 적군과 같이 잘 싸우고 있는 데 알고보니 러시아 쪽에서 적군과 내통하고 있어서 나중에 미군이 잘 때려잡는다는 이야기


똑같아 보이면 그건 눈의 착각입니다


아니 농담이 아니라 진짜로 똑같아요 으허허. 제가 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 처음  할 때 초반부에 '어라? 이 분위기 왠지 익숙한데?'


이 생각이 예언이 되었습니다. -_-;


아무튼 진부하고도 진부한 스토리 라인이란 점은 있지만 일단 혹스 2 가 일년 앞서 나왔으므로 혹스 승!






=2-1= 스토리 전달방식


그러나 스토리가 같다고 그것만으로 게임에선 좋은 스토리라고 할 순 없지요.


혹스2는 그 스토리 전달에서 욕을 상당히 먹었습니다.

톰 클랜시 소설에서 나오는 방식인 한 큰 스토리가 있되 여러 인물들의 다양한 스토리로 그걸 이어나가는 것처럼 스토리를 구성한 것처럼 보이긴 하지만,

게임에서는 나라도 장소도 파일럿도 중구난방으로 왔다갔다 해서 스토리에 집중하기 어렵고 중간에 UAV미션이 은근히 중간중간을 끊어먹기도 합니다.




 


혹스2의 저지른 가장 큰 실책은 전작에서 대활약해준 크랜쇼 파일럿이 차기작에 드디어 얼굴이 보이는 간지 중년 파일럿으로 나오나 했더니 일찍 부상당하고 지휘관으로 가버리게 한 것이라고 자신 있게 확신합니다.



 


정작 우리가 되는 파일럿은 복장 입은 모습만 보이는 무개성의 각국의 파일럿. 드라마든 뭐든 없어서 영 맛이 나질 않습니다.

그나마 지휘관으로 나오는 크랜쇼와 개고생하는 러시아쪽 특수요원만 희미한 빛을 내고 있는 혹스 2입니다.



 


      





그에 비해 에이스컴뱃 어설트 호라이즌은 여러 캐릭터성이 있는 인물들이 나오며, 그 캐릭터들을 중심으로 이야기를 펼쳐나갑니다.


심지어 AC-130과 폭격기 파일럿도 캐릭터로서 나와 농담 따먹기도 하는 등 스토리를 즐겁게 진행할 수 있도록 해줍니다.


그런고로 (어느쪽이든 진부하지만) 에이스 컴뱃 승!





=3= 그래픽

일단 혹스 2가 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌보다 1년 먼져 나왔다는 것 감안해 줍시다.



 -1- 근접

 

 


위가 혹스 2 아래가 에이스 캠벗 어설트 호라이즌입니다.


아무래도 인물이 자주자주 나오는 에이스 캠벗 어설트 호라이즌이 그나마 낫다고 하긴 하지만

둘다 중간 컷씬이지만 혹스2은 저건 CG컷씬인데 저정도 수준. 뭐라고 할까, 성의가 없어요. 미사일 보충 때와 같은 장면을 보다보면, 그냥 용납할 수 있는 최소한의 그래픽으로 해 놓았다고 보시면 됩니다.

뭐 에컴도 헬기 미션 등에서 보는 그래픽은 그렇게 좋은편은 아니고 그냥 진행에 불편한 정도는 아닌 수준입니다.



 -바닥 배경-

  



 



  



둘 모두 항공 사진을 ctrl c ctrl v 했기 때문에 멀리서 볼 때는 괜찮습니다 ㅋ


가까이에서 볼 때는 둘다 오십보 백보니 묵념. 이 바닥이 그렇죠 뭐.. 사양문제도 있고요.



-3- 건물

 


 


 

빌딩의 모습은 디테일 적인 면에서 에이스 캠벗 어설트 호라이즌이 더 좋아보이는 것 긑습니다. 저기 두바이의 유명한 빌딩도 보이는군요.

그 높은 빌딩도 비행기에 비하면 ㅋㅋ




  둘다 배경이나 건물은 그냥 멀리서 보는 걸로 만족합시다. 어차피 비행기 타고 돌아다니잖아요 ㅎ


전체적으로 비교를 하자면 혹스2가 dx11 지원도 있고 해서 멀리서 보는 풍경은 에이스 컴뱃보다 좀더 사실적이고 멋진 느낌입니다.

(그런데 비행기가 장난감 ㅜㅜ)



-4- 비행기



 
 

 

   


 

...


