아날로그 어 헤이트 스토리

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- 현애는 이미 레즈비언 끼가 있습니다 ㅋ -



- 둘이 티격태격 하는 거 보면 참 재밌네요 ㅋ -



- really goood~! -




- 선택지에 따라 변하는 표정 ㅎ -


- AI로서 최고의 결말이죠 -


- 하라는 뮤트루트에서는 츤츤 안 거리는데 둘이 있으면 츤츤 댑니다 ㅋ -


- 이 게임에 좀 많이 나오긴 하네요 -




- 귀여운 현애~ -


- 현애의 말 뜻은...음... 굳이 설명하진 않겠습니다 하하; -



- 여기서 정말 웃겨서 ㅋㅋㅋ -



- Hardshell, 한국의 관광지, AI 정신분석학 등 은근히 준비가 철저한 주인공 -


- 자매가 너무 안 닮은 거 같습니다 ㅎ -


- 우주선 안이기 때문인지 자원을 많이 소비하는 종이에 글을 쓰는 건 금지되어 있나 보네요 -












- ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ -


- ㅋㅋㅋㅋㅋ 아마 한글판으로 오면 새침땐다고 번역할 듯 싶네요 -



- 솔직합니다 -



- Okay~ ☆ -




- 나중에 현애 양아버지는 용캐도 저런 어린 애를 결혼시키려고 깨울 생각을 했군요 -


- 정말 안타까운 사건..ㅜ -


- 약간 날카로운 인상의 메이드 -


- 데레타임 -



- 하지만 바로 말을 가로막는 뮤트 ㅋ -



- 싫어하는 것에 대해 말하자고 하면 평범하게 이렇게 뜨지만..... -


- 키스로 하면....-


- 더 이상은 보여주지 않는다 -



- 연인으로 시작하면 처음부터 대쉬가 맹렬한 현애 -



- BL 기질도 있는 듯 합니다 -






- 글자 작아지는 연출만으로 귀엽습니다 -





- 남자면 동성애가 괜찮다는 뮤트. 이건 좀 이해가 안 가더군요 -


- 아침이야! -


- 한번 적당히.. -


- 헐? 하긴 예전 한복은 문화수준이 조선시대 후기인 것에 비해서 한복은 전기와 비슷했지요. 이번 한복은 무늬도 들어가고 맵시도 살리고 잘 디자인 됬네요 ㅎ-




- 누가 떡국을 저렇게 먹어 ㅋㅋㅋ 외국인 제작자의 한계인 듯. 그냥 보면 막걸리 마시는 것 같습니다 -





- 현애는 귀엽구나! -



- 위원회 이야기 볼 때 딱 이런 느낌 -



- 아직까지 뮤트 루트의 가치관은 이러합니다. 언제 갱생을 시켜야 하는데... -


- 과거의 뮤트가 갈굼당하는 걸 보고 즐거워하는 지금의 뮤트 -


- 케이크 케이크! -




- 오타쿠라도 할 수 있는 방법이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아무리 그래도 제목을 ㅋㅋㅋㅋ -


