~teaching~

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  요즈음 나오는 모니터들의 해상도는 끝내줍니다. 매일같이 지름신에 시달리고 있지요.


FHD(1080p) 블루레이 영상을 오래오래 뜯고 씹고 즐길 수 있을 줄 았았더니 어느샌가 2k(1440p)와 4k(UHD) 해상도를 가지고 나오고 있습니다. ㄷㄷ 다만 게임에서 이러한 해상도를 쓰려면 랜더링해야 하는 픽셀이 4k인 경우 4배가 되어버리기 때문에 그래픽카드 파워도 4배나 필요해서 섣불리 건들지는 못 하고 있지요. 2K정도는 요즘에 27인치 게이밍 모니터는 꽤 채택하고 있더군요.


  각설하고 요즈음 게임의 그래픽 옵션을 보면 슈퍼 샘플링이 있는 것을 볼 수 있습니다.


- 이런거 (배틀필드 1) -


  슈퍼 샘플링이 무엇인지 간단히 설명하자면 현재 모니터 해상도보다 더 많은 픽셀(해상도)를 랜더링(계산) 한 뒤 현재 모니터로 다시 해상도를 줄이는 것입니다. 그럼 최종적으로 픽셀을 똑 같은데 컴퓨터 자원만 더 먹게 뭐하는 거냐 할 수도 있지만 뭐 대략 간단히 이야기하자면


  3D 랜더링 된 영상을 볼 때 픽셀이 튀는 - 흔하 계단 현상이 일어나는 것을 볼 수 있는데 이 것을 제거하는 방법 중 하나입니다.

  일단 랜더링을 원래 화면의 2배~4배로 한 뒤 해상도를 낮춰서 색을 섞는 방식으로 계단현상을 줄이는 것입니다. 안티에일리어싱의 기본인 기술이라 할 수 있죠. 이러한 슈퍼샘플링 방식을 full-scene anti-aliasing(FSAA) 또는 Super sampling anti-aliasing (SSAA) down sampling 로 부르지요.


  당연하게도 컴퓨터 자원을 무지막지하게 처묵처묵해서 안티에일리어싱 방법중에선 잘 안 쓰이는 방법이긴 하지만 성능을 먹는 만큼 다소 부작용이 있는 다른 가성비(?)좋은 방법들보다 골고루 확실한 방법입니다.


  이번에 소개하는 엔디비아의 DSR(Dynamic Super Resolution)은 FHD까지 지원하는 모니터에서도 2k, 4k 해상도로 설정가능하게 해서 위의 배틀필드 1과 달리 이러한 슈퍼샘플링이 지원되지 않는 일반 게임에서도 이러한 안티에일리어싱을 가능하게 해줍니다. 방법은 매우 간단.


엔디비아 제어판으로 들어가서



3D 설정 관리에서 DSR 설정을 하면 끝. 참고로 FHD(1920x1080) 1.78x가 흔히 이야기하는 1440p이며 4x가 UHD(4k)해상도입니다. 위의 DSR- 매끄러움은 얼마나 선명하게 or 부드럽게 할 것인가 입니다. 너무 부드러우면 글씨가 잘 안보이니 적당히.



설정하고 나면 위와 같이 디스플레이 설정에서 FHD를 뛰어넘는 해상도를 설정할 수 있게 됩니다. 마찬가지로 게임 속에서도 더 높은 해상도로 설정해서 할 수 있지요.


 뭐 위에도 상술했듯 2배or4배로 들어가는 컴퓨터 자원에 비하면 크게 만족할 만한 결과을 내진 않습니다. 최신게임들의 쩌는 컴퓨터 자원 요구량을 보면 그냥 FHD해서 다른 AA기술을 쓰는 게 가성비로 따져서 더 낫지요.


  하지만 가끔 고전 3D 게임이나, 이 글을 쓰게 된 가장 큰 원인이 된 콘솔에서 대충 PC로 포팅한 게임들을 보면 AA도 제대로 지원 안해서 픽셀이 다 튀고 계단이 보이고 하는 것들이 있을 때 유용한 방법이라 할 수 있겠습니다. 뭐 컴퓨터 자원이 남아돌면야 최신게임에도 적용해도 되겠지요. :)

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 2012년 안드로이드 4.1 젤리빈에서 처음 나온 구글 나우 앱이 있었습니다.


  구글 에서 만든 비서 서비스로, 사용자의 사용습관(이동 패턴, 지메일 분석, 날씨, 교통 정보, 영화 정보)등을 분석해서 카드 형태로 알려주는 기능을 가지고 있으며, 아이폰의 시리처럼 음성 명령어를 받아 기능을 수행하기도 하지요.