후에도 이야기하겠지만 비행기의 디테일한 면에서 혹스2는 도저히 상대가 안되요 ㅜㅜ





=4= 특수 플레이


혹스 2 에는 (플라이트) 어시스턴트 off 모드

에이스 컴뱃 어설트 호라이즌에는 C.R.A. 모드라는 것이 존재합니다. 한번 비교해보지요 ㅎ


먼저 혹스 2 의 어시스턴트 off 모드입니다.



위와 같이 보통 3인칭 시점이 아닌 멀찍이 떨어진 카메라 시점으로 변하고(정중앙은 목표로 고정되어 따라 이동합니다)

온갖 급기동을 할 수 있게 됩니다. 어느 정도냐면 A-10도 평범한(?) 코브라 기동 정도는 할 수 있는 수준;;;

먼치킨 F-22 정도 되면 저딴식의 비행도 가능합니다 ㅋㅋ 공중정지 한 상태로 옆으로 미끄러져 간다던가=_=;


다만 저 특유의 시점과 맞물려서 조종하기가 상당히 빡센데다가 선회각도와 속도를 잘 조절해 주지 않으면 속도가 너무 느려지는 단점이 있습니다. 기관포로 적을 맞추기는 왠만한 사람이 아니면 거의 불가능하고요.



그러나 익숙해지면 위와 같이 적을 잡아버릴 수도 있게 됩니다.(540도 회전하며 적에게 미사일 발사+미사일 회피. 아 물론 이건 혹스1에서 커스텀된 유키카제 비행기로 한 거긴 합니다.)





다음으로 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌의 C.R.A. 모드입니다.




위처럼 적의 뒤를 잡았을 때 특정 커맨드로 입력하면 도그파이팅으로 돌입합니다. 약간의 유도성능을 가지고 있으며 미사일 정확도의 향상과 기관포 근접전을 상당히 하기 편하게 만들어 주지요.


그리고 적을 가까이에서 적절하게 자동 유도로 따라가게 된다는 점에서 플레이어의 실력이 부족하더라도 위 영상처럼 건물 사이를 지나가는 화려한 연출을 집어넣을 여지가 생깁니다. 


적에게 걸릴 수도 있는 데, 이때 세가지 방법이 있습니다. 1. 속도를 올려서 떨쳐낸다. 2. 급격한 선회로 떨쳐낸다

3. 방어기동을 해서 오버슛(앞 뒤 위치를 바꾸다)한다.


F-22가 코브라 기동으로 오버슛하는 장면







F-22로 배럴롤을 이용해 오버슛 하는 장면




조종석 시점에서는 이렇게 보입니다. 에이스 캠벗 어설트 호라이즌은 아무래도 3인칭이 멋있네요 ㅎ

이런식으로 고급 기동을 쉽고 간단하게 사용할 수 있으며 연출도 멋집니다.


그러나 단점이 있다면, 이 시스템으로 존재해서 좀 짬이 되는 적 비행기는 그냥 보통 하는 방식으로 미사일을 쏘면 거의 절대 격추되지 않는다고 보아도 무방하고, 미사일의 유도능력이 형편없어졌으며, C.R.A.를 이용해 미션을 진행해 나가야만 하고 2회차 때에는 매번 똑같은 연출을 보아야만 하기에 모던워페어라는 별명까지 있습니다.



요약하자면 혹스2의 어시스턴트 off는 많은 연습을 필요로 하는 어려운 방식이나 원하는 대로 비행기를 조종할 수 있으며

어설트 호라이즌의 C.R.A.는 기존 미사일을 고자로 만들어 버렸지만 쉽고 화려하게 비행기를 조종할 수 있습니다.


둘 모두 장점과 단점이 명확해서 승부를 가리긴 힘들 것 같습니다.


추가 - 에이스 컴뱃 3D는 C.R.A.를 그야말로 필살기 수준으로 만들어서 더 균형잡히고 재미있는 게임이 되었다더군요.




=5= 무장의 자유도


이점에서는 혹스2가 꽤 유리합니다.



 

에이스 캠벗 어설트 호라이즌에서는 일단 모든 비행기가 공대지 공대공 공격이 가능한 기본미사일 + 2~3가지 비행기 별로 특징적인 보조 무기

형식으로 되어있기에 제한적이나




 

혹스2에서는 한 비행기의 레벨을 마스터를 찍으면



    (저 F-22의 조그만 무장창에 피닉스 4발이라니)

이런식으로 무장을 임의설정 할 수 있게 해 놓았습니다.




 

이런 기관포드만 6개라는 괴랄한 무장도 가능합니다 =_=;;;




  저정도 군함은 그냥 갈아버리는 수준입니다 ㅎㄷㄷ



일단 혹스 승이긴 한데, 멀티에서는 비행기간 밸런스 파괴의 우려가 있고 무장의 일원화가 되는게 단점입니다.



