게임엔젤

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  이번에 짧게 이야기 해볼 건 메달 오브 아너 얼라이드 어썰트(2002) 입니다.


2002년! 한일 월드컵 4강! 폭팔적인 PC방의 증가! 디아블로 2! 스타크래프트 E-sports! 한국산 온라인 게임 급증!


등등 벌써 상당히 먼 과거같습니다.



  그때 발매된 이 메달 오브 아너는 당시 최고의 그래픽으로 컴퓨터를 불사르게 했으며, 또 그 제작진의 일부는 이후 콜 오브 듀티에서 대박 of 대박을 터뜨리고 지금은 리스폰 엔터테이먼트에서 가볍게? 타이탄폴을 제작했습니다.


 이러한 역사를 생각하며 이 게임 이후의 게임들을 생각하며 플레이 하다보면 그 페이스트가 느껴지네요.




  모던 워페어 1까지 유지될 뻔 했던 기본 of 기본 듀토리얼 입니다. 앞뒤좌우, 마우스로 바라보는 방향, 뜀박질, 총쏘기 등등 FPS의 기본을 가르쳐 주는 듀토리얼이지요. 콜 오브 듀티 1,2까지는 완전한 신병을 가르쳐 주는 식이라 괜찮았지만 모던워페어는 아무래도 특수부대 들어가는 베테랑한테 그걸 시키긴 어려웠나 봅니다.ㅎㅎㅎ


  아직도 콜 오브 듀티 2 의 감자 던지기는 기억에 남네요.


  사실 모던워페어 1 에서도 잘 살펴보면 처음 프라이스 대위를 만나는 맵 바깥에 이런 곳이 있던 흔적이 있습니다(참고 http://shadowofangel.tistory.com/1347) 하지만 매우 필수적인 부분을 빼면 삭제되었지요. 이후 FPS 게임들에서도 이러한 듀토리얼이 아예 없거나 게임 플레이 중에 고묘하게 끼워넣는 식으로 발전해 왔습니다. 또한 게이머들도 FPS의 기본적인 조작법에 대해 이미 다 알고 있긴 하고요.


  다만 덕분인지 아예 FPS를 모르는 사람에게 플레이 시켜보면 참 어려워하는 것 같습니다. 




- 같이 싸워주는 동료가 있는 미션은 든든하다 -


  메달 오브 아너 얼라이드 어썰트는 게임 특성상 특수임무들이 대부분을 차지합니다. 보통 혼자 진행하게 되지만 가끔 동료가 같이 따라붙기도 하지요. 의외로! 이 사람들은 꽤 도움이 됩니다. 일단 색적과 명중률이 컴퓨터 봇 수준이에요! 지금 나오는 적에게도 존재감 없는 FPS 동료보다 쌥니다! 다만 체력이 물체력이라.... 게임을 하다보면 미션중에 누가 KIA 되었다는 메세지를 보면서 혼자만 덩그러니 남아있게 됩니다.


  동료가 죽은 다음 충원이 안 된다는게 묘하게 현실적이네요. 모던워페어라면 일단 주연은 안 죽고, 엑스트라원은 죽긴 하는데 어디선가 충원되는 무서움을 보여주지요. 그것도 적지 한가운데서 말입니다 ㅋㅋ





- 프라이스 대위가 생각나는 SAS 특수부대원. 술 들이키듯 먹는 저 약만 담배로 바꿔주고 모자만 씌워주면... -


  미션 구성에 있어 데자뷰도 느껴지는 것들이 있습니다. 위와 같이 쩌는 특수부대원을 구해서 따라가는 것에선 모던워페어에서 맥밀란 대위를 따라갈 때가 생각나더라고요.


