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HTC VIVE 같은 VR 기기에 필요한 컴퓨터 사양은 어느 정도일까? 2탄2016.02.22
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H.A.W.X 2 챕터1만 끝낸후의 잡담2010.11.19
HTC VIVE 같은 VR 기기에 필요한 컴퓨터 사양은 어느 정도일까? 2탄
[~hobby~/=game=] - 오큘러스 리프트 CV1은 얼만큼 컴퓨터 사양이 필요할까? 에 대한 주절주절 잡담 feat. HTC VIVE
예전에 위와 같은 글을 쓴 적이 있습니다. 그때는 어차피 어떤 방식인지 잘 모르는 데다가 간단히 하기위해 단순히 오로지 HTC VIVE와 오큘러스 리프트의 해상도 2160x1200 와 프레임만 생각해서 계산해서 대략 1.8배정도 필요하다고 결론을 내렸었지요. 렌즈에 맞게 왜곡해서 랜더링 하는 데에 좀 더 사양을 들 것 같아 2배 정도면 되지않을까? 했는데...어제 어떤 분이 댓글로 3배 정도가 필요하다고 하더군요.
그럼 왜 3배일까요? 그 분의 설명으로는 납득이 되지 않았으나 오큘러스 리프트 블로그에 그 답이 있었습니다.
"On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering."
- 출처 오큘러스 리프트 블로그 'Powering the Rift posted by Atman Binstock' 20150515
아 이 글이 올라온지 벌써 일년이 되가는데 아직 못 봤었더군요 ㅋㅋ
대략 해석하자면 1080p 해상도 60프레임에선 초당 124*10^6 pixel을 계산하고, 2160x1200 90프레임에서는 초당 233*10^6 pixel을 계산해야 한다고 합니다. 여기까지는 저번에 한 계산과 별 다를바가 없지만 문제는 다음 문구 - eye-target scale(렌즈에 맞게 왜곡한 영상을 뜻하는 듯)을 위해서 초당 400*10^6 pixel을 계산해야 한 다는 것!
아무래도 오큘러스 리프트 디스플레이 해상도보다 2배에 가까운 더 많은 픽셀(큰 해상도)을 랜더링 후 렌즈에 맞게 왜곡한 뒤 작아진 영상이 2160x1200 디스플레이에서 뿌려주는 것 같습니다. 3배는 커녕 3.5배를 육박하는 필요성능이군요.
...
즉 이소리는 무어냐
970으로 플레이 하던 사람은 980TI SLI 가라는 겁니다.
HTC VIVE는 어느정도인지는 잘 모르겠으나 오큘러스 리프트와 비슷한 원리로 작동하니 아마 비슷하게 성능을 처먹겠죠 . 하아..
...
...여러분 그래픽 타협합시다.. HTC VIVE도 799달러인데 전 이제 총알을 더 마련할 수가 없어요..ㅜ
추가 160506
[~hobby~/= VR =] - 엔디비아 1070, 1080 발표 중 VR유저로서 가장 기대되는 점.
엔디비아에서 이 성능요구를 획기적으로 줄일 수 있다는 기술을 만들어냈네요. 이것으로 VR기기에 대한 접근성이 좀 더 높아지는 것을 기대합니다.
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배트맨 아캄나이트 - 트리플 모니터(5760x1080)에선 어떨까? -
배트맨 아캄나이트를 시작했습니다!
네. 그 악명높은 배트맨 아캄나이트 PC판입니다. 출시 후 무려 3개월 이상 게임 발매 자체가 중단됬던 전설의 게임이죠. 예약구매를 하지 말자는 캠패인이 대대적으로 푸쉬를 받게 된 계기이기도 한 그 아캄나이트입니다.
일단 다시 발매 시작이 됬는데 여전히 개적화에 버그가 쩐다고 이야기를 나오고 있으니 이것 참..
그걸 전 트리플 모니터(해상도 5760x1080 - 베젤포함 5840x1080)로 돌릴려고 하고 있습니다. 네 미친짓이죠 하하하하!!!