- 저런 재료가 집에 있을리 없어, 그전에 버터밀크라는건 뭐죠?-


-이것도 참;;; 한번 빵가게에 왔다갔다 해야 할 수준 ㅋ -


- 준비물 확인하랄 때 좀 시간을 두고 클릭하지 않으면 빨랑 엉덩이 때고 갔다 오랍니다 -



- 게임인가 요리수업인가 -


- All done을 웬만한 시간을 들이지 않고 누르면 화를 냅니다 -





- 알겠어요.. 죄송해요..ㅜ -


- 한번 사왔다고 해보죠 -



- ㅋㅋㅋㅋㅋ -


- 그래도 어쨋든 케이크라면서 기뻐해줍니다 -







- 이게 바로 그 케이크 도전과제의 원흉 -




- 새로운 뮤트 등장 -


- 고양이 입이 매력적입니다 -


- 같이 읽는 다른 AI와 달리 스포일러까지 해버리는 새로운 뮤트;; -


- 어떻게 알았지 -



- 자기를 이 컴터 안전 담당으로 해달라는 데 말하는 것에 예전 뮤트가 남아있습니다 ㅜㅜ -



- 설날때 그래도 너의 조상이다라고 하면 뜨는 장면 -


- 뮤트 루트+남자 주인공 루트는 그냥 달작지근할 뿐 -


- 2회차하면 이렇게 선택지가 뜹니다 ㅋㅋㅋㅋ 다른 시간선상해서 했대 ㅋㅋㅋㅋ -


- 새로운 뮤트는 결혼 안 해준다네요 ㅜㅜ 태어난지 얼마 안 되서 그런지 인간다운 감정은 약간 모자란 느낌입니다. -







p.s 보너스


from 홈페이지 펜아트 페이지


만약 현애가 실제로 자랐다면 이런 느낌일 것 같네요 ㅎㅎ



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BGM 대용



 - 해보지 않은 사람들을 위한 리뷰이므로 스포일러는 없습니다.^^





이번에 소개해 드릴 게임은 아날로그 어 헤이트 스토리 라는 비쥬얼 노벨 게임입니다.


- 비쥬얼 노벨이란? - 소설에 그림, 소리, 동영상, 멀티 엔딩 등을 덧붙여서 표현한 게임으로 게임에서 스토리와 텍스트를 더 강조한 것으로 보면 되지요. 거의 소설을 읽는 느낌으로 즐길 수 있습니다. 비슷한말로는 사운드 노벨, 키네틱 노벨, 텍스트 어드벤쳐, 하이퍼 텍스트 등이 있고 사실 뭐라 딱 정해진 건 없습니다=_=;; 이 게임의 경우 제작자인 크리스틴 러브 자신이 인디 비쥬얼 노벨이라고 정의 했기에 비쥬얼 노벨로 하겠습니다.


 


스팀에 이 타이틀이 떳을 때 상당히 놀랐던 기억이 납니다. 웬 한글? 그런데 언어는 영어?


알고보니 외국인이 만든 게임이었지요.



  캐나다인 크리스틴 러브는 소설을 쓸 만한 (크리스턴 러브는 이런 장르를 게임이라기보다는 소설의 새로운 형식정도로  인식하고 있다고 합니다) 요소를 찾다가 한국의 역사를 발견하고, 보다 남녀가 평등했던 고려시대에 비해 조선시대 후기로 와서 차별이 강화되는 아이러니한 상황에 흥미를 가지고 시작했다고 합니다.




게임의 시작은 이러합니다.


  게임의 배경이 되는 곳은 무궁화호라는 우주선으로 지구를 떠나 식민지를 개척하기 위해 우주를 항해하는 중 모종의 이유로 안에 인간들은 절멸하고 유령선이 됩니다, 이에 우리는 역사학회의 의뢰를 받아 이 무궁화호에 무슨 일이 일어났는지 확인하러 갑니다. 무궁화호의 컴퓨터에 접속해서 만난 AI들과 함께 무궁화호의 기록 문서를 뒤져가게 됩니다.


- 어? -


게임이 딱 시작했을 때의 화면입니다. '어 분명 소개 페이지에는 AI와 함께 있었는데?' 하시는 분은 저와 똑같은 혼란에 빠지신 겁니다=_=; 첫 화면을 자세히 보면 여러 복선이 있지만 그건 2회차의 즐거움~ 배경은 무려 [통일한국]이네요. 이 오버라이드 터미널은 도스와 비슷한 방식으로, 이후에도 게임내에 중요한 역할을 하게 됩니다. 옷을 갈아입힌다던가


help를 누르면 웬만하면 다 잘 설명해 주기 때문에 천천히 따라가면 큰 문제는 없습니다.ㅎㅎ 그리고 해커가 된 것 같은 뿌듯함


enable_ai hyun_ae를 치고나면 드디어 본격적인 시작입니다.