=6= 그래픽 세팅


 



 

혹스2 는 그래도 다렉 11을 지원하며(제 사양으로는 못 버티겠더군요 ㅋㅋ 은근히 사양이 높습니다.)


이것저것 그래픽을 조정할 수 있습니다.




 

그런데 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌의 이 그래픽 세팅 화면을 보십시오.


...안티하고 해상도 밖에 그래픽을 조절할 수 있는 수단이 없습니다 -_-;;;;;;


성능 안되는 사람들은 어찌하라고 ㅜㅜㅋ


콘솔에서 PC로 대강 이식한 티가 나는 부분.



=7= 밀덕밀덕(고증 or 뽀대)


여기서 말하는 고증은 고증=현실성 이 아닙니다.

배틀필드 3 에서 총알 남았을 때 장전하면 자동으로 총알이 다른 탄창에 충전되는 거 가지고 굳이 따지지는 않지만

총들의 모양, 장전 모션, 군인의 외형 등에 고증으로 태클을 다는 뭐 그런 수준의 이야기입니다. 뽀대에 꽤 영향을 미치지요 ㅋ


사실상 두 게임 모드 현실성은 내다버리고 뱅기로 가지고 노는 목적이니깐요 ㅎ

(다만 혹스 2는 혹스 1에 비해 어설프게 현실성을 높이려다가 오히려 유저를 엉뚱한 곳에서 불편하게 만들기도 한 것도 있네요 ㅜㅋ)


이 면에서 혹스 시리즈는 정말 취약합니다. 아주 그냥 눈물이 나올 정도로 취약합니다 ㅜㅜ



 

이것은 어설트 호라이즌에서 F-22의 조종석 시점이고



 

이건 혹스2에서 조종석 시점입니다.


비교해 보시면 아시겠지만 혹스2는 시야도 넓고 많은 장치들이 구현되어 있지만 결정적으로 HUD가 없어요...

혹스 1에서도 그러더니 그냥 그대로 갈련가 봅니다. 시야를 넓게 하다보니 HUD부분이 작아져서 아예 구현을 안 했다고 하는 거 같지만 그냥 유리판이 덩그러니 놓여진 모습에는 눈물만 납니다 ㅜㅜ





비행기의 뽀대를 결정짓는 도장에도 그 차이가 현격합니다.



 

혹스 2에서 F-15C의 기본도장 입니다. 어두운 회색으로 칠해져만 있지 기타 자잘한 건 전혀 없습니다.-_-..


그리고 혹스의 비행기의 대부분의 기본도장이 이런 식입니다. 혹스1에서는 용병이니깐 하고 납득이라도 했지 혹스2는 이뭐병.

결국 유저들이 '미 공군 F-15C 도장 만들었어요' 식으로 자체 생산하고 있습니다 ㅜㅜㅋ




  

이에 반해 에이스 캠벗 어설트 호라이즌에서는 독수리 모양이라던지 지구 모양이나 꼬리날개의 글자 등 이래저래 디테일한 면에서 우위를 보입니다.



또한 무장에서도 고증이 돋보입니다. 같은 무기로 분류되는 미사일도 비행기마다 모양이 다른데요.

 


 

F-14에서는 6AAM이 F-14의 영원한 친구 피닉스라면

 


 

수호이에서는 같은 6AAM이지만 미사일은 다름니다.



  


이런식으로 에이스 캠벗 어설트 호라이즌은 자잘한 면에서 멋진 재현도를 보여줍니다.


 

 


 

혹스는 뭐 개나소나 멀티 미사일은 피닉스이지요 ㅜㅜㅋ 무기 커스텀세팅 가능 때문에 여유가 없었을련지도 모르겠습니다만

F-22나 소형 비행기가 피닉스 4개 덕지덕지 들고 다니는 거 보면 꽤 웃김니다 ㅋㅋ

(아 그래도 빨간색 미사일 파란색 미사일이였던 혹스 1보다는 나아요)



마지막으로 미사일 발사장면입니다.



에이스 캠벗 어설트 호라이즌에서 F-22의 발사장면 입니다. 기총도 뚜껑이 열리면서 발사되고 내부 무장창이 열리고 발사되는 것도 인상에 남네요.



혹스2에서 F-22의 발사 장면입니다. 내부 무장창 열리는 속도도 느리고 열리기도 전에 미사일이 발사됩니다 ㅋㅋㅋㅋ.. 잘 보면 공대공 기본 미사일은 처음부터 내부 무장창에 없어요 ㅜㅜㅋㅋㅋ

그나마 좀 나아진게 혹스1에서는 아예 열리지도 않았습니다. 그냥 뚫고 나오더라고요.