- 은근 어려웠던 자동차 추격전 -


- 잠입, 정보수집 밎 폭파. 초보적인 레이더를 보니 감명깊네요 -


- 설산의 잠입미션. 고독감이 장난 아니였습니다. 가격 대위 도와줘요! -


- 가끔씩 하게 되는 거치 기관총을 사용한 방어전 -


- 설마설마 했는데 방독면 플레이까지 -

-아슬아슬한 기지 탈출 -


- 그리고 감동의 탈출극까지 -


  잠입, 자동차 추격전, 열세인 화력 상황에서 역전, 우월한 화력 상황에서 몰살, 저격과 화력 지원 요청으로 아군 지원, 아슬아슬한 탈출 등, 지금까지 계속해서 변주되어 나오는 흥미로운 미션들이 대부분 여기에 있었습니다.



- 이상 -


- 현실 -

 비록 그래픽은 옛날의 카르마 온라인의 추억을 떠오르게 하긴 하지만, 그 속의 컨텐츠만큼은 손색이 없었습니다. 또 이후 모던 워페어에서 이러한 컨텐츠들이 한 데 모여 하나의 스토리로 만들어 냈구나 생각하니 참 재미있었습니다. 




  다음에 리스폰 엔터레이먼트에서 내는 게임은 얼마나 절 두근거리게 해줄까요?

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설날 이벤트로 두 여캐 한복 상의 입히는 데에는 성공



- 02-12일 현재 매우 암울한 주캐 유리. 내일 상향패치만을 기다립니다. -



거의 3~4년만에 시작한 국내 온라인 게임 두개 검은사막과 클로저스.


왜 고통받을 것을 알면서 국내 온라인 게임을 다시 또 하게 되는 지는 모르지만 참 묘한 매력이 있습니다.

싱글만 하다보니 또 가끔은 고통받으면서도 하게 되더군요.


아무튼 검은사막은 정말 처참한 스토리 전달력을 보여주었지만

다행이 클로저스는 특유의 덕력으로 스토리 전달면과 캐릭터를 잘 살린 면에선 적당합니다.



- 제저씨 스토리가 너무 멋져 버틸수가 없다 -


다만 아쉬운 것이 스토리에 있어 플레이어블 캐릭터가 속한 '검은양 팀'은 상당히 가지고 놀기 좋은 주제인 데도 불구하고 이걸 활용하지 않았습니다.  특히 스토리 흘러가는 걸 보면 '검은양 팀' 으로 진행하기보다는 그냥 플레이어 캐릭터 단 한명만 스토리 진행하고 있거든요. 메인 스토리에서 검은양 팀간 상호작용은 없다고 무방합니다.


훈련 프로그램에서 추가된 검은양 팀의 캐릭터들 간에 정말 재밌는 대화를 보다보니 메인 스토리에서는 어째서 빼놓았을까 합니다.



- 메인스토리에서 실컷 혼자 개인플레이만 하다가 에필로그에서 검은양 팀이 모두 같이 화기애애하게 전장에서 돌아오는 걸 보면 위화감만 쩔게 느껴진다. 특히 아직 나오지도 못한 미스릴 테일은 그냥 안습 -



다만 온라인 게임의 공통적인 문제점이지만, 저 같이 스토리를 탐닉하는 사람들에겐 좀 힘든 것이 있습니다.

초반에 레벨 팍팍 올라가고 그에 따라 스토리가 팍팍 진행될 때는 상당히 재밌게 하지만

후반부로 들어서면서 레벨도 천천히 올라가고 그에 따라 스토리 보는 것도 시간이 걸려 늘어지다 보면 급격히 흥미를 잃고 그 시점에서 이제 게임을 즐기는 것이 아니라 남은 스토리를 보기위한 '일'이 되어버리는 것.


이 게임의 경우엔 G타운에 들어서기 전, 레벨 38부근부터 특히 그러한 점이 크게 와닿기 시작합니다.




- 어느새 캐릭터도, 유저도 다크서클이 생기며... -


그리고 나중에 정식요원이 되기 위해 큐브라는 미션을 40번 뺑뺑이 돌면... 그냥 정신이 날아가는 것이지요.