-AI 현애의 등장-



  이 함의 관리 AI 프로그램으로 앞으로 우릴 도와 기록을 찾는 걸 도와주고 해당 기록에 대해 의견을 말하기도 하고 잡담을 나누기도 합니다 ㅎ



- 전형적인 충성적인 AI로 보이네요 -




- 문서를 꼭 시간 순서대로 보는 것이 아니라 이런식으로 끝부분부터 보기 시작하기도 하지요 -


- 이렇게 문서를 읽고 AI에게 기록을 보여주어서 의견을 듣고, AI가 관련된 것을 찾아주는 식으로 게임은 진행되지요 -



- 가끔 이런식으로 나오기도 해요 ㅋ 어떤 기록물인지는 직접 하는 재미! -



 




- 이걸 영어로 보니 또 이게 은근히 신선하네 -


  기록들을 살펴보면 우주에 나간 최첨단 우주선 답지 않게 안의 문명은 조선시대 후기 수준이라는 것을 알 수 있습니다. 모종의 이유로 인해 탈레반화되어 어느 기점 이전의 기록은 모두 삭제되고 문명이 매우 후퇴한 상황입니다. (마치 고려시대+조선시대 전기 --> 조선시대 후기 같습니다) 이 남존여비라는 사상이 유교철학의 기반에서 당연시 되는 사회에서 가족들, 특히 여자들이 어떻게 살았고 어떤 감정을 지녔고 얼마나 힘든 삶을 살았는지 기록들에서 지켜볼 수 있습니다. 외국인들은 너무 과장한 것이 아니냐고 할 정도로 꾸밈없이 자세한 묘사를 하고 있습니다. 어느 한편으로 보면 이것이 실제 우리의 과거 역사였기에 특히 불편할 정도로 다가옵니다.


  특히 유저의 컬쳐쇼크(우리는 그나마 낫지만 외국인들은;;)의 대변인으로 잔약신부라는 한 여자아이가 등장합니다. 위 타이틀의 한복을 입고 안겨있는 여자아이가 그녀입니다. 이 잔약신부는 막 지구에서 우주선이 떠났을 당시 진보된 문명에서도 나을 수 없는 불치병을 안고 있어서 그녀의 부모님은 마지막 희망으로 그녀를 냉동보존시키게 됩니다. 그러나 깨어나고 난 뒤의 세상은 의학기술이 발전하긴커녕 이 조선시대 후기 문명;;;


  그녀의 겪는 처절한 컬쳐쇼크가 어땟을 지는 게임에서 보게 될 것입니다.



  세계 모든 곳에서 현대가 되기 전까지 있었던 남녀차별이지만 그 중 특히 현재까지도 약간은 남아 있는 한국의 조선 후기 시절의 남녀차별은 굉장한 수준이였고, 그 시절의 여자가 어떻게 느끼면서 살았는지 크리스틴 러브는 때로는 담담한 문제로, 때로는 격정스런 문체로, 때로는 시의 형식을 빌어가며, 이 게임에서 우리에겐 불편할 정도로 기가 막히게 잘 묘사해 냈습니다. 거기에 분위기에 딱 맞는 OST와 보통의 비쥬얼노벨과는 다른 약간 미래 감각의 깔끔한 인터페이스와 기록을 하나하나 찾아가는 게임 방식이 더욱 그 소설에 적절하게 양념을 쳐준 이 게임은 상당히 완성도가 높습니다.






- 당신도 현애의 매력에 빠져봐요~ -


    기록물들은 대부분 매우 무겁거나 처절한 분위기여서 계속 읽다보면 마이너스 감정이 너무 쌓이기 마련인데 중간중간 AI와의 잡담으로 살짝살짝 잘 풀어주기도 합니다 ㅎㅎ


- 현애를 그린 일러스트레이터는 장애인과의 로맨스를 색다른 관점에서 그려낸

수작 장애소녀(katawa shojou)의 작화 및 작화감독을 한 바가 있는 Raide -


  거기에 유저 한글화도 아닌 크리스틴 러브가 직접 전문 번역가인 김지원씨와 정식 계약 한글화를 하였기에 무시무시한 번역퀄러티를 자랑합니다. 여러분도 한번 귀여운 AI들과 함께 무궁화호에서 무슨 일이 일어났는지 알아보러 가지 않으실렵니까?