  기총도 그냥 저기쯤 있는 곳에서 불꽃 나오면서 쏘고 있습니다. 흑흑.



또한 왜 혹스에서는 미사일 쏠 때 위로 솟구치는지 잘 모르겠습니다. 선회할 때 위에 있는 적을 더 잘 잡게 하려는 제작진의 배려인가요.



에이스 캠벗 어설트 호라이즌에서 간지나게 발사되는 멀티 타겟 미사일. 다만 저것 때문에 플레이 때 약간 타이밍이 늦기도 합니다 ㅎㅎ 잘 보니 기총구멍도 구현되어 있네요 ㅎㄷ..



에이스 캠벗 어설트 호라이즌 승.





=8= 종합


뽀대면에서 점수를 많이 깍아먹은 나머지 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌의 승리입니다 ㅋㅋ

에이스 캠벗은 워낙 지금까지 시리즈가 많이 나왔고 밀덕밀덕한 장인정신 일본에서 나오는 거라 그런지 몰라도 이런 면은 확실하군요 ㅋ

혹스1에서 이것저것 비행기 많이 만들었다가 고증으로 욕먹더니 걍 뱅기 숫자를 줄여버린 혹스 2는 본받아야 합니다ㅎㅎ



 둘 모두 PC판으로 계속 나와주기만 했으면 좋겠습니다. 



혹스는 혹스 2가 말아먹어서 어찌될지 모르겠지만 손익분기점을 넘었다던가 혹스3 나온다는 소리가 있고

에이스 컴뱃은 정말 어찌되련지 ㅋ 앞으로도 멀티플랫폼이라면 그냥 두손들고 환영인데 말이죠. 남코가 좋아하는 DLC 스킨 팔이가 안되서 힘들려나요 ㅜㅜ

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혹스1에서 혹스2로 가면서 생긴 것 중에 착륙시스템이 있습니다. 좋아하시는 분은 좋아하나


또 착륙이 어렵다고 외면하시는 분들도 계시지요. ㅜ 그래서 한번 착륙 영상을 찍어봤습니다! 


혹스를 안 하시는 분이시라면 제일 아래 영상 2개만 보셔도 될 것 같습니다 :)





1. 초급편



ERS를 키고 착륙하는 모습입니다. 약 30초부터 시작합니다.


착륙모드로 들어감--R버튼(interaction)을 눌러 ERS를 켬--따라감--착륙직전 속도를 550km/h이하로 감속(하지 않으면 랜딩기어를 내릴 수가 없습니다)--스페이스를 내려 랜딩기어 내림--기체 기울기를 앞에 나오는 초록색에 맞추면서 터치.


이런 순서를 따라가시면 안전하게 착륙 가능합니다. 꼭 ERS 초록색 안을 따라갈 필요는 없고 대충 비슷하면 됩니다 ㅎ


하지만 착륙할 때마다 매번 ERS를 키고 따라가는 것도 귀찮지요. 이상적이긴 하나 시간도 오래 걸림니다





ERS 따라가기 귀찮다 하시는 분들은 윗 영상처럼 ERS 키지 않고도 착륙 가능합니다.


착륙모드로 들어감--착륙직전 속도를 550km/h이하로 감속(하지

않으면 랜딩기어를 내릴 수가 없습니다)--스페이스를 내려 랜딩기어 내림--기체 기울기를 앞에 나오는 초록색에 맞추면서 터치.


속도감소-랜딩기어 내리기-기체기울기 조정. 이 3개만 하시면 착륙은 이제 껌입니다!





2. 중급편


사실 초급편으로 해야할까 고민했던 중급편입니다. 쉽거든요:)





가장 무섭다는 11m 낙하. 제가 한번 해보겠습니다! 일단 수직으로 하강하다가 착륙해보겠습니다.


별거 없습니다 :) 속도만 맞추고 랜딩기어 내리시면 됩니다 ㅎㅎ






그냥 이런식으로 놀면서 착륙도 가능하게 된답니다 :)





3. 고급 응용편 뻘짓편



Q. 수직 낙하할 때 속도를 실수로 못 줄였어요! 2300km/h까지!! 으아아아아아악


A.





이렇게 순간적으로 속도를 줄여줍시다.




Q. 깜박하고 활주로를 지나버렸어요! 어떡하죠?


A



간단하게 제자리 180도 회전을 하면됩니다.



Q. 활주로 바로 앞에서 속도가 1000이 넘어요! 안되 활주로를 지나버리겠어!


A.