참고로 제 컴퓨터 사양은
CPU - 하스웰 i5 4670k 4.3 오버
GPU - 지포스 GTX 980 Ti
RAM - 10GB
일단 제 세팅입니다. 에누리 없는 풀옵입니다!
980Ti의 6GB 비디오램은 다행히 제 역할을 해 주네요. 어 그런데 생각보다 적게 먹네요?
(출처 - http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?articleId=8579907&bbsId=G001&itemId=81755&pageIndex=2)
트리플이 아닌 FHD해상도(1920x1080)에서도 VRAM은 저정도로 먹고 있는데 트리플해상도에서 400~500MB로 10%정도 밖에 더 안 먹네요.
아무튼 풀 옵 상태에서 PC 성능 테스트를 해 볼 땐 평균이 51(!)쯤 나왔습니다. 프레임 60은 안되지만 꽤 잘 나와서 역시 980Ti라고 생각했지만 사실 벤치 테스트의 값은 실 게임에서 딱히 믿을만한 수치는 아니지요.
실제 게임을 땐 실내에서는 50프레임 이상, 밖에서는 40프레임 이상, 글라이딩 때&배트모빌을 타고 다닐때에는 30프레임 이상을 유지하고 있습니다.아쉽게도 어떤 상황이든 프레임 60은 못 찍어주네요. 각 프레임이 들쭉날쭉 할 때마다 프레임 드랍이 느껴지긴 하나 30대 이하의 심각한 수준의 프레임저하까지는 아직 안 보이네요.
그런데 위 이미지의 FHD세팅하신 분도 980Ti로 프레임이 30~40대가 나온다는 거 보면..트리플이 생각보다 성능을 크게 잡아먹지는 않는 것 같습니다?
패치후 재발매 이후로도 최적화가 그리 개선되지 않으면서 그래픽 품질이 떨어졌다고 하는 PC판이지만, 그 비쥬얼+트리플 모니터로 보는 정경은 확실히 멋집니다. 좀 더 플레이하면서 스샷 좀 모아봐야겠네요. 블러 효과가 상당히 많이 들어가서 스샷 찍기가 참 힘듭니다 ㅋㅋㅋ
p.s
좀더 자세한 벤치마크는
[~review~/=FrameInTriplemonitor=] - 배트맨 아캄나이트 트리플 모니터 해상도 프레임 벤치마크 - FHD 해상도와 비교해서
여길 참고해주세요.
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비행기 조종하는 조이스틱 있으신 분들이라면 다 기대했겠지요.ㅜ
사이테크 조이스틱을 쓰면 무려 바로 끼자마자 버튼 조정 알아서 다 되고 이름까지 인식됩니다!!
뭐 물론 겜상에서 친절하게 가르쳐 주진 않으니 알아서 익혀야 합니다 ㅋㅋ
10분하고 이말하긴 뭐하지만 이번엔 스토리도 꽤 신경쓴것 같고
벤치마크 돌릴때 최대 80 최소 50나오기에 테셀돌려도 상관없을거라 생각하며 벤치마크에서 나오는 수려한 화면을 즐겼지요
거기에 비행기 안에서의 진동도 구현이 되어 있더군요! 엑박패드로 플레이도 할만 하겠습니다.
그런데..
미리 말하자면
[테셀넣고 게임 불가]
ㅜㅅㅜ...
공중을 바라볼땐 프레임 90나와주던게
지상에 있는 적들을 처리하러 가까이 내려가서 적 폭파 모션 나오자마자 30으로 떨어집니다=-=;;;;
공중전은 모르겠으나 HAWX 특성상 앞으로도 땅개 잡는 미션을 계속 나올텐데
공대지 작전에선 테셀넣고 플레이가 불가능합니다. HD5870으론 어림없군요.
다른 옵션 없애가며 어떻게든 테셀을 넣고 싶었으나.. 지상 목표물을 파괴하는 순간 갑자가 쑥 내려가는 프레임은 견딜수가 없습니다
아아..
6970질러야하는겁니까
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