  하지만 안드로이드를 채택한 삼성과 LG는 각각 S보이스나 큐보이스를 탑재해서 상대적으로 쓰는 사람을 많이 못 본 앱이였으니...


  그런데 2015년 안드로이드 6.0 마시멜로 부터 구글 나우 온 탭(Google Now on Tap) 서비스를 시작하였고, 2016년 4월 한국어 서비스도 시작하였습니다. 간편하게 홈 키를 길게 누르기만 하면 발동되는 이 서비스에는 상당히 유용한 기능들이 있었습니다. 소개해 드리지요!



  = 화면에 있는 것에 연관된 것을 바로 찾아보고 싶을 때! =


- 코난이 뭐하는 사람이야? 할렘은 또 어디고? -


- 오 노바 3번째 비말 작전 임무 팩이 나왔네? -


- 하세쿠라 이스나는 누구야? Spicy-Tails 게임 제작 서클 홈페이지는 어디지? -


- 이 이미지를 바로 검색할 수 없을까? -


  구글 나우 온 탭은 기본적으로 [홈 키를 1초 가량 누르고 있으면] 바로 실행됩니다. 그러면 지금 보고 있는 화면에서 키워드를 찾아내서 바로 검색할 수 있게 도와주지요. 화면에서 키워드를 골라내는 것도 신기하지만 화면에서 보이는 것 뿐만 아니라 그보다 더 깊게 미리 찾아주기도 합니다. 대체 무슨 말이냐고요?



여기 예를 한번 들어보겠습니다. 이렇게 누가 카카오톡에 May'n 아시아 투어 예매 링크를 올려놨네요. 이걸 한번 구글 나우 온 탭 해서 검색 키워드를 찾아 보겠습니다.



  응? 왠 마포아트센터가 키워드로 나오지? 알고보니 May'n 의 방한콘서트할때 쓰는 무대가 마포아트센터였습니다! 어떤 알고리즘인지는 모르겠지만 꽤 신박합니다. 검색자가 공연장의 위치를 바로 찾을 것이라 행돌을 예측하고 키워드를 가져오는 것 같습니다.




= 문자나 메신저의 약속을 바로 구글 스케쥴에 추가할 때 =


- 테스트 인지라 그냥 나와의 대화로...-


  문자 혹은 카카오톡과 같은 메신저에서 언제 어디서 보자는 등의 약속이 담긴 내용은 구글 나우 온 탭 하면 오른쪽 스크린샷과 같이 바로 그걸 따와서 구글 캘린더에 일정을 등록할 수 있습니다.


  소소하지만 사용하기에 따라 편한 기능입니다.



= 지금 보고 있는 화면을 번역하고 싶을 때! -


  글로벌 시대로 지금은 한글로 된 컨텐츠 뿐만 아니라 외국어로 된 페이지를 자주 접하게 되었습니다. 영어를 잘 한다고 해도 원어민 수준이 아니면 외국어를 읽는 데에 피로감을 느끼기 쉽지요.


  가장 먼저 소개하고 싶었던, 그리고 이 글을 쓰게 된 이유인, 구글 나우 온 탭의 강력한 기능인 이것은 현재 화면에 보이는 외국어를 바로 번역해 주는 기능입니다!


- 으아 뭔가 일본어로 메일이 왔는데 지메일 안에선 번역을 지원 안 하잖아? 난 안될거야 아마..가 아니라 나우 온 탭과 함께라면 문제 없다 -


화면에 있는 외국어를 감지해서 바로 그 화면에 번역된 문장을 덧 그리는 형태로 번역문을 띄워줍니다! 최근에 구글 번역기가 딥 러닝을 활용해 번역 품질이 높아지는 만큼 점점 더 유용하게 될 기능이라 할 수 있겠습니다. 여기에 더해서 이 기능은 폰트로 보여지는 언어만 감지하는 것이 아닌 점이 이 기능의 정말 강력한 점입니다.


- 외국 게임을 하려고 하는데 외국어를 모르네.. 하지만 구글 나우 온 탭과 함께라면? -


  위 스크린샷과 같이 이미지 형태로 된 외국어도 분석해서 번역문과 함께 덧그려서 띄워줍니다! 글자 감지 기능까지 있다는 것이지요. 실로 강력한 기능이라고 볼 수 있습니다. 물론 글씨 감지에도 한계가 있고 번역도 가끔 이상한 것이 있긴 하지만 전혀 모르는 언어에서 어느정도 유추해서 알 수 있을 정도는 된 다는 점은 상당히 유용합니다.