간단한 쿨비트 기동으로 속도를 줄여봅시다 :)







p.s


마지막 영상에서 25~29. 즉 4초 동안 2030km/h에서 233km/h로 감속하였으므로 조종사가 받는 평균 가속도의 크기는


약 125m/s^-2  이것을 중력가속도를 9.8m/s^-2로 하고 단위 G로 치환하면


무려 12.7G 그만해! 조종사의 라이프는 이미 제로야! 




보너스 영상- 어시스턴트 off 모드로만으로 oil sity 한 구역 청소하기-





착륙 영상만 찍다가 심심해져서 off모드로 최대한 신나게 몰아봤습니다 :)


expert로 하면 마음먹은대로 화려한 기동을 할 수 있어서 참 마음에 드네요 *_*

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HAWX2_DX11 2011-05-24 01-48-17-19.jpg


혹스 멀티는 싱글과는 미사일의 날카로운 같은 것들이 많이 다르고, 일단 컴터가 아니고 사람이니


처음 시작 하는 분께는 이래저래 미사일 피하다가 격추당하기 쉽습니다.


그런분들을 위해 간단한 팁을 몇가지



-1- 기본


 [1] 비행기 언락!

    - 비행기 언락을 일단 해야됩니다. 그냥 주어지는 비행기의 무기는 공대공 공대지가 섞여있어서 멀티에는 힘들지요. 모두 언락을 하면 '커스텀 무기 팩' 이 생겨 입맛대로 맞출 수 있습니다msn040.gif


    - 왠지 좋아보는 비행기 언락하시면 됩니다. 은근히 비행기간에 밸런스가 맞추어져 있어서 좋은 비행기 중에서 차이는 실력뿐일 때가 많습니다.(뭐 수치상으로는 똑같은 뱅기인데 실제 겜해보면 가속력이 좋아진다던가 더 가볍게 회전하는 느낌이 든다던가 하긴 합니다..만 절대적으로 좋은 뱅기는 없습니다?)


    - 한번 선택해 보자면 미국쪽은 F-22왜 F-35, 유럽쪽은 유로파이터와 라팔, 러시아 쪽은 su-37이나 su-29(였던가요) 정도가 되겠습니다. 제가 좋아하고 추천하는 뱅기가 이중에 하나 있습니다만 그건 채팅에서 말걸어주시면 이유와 함께 가르쳐드리겠습니다.msn031.gif



 [2] 무기 선택

    - 기본적으로 HSM과 multi-missile을 장비해야만(!) 합니다. 맵에 따라 다르긴 해도 oil sity 빼면 multi-missile이 가장 중요합니다. 일단 시작하면 멀티 미사일은 정면에서 쏘고 보는 것이 혹스 멀티의 시작이며, 리스폰 되어 바로 쏘는 미사일도 멀티미사일입니다.msn034.gif 다만 유도성능은 다른 미사일에 비해 조금 떨어지고 2000m이하에선 락온이 안되는 지라 미사일 피하기도 다른 미사일에 비해 가장 쉽습니다.(하도 많이 날라와서 그렇지)


    - 사용하는 사람은 없지만 레이더 미사일도 취향에 따라 장착하실 수 있습니다. 아니 은근히 굉장한 미사일이지요. 원샷원킬에 상대방이 플레어를 쓰며 급기동을 하지 않는 이상 격추할 수 있습니다. FPS의 저격총이라고 봐도 되겠네요. 10000m 레이더 미사일, 6000m 멀티 미사일, 3000m HSM 콤보로 쓰면 상당히 강력하게 쓰실 수 있습니다.


    - 건포드를 장착 할 수 있다면 장착합니다. 혹스가 워낙 뱅기를이 몽땅 스텔스 화 되어 있어서 3000m 떨어져 있어도 미사일 한발 쏘면 금새 500m안쪽 도그파이팅입니다. 건포드 좀 장착하면 적 비행기가 갈리는 느낌을 얻을 수 있습니다.

cf. A-10을 모두 언락하여 건포드 6개 장착하는 변칙플레이도 있습니다. 말 그래도 쏘자마자 갈림니다msn031.gif


    - 무유도미사일은 잘 쓰면 재밌지만 장탄수가 적습니다=-=. 마구 구겨넣어도 40발 들어갈까 말까;; 일단 5000m안쪽부터 사정거리여서 적 예상 진로에 몇십발씩 깔아주면 좋긴 합니다. 장탄수가 60발만 되도 쓸만했을텐데 아쉽습니다.