마지막은 제작자의 말로 끝을 맺도록 하지요.








p.s

  기록물중에서는 성생활에 대한 약간 수위를 가지고 있는 일기도 있습니다. 때문에 적절한 성교육을 받은 적절한 연령대 이상이 플레이 하기를 권합니다. 근데 이렇게 말하면 더 하려고 하려나?







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당연하지만 엔딩 스샷들이므로 스포 포함요 ㅋ








뮤트 조수 엔딩.


새로운 뮤트와 대화 하다보면 이전의 뮤트들과 달리 사랑은 할 수 없다고 하지요. 아무튼 별별 이유를 들어가며 (외계인 바이러스 침입이라던가 ㅋㅋ)  서큐리티에 오고 싶어하는데 참 웃겨요 ㅋㅋ


마지막은 화면일 수도 있고 홀로그램일 수도 있겠는데 아무튼 자세가 조수보다는 old mute 를 닮았네요 ㅎㅎ






뮤트 전뇌세계 엔딩

뮤트를 여러 AI들이 있는 전뇌세계로 보네주게 됩니다.

밑에 나올 엔딩보다는 그래도 활기차고 희망차네요. 저기서 반기고 있는 AI들은 mute가 지구에서 출발하기 전부터 있었기에 뮤트를 아는 AI들일지도 모르겠습니다.








AI 불가능한 하렘 엔딩  진엔딩


게임을 하시면 알겠지만 이게 하렘인지 아닌지 =_=;; 다른 이름으로도 부를 수 있는 엔딩입니다(?)


지구에다가 AI 몸체도 문의하고(hardshell) AI 정신 연구자와 이야기도 나누어 보고 하더니 역시 미래의 기술은 킹왕짱인지 AI들이 몸을 되찾았습니다 ㅎ


그나저나 현애 어깨가 너무 넓은 것 같아요 ㅋㅋ 듬직해 ㅋㅋㅋㅋ






새장 속의 새 현애 엔딩


현애에게 몸을 주는 걸 허락하지 않으면 뜨는 엔딩.


무언가 씁쓸한 웃음이 가슴을 후벼파고 바로 세이브를 불러오게 만들게 합니다.


일부 사람들은 더 좋아할 엔딩






현애 신혼여행 엔딩


몸을 찾아주고 지구의 역사학회에서 요구한 현애의 증언을 개무시하면 뜨는 엔딩.

둘이서 달달하게 여기저기 놀러다님니다 ㅋㅋ

현애의 고향인 평양에도 놀러가네요. 주인공이 미리 우주선 안에서 한국의 관광지도 알아둘 때 평양이 나오기도 했지요 ㅋㅋ 이 철저한 주인공 같으니라고 ㅋㅋ 아 여기 배경에선 통일한국이라 상관 없습니다. 그런데 그 김가놈들의 랜드마크인 류경호텔이 아직도 있어요 ㅋㅋㅋ 돈 없어서 몇 십년 안에 넘어갈 듯 한 저 호텔이 3000년을 버틴 걸 보니 통일은 꽤나 빨리 됬나 봅니다.







현애 전뇌 세계 엔딩


현애와 친구인 상태로 시작하는 세이브로 끝까지 현애의 사랑을 거부하면 뜨는 엔딩입니다.

현예의 사랑을 거부해서 그런건지는 몰라도... 위의 뮤트 전뇌세계 엔딩보다 쓸쓸한 엔딩이네요. 아는 AI도 하나도 없이 군중 속으로...





현애 진실 엔딩


어찌보면 진엔딩입니다. 반가운 아날로그 어 헤이트 스토리에서의 화면도 나오네요. (헐 그러면 설마 후반부에 그 고백장면까지?)


현애를 처벌할 수 있는 근거는 아무것도 없다고 함선 속의 메일에서 나오긴 하지만 증언할 때 영 찜찜하긴 할 겁니다.