활용 예

-2016/11/21 - [사에카노] 카토 메구미 알람 어플리케이션 발매! 사용법과 게임 만들기 설명 및 스크린샷들 -




= 구글 나우 온 탭 Now on tap 사용 설정 하기 =


설정하는 방법은 두 가지가 있습니다.


1. 홈 버튼을 길게 터치하여 나오는 안내에 따라 나우 온 탭을 사용 설정하는 방법


2.


구글 앱 - 메뉴 - 설정 - 화면 검색 활성화


 를 하면 매우 간단하게 설정이 완료되고 이후 홈 키를 1초 이상 누르면 바로 화면 검색이 실행됩니다. 반대로 필요 없으시다면 저 설정 메뉴에서 비활성화 화면 됩니다.


그럼 안드로이드를 가지고 있으신 분은 한 번 구글 나우 온 탭 을 가지고 놀아보세요~

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 윈도우 10 으로 이미 많이 넘어가셨을 겁니다.


무료 업그레이드 해준다고 거의 반 협박 같이 계속 팝업창을 띄우기도 했으니 말이죠.


그런데 개인적으로 윈도우 8에서 윈도우 10에서 넘어간 뒤 매우 아쉬운 점이 있었습니다. 


바로



바탕화면 사진 변경 간격이 제일 짧은 옵션이 1분이란 것이죠!!


...


저게 왜 문제가 되? 라고 물으신다면..


저같은 경우 바탕화면 용 이미지를 20000장 정도 쌓아두고 슬라이드 쇼를 돌리고 있기에 이 1분은 너무나 긴 시간이란 말입니다 ㅜㅜ


아무튼


이 시간을 예전처럼 줄이는 방법을 알려드리겠습니다.


1. win+R로 실행을 연다


2. control /name microsoft.personalization /page pageWallpaper 

을 입력하고 실행


180907 수정

  최근 윈도우 10에서는 저걸로 들어가지 못 하고

shell:::{ED834ED6-4B5A-4bfe-8F11-A626DCB6A921} -Microsoft.Personalization\pageWallpaper

 를 입력하고 열면 됩니다.


3.



  다음과 같이 화면이 뜨고 예전처럼 10초 간격 탭이 있습니다! 올레!


  도스 프로그램 실행창이 쓰기 어렵다 하시면 스샷처럼 제어판-모양 및 개인 설정 - 개인설정 - 바탕화면 배경을 통해 돌아서 들어가도 됩니다.



하 근데 바탕화면 이미지는 가끔씩 청소해도 대책없이 늘어나기만 하는군요.

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  이번에 엔디비아에서 파스칼 카드 Geforce 10 카드 (1070, 1080)을 발표하며 신기술을 하나 같이 발표했습니다


Fasy Sync 라는 기술인데요 기존의 G-sync와 같이 테어링을 줄이면서 수직동기화의 가장 큰 문제였던 인풋렉과 스터터링을 개선한 기술입니다. 기존 G-sync 기술이 G-sync가 하드웨어 적으로 구현된 비싼 G-sync 모니터와만 가능했다면 이건 보통 모니터와도 가능한 소프트웨어 적인 것이 큰 장점이죠. 때문에 G-sync 까지의 효과는 아니여도 꽤 만족할만한 수준입니다.


더 이상 자세한 설명은 링크 참조


  근데 이 기술은 지금까지 파스칼 카드 유저가 아니면 설정에 나타나지도 않아 큰 슬픔을 주고 있었으나 맥스웰 카드(970, 980 시리즈)나 기타 구버전 그래픽 카드 에서도 쓸 수 있는 방법을 여기 소개합니다.



0. 최신 엔디비아 드라이버를 설치합니다.


1. NVIDIA inspector을 다운 받습니다.

http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html

이 링크에서 다운받습니다.


  gpu-z와 비슷하게 그래픽 카드의 실시간 상태, 설정 등등 을 볼 수 있는 응용 프로그램 입니다.




3.  프로그램 실행하며 네모칸 안의 설정 버튼을 눌러줍니다.