    - 기타 미사일은 알아서. 아, 공대공(?) 미사일로 사용가능한 stand-off 미사일을 조종할 수 있는 무한한 자신감을 가지신 분이라면 한번 쓰셔도 좋습니다msn031.gif



 [3] 레벨업


  - 일단 레벨은 어느정도 올리는 것이 좋습니다. 레벨에 따른 포인트로 살 수 있는 능력들이 은근히 좋아서=-=; 또 좋은 뱅기를 일단 얻어놔야 하니깐요. 패시프 스킬뿐만 아니라 액티브 스킬들도 멀티에서 매우 요긴하게 쓰입니다.




-2- 미사일 피하기

   일단 혹스 멀티는 미사일 공방이 계속 일어나며, FPS처럼 숨을 수 있는 엄페물이 있는 것도 아니여서 항상 노출되어 있습니다.(oil sity 제외) 


  미사일은 언제나 당신을 노리고 있지요.


게다가 멀티에서 미사일은 싱글보다 더욱더 날카로운 유도성능을 자랑합니다!

싱글에선 대강해도 피하지만 멀티에선 정말 잘 피해야 합니다=-=


일단 아래 피하는 방법을 쓰기전에 간단히 지켜야 할 철칙을 몇개 쓴다면


 [1] 속력은 언제나 600km 이상은 유지

   - 미사일은 피하기 위해 급격한 선회를 하다보면 어느새 속력은 400km이하, 그러다가 금방 스톨에 걸려버리기도 합니다.

처음하는 분들이 주로 많이 실수하시는 부분이기도 하지요. 특히 어시스턴트-off 모드를 쓰다보면 어느새 속력이 상당히 느려져 있습니다.

  속력이 떨어지며 급격한 선회를 하면 첫번째 미사일은 피할지 몰라도, 두번째, 세번째 미사일(위에서 말했든 여긴 사방이 뻥 뚫린 전장입니다)에 취약하며, 무시무시한 기관포 세례도 기다리고 있습니다. 1:1이라면 조금은 괜찮을지 몰라도 4:4에서 속력이 느려져 있으면 바로 미사일의 밥이되고 맙니다.

  같은 이유로 이른바 코브라 기동같은 스톨 기동은 자제하도록 합시다. 현실에서도, 겜상에서도 스톨 기동은 미사일과 기관포의 밥이 되기 딱 좋습니다. 

  속력을 500~2000km사이를 상황에 따라 자유롭게 변하게 할 수 있을때는 이미 고수가 된 겁니다 msn034.gif


 [2] 플레어를 아끼지 말자.

   - 플레어가 2D 비행 아케이드 게임에서의 폭탄처 럼 미사일은 몽땅 무력화 시켜주진 않습니다. 멀티에선 미사일이 상당히 날카로와져 플레어를 써도 급기동을 하지 않으면 맞는 일이 많습니다. 하지만 미사일을 피할 가능성을 매우 크게 늘려주며 리스폰 때마다 3개씩 꼬박꼬박 들어있으므로 못 피하겠다 싶으면 언렁 쓰는 겝니다. 다만 300m같이 코앞까지 미사일이 다가왔는데 그제서야 플레어를 쓴다면 전혀 통하지 않습니다. msn010.gif 또한 미리 플레어를 깔아두어 적의 락온 시간을 늘리는 플레이도 은근히 잘 먹히는 전략입니다. 


 [3] 미사일 경고 화면을 보고 미사일이 어느방향에서, 어느 거리정도 있는지 숙지한다.

   - 방향에 상관없이 걍 선회하면 피해지는 싱글과 달리 방향에 따라 어느정도 선회 방향과 속도 등을 조절해야 합니다. 자세한건 아래에(?)





  -정면-

정면은 이래저래 까다로운 방향입니다. 싱글에서 피하던데로 피하면 100% 격추당합니다!


 =장거리[약 10000m]

  많이 쓰진 않는 미사일이 지만 시작하자마자 정면에서 상대방이 레이더 미사일을 락온하고 쏘았다면 이 거리부터 미사일 경보가 뜹니다. 당황하고 급기동 같은걸 해보았자 상대방이 실수만 안한다면 100% 맞고 100%격추되는 미사일이지요. 유도성능만 따지면 최강입니다.


  피하는 방법으로는 밑으로 급강하하여 상대방 레이더 조준을 벗어나거나, 180도 선회하며 미사일과 같은 방향으로 가다가  가까이 오면 반드시 '플레어'를 뿌리며 급선회 합니다. 플레어를 뿌리지 않는다면 100% 맞는 미사일이기에msn010.gif


사실 플레어만 뿌리고 살짝 돌면 거의 피해지긴 합니다.msn034.gif




 =중거리[약 6000m]

 미사일의 꽃 멀티 미사일의 락온 시작 거리입니다. 게임 시작 할 때는 일단 서로 멀티 미사일은 쏘는 것으로 시작하지요. 정면에서 오는 수많은 미사일. 6000m이지만 정면에서 오는 미사일은 순식간입니다. 일단 이쪽에서도 멀티 미사일을 쏴주고 조금 기다립시다.