(그 죽은 생물학적인 현애와 인격이 복사된 *현애가  동일한지는 철학적 문제로 넘어갑니다만=_=;;)



가만 생각해보니 저런 AI Hardshell도 있는 걸 보면 만화 쵸비츠와 비슷한 풍경이 펼쳐져 있는 미래세계인 듯 합니다. 꿈과 희망이 넘치네요



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현애 친구 엔딩


맨 마지막에 적당히 고백 거절하고 같이 가는 걸로 선택하면 나오는 엔딩

첫 번째에 이걸 보는 사람이 있을까 궁금합니다.



현애 신부 엔딩


남자든 여자든 잘 대답해주면 뜨는 엔딩. 이때 대화가 참 재밌습니다 ㅎㅎ




중간에 재빨리 그냥 나가면 나오는 고독 엔딩. ㄱㅅㄲ 업적도 달성할 수 있습니다 ㅋㅋ




뮤트 엔딩


맨 마지막에 뮤트의 츤츤대는 말을 무시하고 뮤트도 함께 빼오면 됩니다 ㅎ 이 마지막 대화가 참 재밌죠.



AI 하렘 엔딩 진엔딩


얼핏 봐서 하렘엔딩인 줄 알았는데 헤이트 플러스에서!! 다음 시간을 기대하세요

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지난편 아날로그 어 헤이트 스토리의 배경인 무궁화호가 어떻게 하다가 조선 후기 시대 같은 남존여비 사상이 판치는 막장 우주선이 되었는 지 알아내는 스토리라고 합니다.


전 작 인터뷰에서 제작자 캐나다인 크리스틴 러브가 한국의 역사를 살펴볼 때 비교적 남녀가 평등했던 고려~조선 전기 에서, 조선 후기에 올수록 남녀차별 사상이 커져가게 된 사상이 역행하는 현상을 보고 이런 배경을 만들었다고 말했었으니 고려~조선 전기의 역사를 알아두는 것이 좋을지도 모릅니다?


아날로그를 꽤 감명깊게 했었기에 오늘 후속작이 나왔다는 소식을 보자마자 바로 질러버렸네요 ㅎ


플레이 타임이 적었던 전작과 다르게 이번엔 실제 시간으로 3일이 걸린다니 기대가 되면서도 불안합니다 =_=;


게다가 아직 한글 번역이 안 되어 있으니 첩첩산중이군요 ㅜㅜㅋ  






덤.



그렇고 그런건 없습니다 :)




p.s 2


아날로그와 세이브가 연동되기 때문인지 아날로그에서 한글로 하고 나왔다가 헤이트 플러스로 들어갔다가 하면 폰트가 깨지던지 아날로그에서 한영 혼용이 된다던지 하는 버그가 있습니다.아날로그에서 영어로 설정하고 난 뒤에 헤이트 플러스를 실행하는 것이 좋지 않을까 합니다.



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하는김에 도전과제도 끝냈습니다 ㅋ


장애인에 대한 참신하지만 당연한 해석으로 큰 인상을 주었던 장애소녀의 작화 감독이 일러스트를 맡고

이미 2개의 비쥬얼 노벨로 인지도가 있다는(이 게임 이전에는 몰랐습니다ㅜ 나중에 그것들도 해봐야겠네요) 크리스틴 러브가 스토리를 맡은 게임입니다.


자세한 리뷰는 고향에서 올라간 뒤에 쓸 것 같지만 간단히 쓰자면


조선시대 후기의 가족 문화에 대해 불편할 정도로 너무나도 잘 재현해낸 작품이였습니다. 그리고 제가 원하고 있던 소설과 게임의 경계선의 새로운 엔터테이먼트를 비슷하게 추구하고 있던 크리스틴 러브(그녀는 실제로 게임보다는 소설의 새로운 플랫폼 정도로 생각한다는 모양이더군요)의 작품이였기 때문인지 저와는 매우 궁합이 맞는 비쥬얼 노벨이였습니다.


플레이 타임이 다소 짧다는 것이 단점이지만 이후 이번달 후반부에 나올 후속작은 실제 시간으로 [3일]이 걸린다고 하니 저걸 언제깨냐 하는 걱정과 함께 기대가 크네요 ㅋ



p.s

선생님은 강력했습니다. HHHNNNGGGGGGGG!

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