4.  Vertical Sync 에서 0x18888888 을 선택하고 왼쪽 위의 apply changes를 클릭



  그러면 패스트 싱크 세팅 완료입니다. 레딧(링크)를 보면 맥스웰 카드 9xx 시리즈에서는 대부분 잘 작동이 되며 그 이하 그래픽 카드에서는 블루 스크린이 뜰 수도 있으니 사용하여 블루스크린이 뜬다면 아쉽지만 풀어주세요. 공식적으로 지원되는 것은 아니므로 혹시나 어떤 문제가 생기면 사용자 책임입니다.


  아 물론 게임 내 그래픽 세팅에서 수직동기화를 풀어주는 것을 잊지마세요.


  980Ti로 프레임이 빵빵 나오는 오버위치로는 프레임 70정도에서 끊어주며 인풋렉이 거의 안 느껴지며 잘 작동하고, 980Ti로도 프레임이 30~50나오는 위쳐 3 트리플 모니터 구동중일때는 하지 않았을 때에 비해 화면이 눈이 편안하게 부드럽게 움직이는 것이 느껴지네요.



p.s

참고로 NVIDIA 제어판으로 가보면


사용자 정의로 떠 있습니다. (제어판 가본분은 아시겠지만 저런 선택지 없습니다 ㅋ)



---------추가 160905-----------

이미 한달쯤 지난 이야기지만 최신드라이버에선 맥스웰도 패스트싱크 정식지원합니다.





[~VR~/=VR =] - 엔디비아 1070, 1080 발표 중 VR유저로서 가장 기대되는 점.

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테일즈 샵에서 나온 죽어버린 별의 넋두리 히든엔딩 공략입니다.


무료 혹은 매우 저렴하게 구매하는 방법은 이쪽으로

[~hobby~/=game=] - 티스토어에서 화이트데이, 죽어버린 별의 넋두리 등 무료로 구매하기



노말이나 배드나 트루엔딩은 너무 쉬운데 히든엔딩은 좀 중간을 잘 타야 하는지라...

(노말- 대충, 배드-선택지 보면 그 기운이 느껴집니다, 트루- 라미만 신경쓴다)


저도 하면서 올려봅니다. 딱히 필요없는거 빼고 주요 선택지만 나열해보지요. 기본적으로 라미와 미로나 둘을 모두 잘 선택하면..


- 라미를 잡아올린다


- 철골을 뜯어낸다


- 라미에게 준다


- 외모


- 입술을 겹쳤다.

(오오...게다가 어른의...)


- 뀨

(마법의 언어 뀨를 맛봅시다)


- 내가 춥다

(그래야 내 주인공이지!)


- 벙커 내부를 계속 살핀다.

(...두근두근)


- ......라미의 목숨이 중요하다.


- 샤워실 옆

(..두근삼근)


- 샤워장으로 가 본다.

(약속된 전개)


- 바다를 보러 간다


- 가만히 미로나의 눈을 바라보았다.

(바라만 보는거야?)


- ...아직 끝나지 않았다

(보기만 해도 기운이 느껴지는 선택지)




엔딩 내용 자체는 라미보다 귀여운 미로나가 주인공에게의 콩깍지가 씌인다음 라미랑 삼각관계로 콩닥콩닥 잘 논다는 짧은 이야기 입니다 ㅋㅋ 바람직한 하렘이다 세상 멸망했는데? 멸망 안 했어도 한명도 없잖아


하지만 이후 추가되는 extra 스토리를 즐기기 위해서라도 클리어 해야지요. 지게님도 봐야 하고 말입니다 ㅋㅋㅋ





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  이번 업데이트 이후에 라이즈 오브 툼 레이더를 실행시키려는데


실행은 안되고



 이 The game was unable to launch...하는 문구만 뜨더군요. 해석하면 인터넷 연결에 문제가 생긴거 같다는 것.


저 같은 경우 스토어 구매 ID와 엑박라이브 ID가 다를 때 저 화면이 뜨고 게임실행이 되지 않았습니다.

 

스토어 쪽 구매 정보하고 엑박라이브 쪽 구매 정보하고 이거하고 뭔가 꼬이지 않았나 싶어 엑박라이브 ID도 스토어 구매 ID로 했더니 실행이 되더군요. 대신 세이브는 각 ID의 윈도우 클라우드라 당연히 ㅂ2ㅂ2...


한번 같게해서 실행에 성공하니 다음에 다시 엑박라이브 ID바꿔도 실행을 됩니다만...클라우드 문제인지 세이브는 사라졌더군요 ㅜㅜ 어떻게 하면 다시 부활이 될 지도 모르겠습니다만, 앱기반이라 어디에 세이브가 있는지도 모르겠고, 아마 클라우드 쪽에 저장되어있을 것이고 ㅜㅜ...