22.jpg

[동영상을 찍기도 어렵기 때문에 마우스로 그린 그림판 고!]

이때 그냥 선회하면 1번 처럼 딱 맞아버림니다.msn010.gif   제자리에서 한바퀴 돌아보았자 미사일의 선회각 안쪽에서 돌고 마는 것이지요;

그러므로 정면에서 미사일이 올 때 제가 자주쓰는 기동은 2번과 같습니다.


간단히 이야기해보면,

 [1] 미사일이 정면에서 온다.

 [2] 90도 정도만 선회한다.

 [3] 반대방향으로 선회한다

참 쉽죠?

당황하지 말고 순서대로 비행해 봅시다103.gif 익숙해지면 약간씩 변형해서 상대편 뱅기를 잘 잡을 수 있는 경로로 날아가 봅시다.




=단거리 [3000m 이내]

어쩌다 이런 거리에서 정면!! 인 상황이 제법 자주 옵니다120.gif

일단 상대방이 미사일을 쏘면 경보 뜰 새도 없이 날아오는 것을 볼 수 있는 정말 위험한 거리입니다.


 -1- 너죽고 나죽자?

 3000m 부턴 기관포의 사거리이기도 합니다. 정면에서 기관포를 쏴주면서 HSM 미사일을 두방 날리고 누가 기관포 조준을 잘하나 경쟁해 봅시다. 사실 상대방이 갑작스런 스톨 기동 등으로 여유없이 갑자기 이런 상황에 쳐하게 되면 대부분 이렇게 몸이 움직입니다 96.gif

 아, 만약 A-10과 이 거리에서 정면에서 마주친다면 그냥 리스폰 할 준비 합시다.


 -2- 살아봅시다!


 [1] 1처럼 서로 치킨게임이 된다면 동반자살이 될 확률이 정말 높습니다 ㅋ. 일단 침착하게 상대방의 기관포에 갈리지 않도록 비스듬하게 스쳐지나가는 경로로 날아줍니다. 이때 플레어의 역할이 정말 중요합니다. 상대방 기체에 대한 락온이 시작되고 있다면 '그건 당신도 락온당하기 시작했다는 것입니다'. 플레어를 미리 쏴주면서 진입합시다. 그러면 상대방의 자신에 대한 락온을 늦출 수 있으며 보통 당신이 미사일을 쏘고 상대방에게 도달하게 될 때 까지는 락온 되기가 쉽지 않습니다. 


 [2] 하지만 비스듬하게 날려고 해도 어쩔 수 없이 서로 완전 정면이 될 수 있습니다. 그때는 미사일을 언렁 쏘고 ←↓, 혹은↓→ 방향으로 키보드 혹은 마우스, 조이스틱을 댕겨줍시다!


Untitled-2.jpg

이때 계속 그 상태로면 왼쪽같은 모양으로 비행기를 날아갑니다. 하지만 이때는 오른쪽 처럼 반정도 돌면서 정면에서 빠져나가는 것이 목표입니다 ㅎ. 적당한 곳에서 끊어줍니다. 아 물론 플레어를 반드시 깔아줍시다




- 나머지 방향 -


별거 없습니다.135.gif


131.gif


정말 별건 없습니다 ㅜㅜ

후방에선 오는건 적절한 거리에서 적절히 선회해주고 적절히 속도 조절하며 적절히 플레어를 써주면 됩니다.18.gif

익숙해지면 조이스틱을 끝까지 당기지 않더라도 피해지는 속력과 선회정도를 파악하실 수 있습니다*_*


다만 한가지 팁이라면 '한 방향으로만 선회' 하다보면 후방의 상대방은 당신의 비행기 경로를 예측하기 쉬워지고, 미사일보단 기관포의 밥이 되기 십상입니다. 다양한 방향으로 기체를 재미나게 움직여 봅시다48.gif




- 3 - 액티브 스킬들


 레벨업을 하다보면 여러 액티브 스킬을 얻을 수 있습니다. 이건 멀티에서 요긴하게 쓰이는 스킬들이며


시작하자마자 사용 할 수(!) 있습니다. 사용한다음 다음 사용까지 시간간격이 있지만요 ㅎㅎ


일단 쓰기 편한 몇가지 스킬들을 소개합니다.