그래도 애정을 가지고 G타워를 유리로 깻습니다만 후반부 메인 스토리를 최대한 늘어지게 하여 엔딩을 보기전에 지치게 하는 것이 목적이였는지 온갖 맵을 다시 클리어하게 하며 스토리를 쬐금, 아니 아예 거의 안 진행하게 합니다.

같은 인물을 쫓아가는 것이 계속 반복되거나, 최종보스는 이상하리만큼 그냥 플레이어를 돌려보네주거나-_-;

뒤로 갈수록 크게 이야기가 많은 진행이 아닌데에도  클리어 시간이 너무 많이 걸리니 짜증날 따름입니다.

(구로역~신강고초반 이 적당했네요)


거기에 이 게임을 하신 분을 알겠지만 정말이지 최종보스님이 너무 관대하심니다.

허허허 덕분에 엔딩을 보는데 하루가 더 걸렸습니다 허허허





거기에 넥슨의 부분유료게임이니...

당연하지만 현질도 악랄하게 그지 없습니다.



- 게임의 대표 악녀. 게임 속 세상이 뒤집어지던 불타던 어쩌던 질러보라고 유혹한다 -


알고계실것 같지만 아직 맨 처음에 한꺼번에 선택 가능하게 할 것이라는 '검은양 팀'의 미스릴 테일은 이제 2월 13일에야 간신히 등장하고, 정식요원은 이제야 슬비 차례입니다. 이것만 봐도 게임 완성도로 따지만 아직 적어도 오픈베타 기간일 터인데 캐쉬템을 '통돌이'라는 신개념 도박형태로 팔기 시작하고 있지요. 하하하 이녀석 하하하.


제생각으로는 레벨 노가다 구간 없애고, 적당히 스토리 압축 재정렬 하고, 게임 완성도 높여서 싱글 패키지로 팔았으면 하지만 그럴일은 아마 없을 겁니다. 하하...ㅜ





- 다시한번 멋진 제저씨 -



마지막으로...


이 게임은 정말이지 부족한 점이 많습니다.

하지만 특히 가장 문제인 점은 게임 플레이어를 너무나 피곤하게 한 다는 점입니다.

게임도 하나의 정신스포츠인 이상 하면 피곤한건 인지상정이지만 그 이상의 재미와 흥미를 줘야 하는 것이지만

이 클로저스는 난이도 면에서, 스토리의 늘어짐 면에서, 부족한 장비창에서, 레벨링의 속도에서 하나하나 유저를 너무나

피곤하게 합니다.


이러한 점은 후반으로 갈 수록 너무나 기하급수적으로 늘기 때문에 이를 버티기가 참으로 힘이 듭니다.

어차피 덕력으로 이루어진 게임인 만큼 스토리에 더욱 많은 이야기를 넣으며 단순히 시간 끌기용 반복미션이 아니라 더 사이드 스토리를 집어넣어가며 흥미를 더 끌고 늘어졌으면 참 좋았을 텐데 아쉽습니다.

지금은 단순히 하기 힘들게 해서 컨텐츠를 늘어지게해 컨텐츠가 있어보이게 만들고 있네요.



이 게임이 메인 스토리 말고 즐길 거리가 많는 다 그런건 아니지만 MMO RPG도 아니고 말이죠?









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재블린 이글라와 같은 무기는 발사 방법에 따라 혼자서 1.5인분을 할 수 있는 방법이 있습니다.


방법은 이러합니다


1. 한발을 일단 쏜다

2. 바로 락온 포기하고 다시 한발을 조준하고 락온을 유지한다.


이렇게 하면 먼저 날아간 미사일은 한동안 하늘을 방황하다가 두번째 락온이 되자마자 돌아와서 다시 따라와 시밤쾅!

따라서 좀 더 빠른 시간안에 미사일 두발을 적 장비에 먹일 수 있습니다.


