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   현재 상용화된 VR 1세대 기기인 오큘러스 리프트와 HTC VIVE가 있는데요


두 개 기기의 원리는 비슷하나 게임들은 호환이 잘 안 되고 있었습니다.


그런데 한 용자가 오큘러스 지원 게임들을 HTC VIVE로 실행할 수 있게 해 주었죠.


그걸 이용해 HTC VIVE에서 오큘러스 지원 게임인 project CARS를 하는 영상입니다 ㅋ



패드로 하니깐 조낸 어렵네요 ㄷㄷ..


사실 오큘러스 리프트 사려고 게임 산건데 HTC VIVE를 사서 썩혀놓을 뻔 하다가 이렇게 쓸수 있게 됬습니다.


 누님도 한번 해봤습니다. 해보고 핸들과 엑셀 브레이크 세트가 있어야 된다고 역설. 근데 그거 최소 30만원은 또 써야...;



- 소감 -


  steam VR 전용으로 나온 게임이 아닌 기존 게임을 의자에 앉아서 플레이 하는 것은 처음이여서 색달랐습니다. HTC VIVE 전에도 트리플 모니터를 이용해 극강의 속도감을 느꼈었는데요, HTC VIVE를 이용하니 실제 게임 공간에 있는 듯한 공간감이 쩔었습니다. 자동차에 앉아있는 사람 모델링에 절 곂쳐볼 때의 그 위화감이란;


  다만 그 전에는 게임중에선 잘 체감이 어려웠던 픽셀 모기장 현상이 더 잘 느껴졌습니다. 공통적으로 3개의 색깔을 모두 사용하는 - 즉 하얀색의 밝은 부분이 모기장 현상이 잘 느껴지는데요, 낮의 트랙을 달리다보면 그 픽셀을 무시하긴 어려웠습니다.


  빛의 삼원색 중 하나만을 주로 쓰거나, 어두운 곳일수록 모기장 현상이 덜 느껴지는데요, 해상도가 더 높아질 2세대가 나오기 전까진 VR로 나올 게임들은 이런 점을 잘 고려해야할 것 같습니다.



- 컴퓨터 사양 요구 -


  아쉽게도 HTC VIVE 안쪽에서 프레임 확인을 할 방법을 아직 찾지 못해 감으로만 말하고 있습니다만,

모든 옵션을 High로 했을 때 프레임 감소가 좀 느껴집니다.ㅜ  middle 이하여야 괜찮아 보이더군요. 980Ti에서요.




[~hobby~/= VR =] - HTC VIVE - 좁은 방에서 HTC VIVE 세팅하는 영상 리뷰


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