 1. EMP

 가 까이에 있는 상대방 뱅기를을 일시적으로 스톨에 걸리게 합니다. 스톨에 걸리면 미사일과 기관포에 밥이 되므로 적당히 잘 처리해 주면... 될 것도 같은데, 가까이에 있는 것들만 일시적으로 스톨이 걸리고, 그냥 지나쳐 버릴 때도 많습니다.ㅜ

역시나 적절히 사용해 봅시나ㄷ


 2. No lock waring

 상대방에게 자신이 상대방을 락온했다는 경고가 나오지 않게 해줍니다. 다만 미사일 쏘면 그건 아무래도 그냥 보이는 듯 하네요. 락온만 안 알려줍니다. 상대방의 근거리 후방을 잡고 있을 때에는 은근히 잘 먹힘니다.


 3. repair drone

 조 그마한 작은 무인 비행기가 따라와서 비행기를 고쳐주고 갑니다. hardcore 모드에서는 미사일 한방에 격추되니 별 쓸모는 없고 노말에서도 오래 살아도 미사일이 금방 떨어지니 그냥 땅에 박고 말기도 하니.. 건파이터 모드에서는 쓸만 합니다.


사실 이것이 가장 요긴하게 쓰이는 것은 서바이벌 모드입니다 *_*


 4. camouflage, enemy speed decrease, enhance guide system


첫번째는 위장하여 아예 적이 자신을 락온하지 못하게 하고, 두번째는 상대방 기체의 속력을 늦추며, 세번째는 우리 미사일의 유도성능을 더 올림니다.


같이 모아둔 이유는 위에서 6000m 멀티 미사일 싸움에 들어가기 전에 써주면 정말 좋습니다.msn034.gif 시작하자마자 능력을 쓸 수 있으니 팍팍 써주세요.



HAWX2_DX11 2011-05-22 13-32-03-96.jpg열심히 하시면 이렇게 잘 이길 수 있을 겁니다 msn037.gif (+기체빨+액티브 능력빨+etc)
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멀티할때 맨날 사방팔면이 맨날 뻥뻥 뚫린 맵으로 하다보니

혹스 1-->혹스2로 가며 강화된 도그파이팅은 어따 팔아먹었나 하며 생각하며

일단 높이 제한 설정도 부활시키고 건물이나 산과 같은 지형으로 복잡하게 해두면 좋겠다~ 라고 생각하며 유비에 한번 건의할려고 한 찰나

오늘 오랜만에 멀티에 들어가 oil city라는 맵으로 방을 만들었습니다.

...

이런맵이 있었을 줄이야.

싱글에서 oil city에서도 적 뱅기가 건축물 사이로 요리조리 가는걸 쫓아가는 재미가 상당했는데

멀티에서도 그 재미를 맛 볼 수 있군요 *_*

높이 제한에 요리조리 얽혀있는 건축물들! 담에 이걸로 한번 해봐야겠습니다. 여기 도그파이팅은 꽤나 재밌을것 같네요
멀티 미사일도 그다지 효과는 적어보이는 참신한 맵입니다 *_* 여기 전용 뱅기 커스텀 무기 세팅 한번 해보고 고고 해야겠네요

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이러저래 포맷까지 감행했지만 셜행이 안됬던 혹스 2...

드디어 유비소프트에서 간신히 혹스 2를 실행하는 방법을 알려주었습니다

지금 하루를 지켜보고 있지만 다행이 이제 문제가 없는 듯 합니다

온 답변은 다음과 같습니다
 

대략 설명하면

일단 위에 step 1에 써있는 위치로 들어가 프로필과 세이브파일이 있는 곳의 폴더를 삭제합니다

그 후 혹스 2가 설치된 폴더로 가 HAWX2 바로가기를 만든 후 오른쪽버튼-->속성으로 들어가서
 
대상을 "B:\2ndProgramFiles\UBIsoft\HAWX2\HAWX2_DX11.exe" -clear 로 바꿔줍니다

(예로 든 위치니 알아서 깐 위치 뒤에 -clear 붙여주세요)

그리고 실행하면 유비 서버에 저장된 세이브 파일도 날아가게 하는 것 같습니다

아무튼 세이브 파일은 날렸지만 이제 실행은 되는군요.ㅜㅜ

하지만 뭘 어떻게 했길레 프로필을 유비서버에 있는 것까지 날려버려야 실행이 된 건지는 불명..
(또 뭔가 잘못 세팅을 바꾸면 실행불가?)


아무튼 이후 담당자의 수고를 느낄 수 있었던 답변


제 짧은 영어에도 불구하고 친절히 대해주신 담당자분 수고하셨습니다 :)


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