혹시 또 이런 일이 있을지 몰라 그냥 스토어 구매 ID=엑박라이브 ID로 플레이 중입니다. 거기에 윈도우 사용자 ID도 같이 쓰고 있네요.

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  구글 에드센스를 다시 블로그에 단지 몇 개월...

드디어 기준 금액을 넘어 지급을 받을 수 있게 되었습니다! 한달만에 지급받는 사람들으 대체 뭐여...

아무튼

해외에서 송금 받는 방법을 간격이 여기 적어봅니다.



 구글 에드센스로 들어가 지급 설정으에서 새 결제 수단 추가를 눌러줍니다



은행 계좌로 송금을 선택하고

(수표로 할 순 있지만 예전에 수표로만 받아야 할 시절에 받을 때는 우편으로 오는 시간도 시간이거니와 수수료도 조낸 비싸서...)



안에 필요 기입 사항을 영어로 적어줍니다.

은행 이름 영문과 SWIFT 은행 식별 코드, 그리고 수수료와 관련해선 아마 바뀔수도 있을 테니

(나무위키 - 해외송금 https://namu.wiki/w/%ED%95%B4%EC%99%B8%EC%86%A1%EA%B8%88#s-1.1)

  참고로 전 SC 은행 외화 보통 예금 입니다. 300달러 이하 송금을 받을 때 수수료가 무료(!)이기에 참 좋지요.

단점은 지점이 많이 없다는 거지만..ㅜ 그래도 수수료가 면제라는 게 어디입니까.

  보통 은행은 수취 수수료가 1만원부터 시작합니다. 그나마 우체국이 5000원 이니 영 안되면 이쪽을 사용합시다.



 다 적고 나면 완료~ 참 쉽죠?



다만 이게 매월 정해진 때에 지급을 하는 방식이라 전 앞으로 대략 한달 더 기다려야 합니다.ㅜㅜ

여러분은 다음달에 기준금액 넘을 것 같으면 꼭! 21일 이전에 결제 수단 등록 완료 해 두세요!



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   얼마 전부터 한국구글에선 세이프서치가 해제불가능하게 되었습니다.


아놔 높으신 분들은 대체 뭘 하고 싶은건지. 아니 알 것 같긴 한데.. 판사님 전 아무것도 모름니다.


아무튼 이 중국과 북한같은 선진국의 기술을 우린 아직 받아들이기가 어려우므로 한국구글에 리다이렉트 되지 않는 간단한 팁을 알려드림니다.


현재 www.google.com 으로 들어가면 알아서 한국구글로 리다이렉트 되는데요,


이것을 www.google.com/ncr 이 주소로 들어가면 (NCR-nocountryredirect) 세이프서치 해제가 가능합니다.




p.s

이대로 가다간 초고속인터넷망을 깔아둔 자랑스런 나라에서 죄다 우회인터넷 하느라 초고속인터넷망은 사용도 못 할지도 ㅋㅋㅋㅋ

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[~review~/=game=] - 매드 맥스 게임 짧게 주절거려보는 리뷰


 그렇게 재밌게는 못 한 매드 맥스 게임이지만, 영어로 플레이 하면서 잘 알지 못하는 뉘앙스 같은 부분을 이해하는 데 어려움을 겪은 점도 다소 있을 것입니다. 



 - 오오 촌닭투 님이 날 보셨어! -


 이번에 촌닭투님이 한글 패치를 내 주셔서 조금이나마 더 재밌게 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.


http://www.mediafire.com/download/94x4rvmspa62tae/MadMax_kor_v1.1.part1.rar

http://www.mediafire.com/download/350lhv75o5vg681/MadMax_kor_v1.1.part2.rar

http://www.mediafire.com/download/n0ojkx7cp1bz3a8/MadMax_kor_v1.1.part3.rar

http://www.mediafire.com/download/g9bu5cwn6p4086g/MadMax_kor_v1.1.part4.rar

http://www.mediafire.com/download/m8icy6x984uy827/MadMax_kor_v1.1.part5.rar

(출처 - 매드 맥스 한글 패치 v1.1 입니다.)


  위의 5 파일을 모두 다운받아


압축을 풀고 안을 보면



이 두 파일이 있는데 이 파일을




매드맥스가 설치된 폴더 안의 patch_win64 폴더에 넣어주면 끝입니다.


그럼 모두 즐겜~



- 적용된 스샷 







 

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  이번에 발매된 콜 오브 듀티 블랙옵스 3 를 실행해보면 놀랄것입니다.