단점으로는 첫발 쏜 이후 락온에 실패하거나 두번째 미사일이 갈 쯤에 방어기재가 때 맞추어 나오면 두 발이 전부 맞지 않게 된다는 점이 있습니다.



p.s


이걸로 이 맵 러쉬 공격은 더 어려워지겠군요...



p.s 2



SRAW도 가능합니다.



p.s 3

패치로 막힐 것이라는 루머가 있었습니다만, 차이나 라이징이 나온 지금도 되긴 하는군요.

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  과제 때문에 뱅기 약장따다가 허접한 실력에 뱅기로 킬을 하자니 머리가 폭팔해서(사실 공격기로 해도 되는데 잘못된 정보 탓에 전투기로 하다보니ㅜㅜ;;) 멍하게 있던 도중에


이런 사진들이 눈에 들어왔습니다.






오 미군은 역시 노는 레벨이 다르군요.


하면서 오오 양덕느님 오오 하고 있다보니






만들어졌습니다. 어?



수정


이제 안 쓰는 엠블럼이므로 코드 공개


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  어제 한밤중에 갑자기 지름신이 와서 페이팔 가입중입니다.


바로 그놈의 워치독스 때문에 =_=...


영국 game UK의 viligant 에디션에 손을 댈 것 같습니다. 거기에 그 에이단의 가죽코트가 아주 그냥 뽐뿌가 으허헝.


이것저것 해야 할 게 있지만 일단 페이팔부터 가입중입니다. 미국하고 영국하고 배송대행 회사도 찾아봐야 하네요 헥




링크용 이미지





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사람 없기로 유명한 스펙 옵스 더 라인 코옵을  최고난이도로 어제 밤 9시 부터 플레이했습니다.

생각 이상으로 재밌었지만, 제 예상을 하늘 위에서 비웃는 엄청난 난이도로 우릴 완전 멘붕시켰습니다 =_=;;

총알 몇 방이면 죽었다고 생각해야 하고, 사방에서 날아오는 수류탄에, 총알까지 부족했지요:


결정적으로 단순히 우리의 체력이 떨어지고, 적이 단순히 우릴 잘 맞추는 것 뿐만 아니라, 적의 체력이 상상을 초월하게 강해졌습니다. 여타 게임의 외계인 이상으로요

적들도 킹왕짱 서방의 방탄복과 방탄헬멧의 가호를 받았는지 보통 총알로는 씨알도 안 먹힙니다=-= 총알로 몇 번이고 머리 마사지를 해주어야 간신히 힘을 쭉 빼시는 우월한 적들;

덕분에 서로 살려주는 기능이 있어도 왠만하면 한명이 죽으면 거의 실패했다고 봐도 상관없을 정도였습니다.

게임에서도 Fubar 난이도를 설명하길, '곳곳에 죽음이 도사리고 있다' 라고 하지요.


최고 난이도로 각 미션을 깨는데 한 미션당 몇 십번 이상은 도전 한 듯 합니다. 아래 동영상들은 그 몇 십번 도전 중 마지막 성공한 것을 녹화한 것들입니다. 위에서부터 아래로 내려갈 수록 어렵다고 생각한 순서입니다.

spec ops THE LINE - co-op playing Refugees in fubar difficulty -


그나마 가장 쉽다고 느꼈던 맵입니다. 양쪽으로 한 명씩 가도록 강제적으로 디자인 된 맵입니다. 각자 앞 뿐만 아니라 서로 커버해 주지 않으면 '자기가' 위헙합니다 ㅎㄷㄷ 옆에서 수류탄 날아오면 답이 없어요 ㅋㅋ

그래도 총알도 충분하고 엄폐물도 많아서 괜찮았습니다.