왜냐하면 그동안 그래픽은 거대 프랜차이즈 시리즈 답지 않게 모자랐어도 최적화 하나는 짱짱맨이라고 자랑했던 이 시리즈가, 블랙옵스 3의 풀 옵션에서 상당한 개적화를 보여줍니다. 


- i5 4670k 3.3 Ghz 오버+램 16GB + GTX 980Ti 에서 cpu 100%, 램 13GB, VRAM 6GB 를 찍는 이 아름다운 모습-


  이때 게임 폴더 안에 config.ini 파일을 수정해 줌으로서 다소 프레임 확보가 가능합니다.



설치된 게임폴더의 players 폴더로 들어가면 config.ini 파일이 보이는데 메모장으로 열어서



    //Fraction of video memory usage to target

    VideoMemory = “0.75” // 0.75 to 1


이 VideoMemory 를 찾아 0.75로 바꿔주고 저장하면 됩니다.




바꿨을 때 프레임 변화는 이 정도입니다. 약 8~9%상승하고 최소프레임 50이상이 되었네요.


더 자세한 정보는

[~review~/=FrameInTriplemonitor=] - 콜 오브 듀티 블랙옵스 3 트리플 모니터 해상도 프레임 벤치마크 - FHD 해상도와 비교해서

이 쪽으로~




p.s

i5에서 2코어만 사용하는 방법도 있었는데, 패치후 config.ini에 그 란이 사라진걸로 봐서 핫픽스 패치가 빨리 이루어진 모양입니다.

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  이번에 발매한 아이돌 마스터 신데렐라 스트라이트 스테이지는 그전 신데마스에서 부족했던 게임성을 아쉬워했던 사람에게 크게 어필하는 준수한 3D모델링을 통한 리듬게임으로 화려하게 등장한 게임입니다.


  이런류의 게임에서 당연하게도 무한 계정 반복을 통해 좋은 카드를 뽑고 시작하는 것이 편한데요, 계정 반복 때 한번은 더 카드를 뽑을 기회를 주는 친구추천을 통한 쥬얼 얻기를 소개합니다.




게임의 메뉴탭에 저기 프로필로 들어가면




이곳에 자신의 ID가 적혀 있습니다.


그리고 http://ss.idolmaster.jp/campaign_top/index?rnd=144392947#anker2 여기로 들어가면



  위쪽은 자신의 ID를 적고 아래쪽에 소개해준 사람의 ID를 적으면 250쥬얼을 얻을 수 있습니다.

쓸 사람이 없으면 149931238 적어주세요.


이걸로 니세마라에서 카드 한번 더 뽑고 흥하시길 기원합니다.




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  엄청나게 Higgggggggggggh 한 감성으로 엄청나게 인기를 끌었던 매드맥스가 게임으로 등장했습니다. 만 이전에 발매되었던? 배트맨 아캄 나이트는 아직까지 발매중지인 삽질 중에 캐삽질을 저지른 WB이기에 믿지 못한다는 시선이 매우 강했던 매드 맥스 게임판입니다.




  다만 발매후 생각보다 괜찮은데?(재미, 그래픽 최적화, 등) 라는 평을 받고 있는 매드맥스입니다.


오픈월드인 만큼 트리플모니터 해상도로 즐기기엔 정말 좋은 모습을 보여줍니다. 980TI로 5760x1080 풀옵에서 70프레임 이상은 유지되니깐요!


하지만 게임 극 초반부터 트리플모니터 해상도때 발견되는 치명적인 버그가 하나 존재합니다.


 바로 하푼(hapoon) 발사불가 버그-_-;;;; 하푼 사용 듀토리얼미션인데 무슨수를 써도 하푼을 발사할수 없습니다 하하하 ㅜㅜㅜ


  무엇이 원인인지는 모르나 트리플 모니터 시 하푼 타겟팅이 안되는 버그가 있습니다. 다행히 해결할 방법은 있습니다.

하나는 해상도를 1920x1080을 낮추는 방법이지만 그럼 힘써서 구축한 트리플 모니터 세팅이 아깝지요 ㅜㅜ


그래서 트리플 모니터를 유지한 채로 하푼을 사용하는 방법을 알려 드리겠습니다.


  키보드 기준 V를 누르거나, 엑박패드 기준 십자키 아래방향을 빠르게 두번 누르면 다음과 같이 차 안에서 1인칭 시점이 됩니다.


  그리고 그 상태에서는 타겟팅이 됩니다! 그럼 발사하면 됩니다.




  물론 시점이 1인칭이면 하푼 발사하는 것도 발사한 다음에 차 운전하는 것도 머리아프며, 그렇다고 시점 왔다갔다 하는 것도 짜증나는 일이라, 일단 미션넘기는 용도로만 임시방편 방법이고 평소에는 사용하지 않는 것이 나을 것 같습니다.




  언렁 고쳐줬으면 좋겠네요 ㅜ



p.s

또한 샷건 빠른 발사나 특정 부위에 쏘기 같은 것도 안되네요.ㅜㅜ 그냥 트리플 하지 마세요 에헝

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윈도우10 가 요즘 뜨거운 감자입니다 ㅎ


서버를 준비하였다는 데에도 불구하고 자동 업그레이드를 못 하고 계시는 분이 아직 많습니다.


그런 분들을 위해 아래 링크된 iso파일을 다운받고 압축프로그램을 이용하여 압축을 풀어 안에 setup을 실행하여 진행하면 됩니다.




Windows 10 Korean (Pro /Home)


x64

http://software-download.microsoft.com/pr/Win10_Korean_x64.iso?t=030ff012-2c8f-4482-abbd-c1e218dd00c9&e=1438234080&h=24a21773d2784dfc863a4c3ce0771ec2



x86

http://software-download.microsoft.com/pr/Win10_Korean_x32.iso?t=030ff012-2c8f-4482-abbd-c1e218dd00c9&e=1438234080&h=436c656414fe0ea98a327a2354fd632c


위 방법은 막혔습니다.


https://www.microsoft.com/ko-kr/software-download/windows10


이 주소로 들어가서 미디어 생성 도구 다운로드 받은 후 절차대로 진행하면 됩니다.

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비디오 캡쳐 자세한 세팅은 아래 링크로

[~teaching~] - MSI afterburner를 이용하여 쉐도우 플레이처럼 pre-record capture 를 하자! 1부 - pre-record 편 -



  MSI afterburner에서 비디오 캡쳐는 기본 3가지 코덱을 지원한다.NV12 compression, RTV1 압축, MJPG 압축이 그것이다. 이 셋 중에서는 MJPG가 자원 대비 화질에서 가장 나은 것으로 알려져 있으나 이것 이외에도 설치해서 쓸수 있는 코덱이 있다.



1. 화질이 좋구나! x264vfw 코덱

  유명한 H.264를 이용한 코덱이다. cpu 자원 소모 대비 화질이 상당히 뛰어난 것으로 유명하며 MSI afterburner에서 사용가능하다. 요즈음 대부분의 동영상 캡쳐 프로그램에서 쓰이는 코덱이다.


  먼저 x264vfw를 다운로드 받아 설치한다.

[다운로드 링크 - http://sourceforge.net/projects/x264vfw/files/ ]

입이 아프지만 이런 것은 블로그 자료에 직접 올라와 있는 것을 사용하지 말자.


코덱 설치 후 비디오 캡쳐 옵션에서 비디오 형식을 클릭하면


위와 같이 VFW 압축 : x264vfw - H.264/MPEG-4 AVC codec 이 뜰 것이다. 선택하고 오른쪽에 ...를 클릭->구성 을 눌러 코덱 설정창으로 진입한다.



세팅은 위와 같이 하면 충분하다.

 1. preset - ultrafast or fast 게임쪽은 컴터 자원 차지하는 것이 많아 빠른 것일 수록 좋습니다. 물론 화질을 포기 할 수 없고 cpu자원이 빠방하다면야..

2. zero latency - 프레임 밀림 현상을 줄여주므로 게임 녹화 땐 필수 옵션입니다.

나머지는 적당히 하면 됩니다.




2. 나 엔디비아 그래픽 카드 가지고 있어! NVIDIA NVENC H.264


  만약에 엔디비아 GTX6xx 이상의 그래픽 카드를 가지고 있고 최신 드라이버를 설치해 NVIDIA Geforce 익스피리언스와 쉐도우 플레이가 깔려있다면 쉐도우 플레이에 사용되는 코덱을 쓸 수 있다.


그래픽 카드 하드웨어 가속을 MSI afterburner에서도 쓸 수 있다!


  비디오 형식을 보면 external plugin으로 NVIDIA NVENC H.264가 뜨는 것을 볼 수 있다. 이것을 선택하고 ...-->configure 로 들어가 얼마 없는 설정값만 잘 눌러주면 된다.