하이라이트는 3분경부터 시작된 실피드님의 무쌍+부활, 7분 30초경의 분노의 싸닥션 입니다



spec ops THE LINE - co-op playing Gorge Top in fubar difficulty - 


처음 공간만 잘 넘기면 그 다음은 어떻게든 됩니다. 여기저기 저격수와 중기관총이 배치되어 있어 빨리 없애주는 것이 편합니다. 처음 있던 옥상에서 지원하기보다는 중앙에서 같이 가는 것이 더 도움이 됩니다.

하 이라이트는  1분경 처형 씬에서 'wait!'을 외치는 적과, 4분 21초경에 두 개 수류탄의 시간 차이를 이용해 엄폐물을 뛰어넘으며 피하는 모습, 8분 50초 경부터 1분간 우릴 당황하게 했던 문 버그입니다 ㅋㅋ 두 명이서 같이 차야 되는데 버그 탓으로 열리질 않았어요 ㅋㅋ 어떻게 여기까지 왔는데 ㅋㅋ


spec ops THE LINE - co-op playing Graveyard Sabotage in fubar difficulty -

상 상 이상으로 어려웠던 맵입니다. 초반에 넓게 펼쳐진 맵 탓에 기본 제공되는 우지는 거의 쓸모가 없고,  장거리 전에 엄페물도 부족해서 처음 공간을 넘기기가 너무나 어려웠습니다. 장거리 싸움이다보니 총알 보급도 힘들어서 보시면 최대한 총알을 절약하려고 하는 절 보실 수 있습니다. 

하이라이트는 6분 20초경, 아무런 도구 없이 혼자서 근거리에 헤비가 다가와서 약간 패닉에 빠진 듯한 플레이, 9분 30초경부터 시작된 저격(정확한헤드 아니면 2~3방입니다;), 


그리고 마지막으로...

spec ops THE LINE - co-op Carpark Extraction in fubar difficulty

코옵 제일 앞에 있는 주제에 가장 어려운 맵입니다. 시간제한이 있고 기본적으로 적은 거의 무한 스폰이기에 나오는 적 다 잡는 생각으로 플레이 하면 시간이 다 지나가도 맵의 반도 지나가지 못 합니다.


여기서 한 4~50번은 재시도 한 듯 합니다. 맨 처음에는 코옵을 시작 할 때 첫 번째 맵이니 이걸로 시작했다가 완전 멘붕하였고, 초반에는 안 죽는 거만 신경 쓰다가 맵의 반도 못 가고 시간이 다 지나가고, 중반에는 두 명 모두 샷건을 들고 돌격해서 어느정도 시간 확보에는 성공했으나 자꾸만 죽었고, 후반에는 제가 샷건들고 돌격+실피드님이 뒤에서 유탄과 함께 견제, 최후반부에는 fubar난이도에서 적 헤비가 들고 있는 AA-12가 성공의 열쇠라는 걸 깨닫고 계속해서 시도하여 새벽 3시경 간신히 성공하였습니다.


무 한히 이어질 것만 같은 재시도를 통해 그야말로 장난이 아니게  단련되었습니다 =-=ㅋ 총알 한방이면 죽는 아슬아슬한 경계에서 플레이 하지 않나, 37초경 수류탄을 아무도 없는 곳에 던지는 듯 보이지만 사실 적이 저 공간을 차지하는 걸 방지하는 플레이라던가,  적이 오기전 틈을 이용해 억지로 앞으로 나아가는 플레이 등등 ㅜ


하이라이트는 2분 30초경부터 시작 된 AA-12와 함께 쾌조의 돌격, 5분 20초경에 실피드님의 깨알같은 골 앞에서 유탄 발사 실수 ㅎㅎ



이건 suicide(난이도 상) 에서 플레이 영상입니다.


하도 최고 난이도에서 하다가 하다가 멘붕해서 한 번 난이도를 줄여서 한 숨 돌려보자 했는데... 최고난이도에서 너무 단련된 나머지 너무나 간단히 끝나는 것을 보실 수 있습니다.



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