  창모드나 트리플모니터 같이 쉐도우플레이를 사용할 수 없는 환경에서도 엔디비아의 그래픽 가속 동영상 캡쳐 기술을 이용해 남는 GPU를 사용하여 쾌적하게 녹화를 할 수 있다.



3. 기타

  AMD 그래픽 카드에서모 같은 하드웨어 가속 방식인 AMD VCE H.264 Preset를 이용할 수 있지만 아직 프레임 하락이 꽤 심하다는 이야기가 있습니다. 저는 AMD 그래픽 카드 사용자가 아니기에 더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.

  cpu가 intel 것이라면 Intel Quicksync 도 사용할 수 있습니다.




  게임을 녹화하는데 앞서 cpu과 gpu를 보고 남는 자원이 있는 쪽으로 코덱을 선택하면 되겠다. cpu가 남는다면 x264vfw, gpu가 남는다면 NVIDIA NVENC H.264.와 같은 하드웨어 가속 코덱.


  다만 요즘 게임에선 cpu도 상당히 일을 많이 할 때가 많아 프레임 드랍이 신경쓰인다면 옵션 타협을 정말 잘 해야 한다. 하이엔드 그래픽 카드라면 그래픽 설정 조금 낮추고 하드웨어 가속을 사용하면 정말 쾌적한 녹화가 가능하다.


  다만 나처럼 트리플 모니터 해상도(5760x1080)이라면 이 해상도 그대로 캡쳐를 하려면 상당히 많은 그래픽 자원을 쓰기에 힘들겠지만 말이다. 그래서 보통 나는 1/2~1/3 로 해상도 프레임을 줄여서 녹화한다. (사실 그래도 충분하다!)




즐거운 비디오 캡쳐가 되기를~



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MSI afterburner(MSI 에프터버너)를 이용해 pre-record capture 를 하자!


 1부 - pre-record capture 하는 방법



  오랫동안 게임을 하다보면 자기도 모르게 혹은 의도해서 상당히 병맛멋진 장면이 나온 적이 한 두번은 있을 것이다.


 - 이런 장면이라던가 ㅋㅋ -


  싱글도 싱글이지만 사람들끼리 부대끼며 노는 멀티에서는 특히나 멋진 장면이 연출될 수 있지만, 그 장면이 지나가자마자 떠오르는 생각이 하나 있었을 터.


  아.. 이거 동영상 캡쳐했으면 좋았을 텐데.


  그렇지만 게임녹화방송을 하는 것이 아닌 이상 매번 동영상 캡쳐하기는 상당히 힘든일이다. 컴퓨터 자원도 먹기도 하지만 우연찮게 나올 멋진 장면 하나 나오는 거 기대하면서 게임하는 내내 녹화하다보면 어느샌가 하드에 몇십~백 기가짜리 동영상이 생겨나고 하드공간 모자란다고 오류를 뿜뿜하고 있을 터이니 이것을 대체 어찌해야 하나



- 엔디비아 gtx6xx 이상의 그래픽 카드를 사면 사용 할 수 있는 쉐도우 플레이 -


  그래서 이번에 소개할 것이 pre-record 방식이다.  이것은 녹화 자체는 계속해서 하되 일정시간이 지난 데이터는 삭제해가며 녹화하는 방식이다. 그러다가 '오 이건 녹화해야 되!' 라는 장면이 나와 저장 명령을 내리면 그 때 녹화 영상을 일정 시간을 저장하는 방식이다. 때문에 하드용량 걱정은 더 이상 하지 않아도 된다!




  허나 위에 소개한 쉐도우 플레이는 엔디비아 그래픽카드에서만 쓸 수 있으며, AMD 그래픽 카드를 사용하고 있거나 트리플 모니터 등 해상도의 지원 문제, 전체화면에서만 지원하는 점 등으로 사용하지 못할 수 있다.






  그럼 그냥 포기해야 하는가?


아니다! 제목에 떡하니 써둔 MSI afterburner를 이용해 보자!





  MSI afterburner는 기본적으로 MSI에서 그래픽카드를 위한 무료 오버클럭 유틸리티이다. 그런데 그래픽카드 사용량, 온도, CPU 사용량, 프레임 등을 화면 안에 오버레이로 띄울 수 있고 화면캡쳐와 동영상 캡쳐도 가능한 거진 만능 유틸리티이다. 거기에 한글도 지원되고 계속 업데이트가 되어가는데 이런게 어떻게 아직까지 무료인지 신기할 정도.


  이 혜자 프로그램인 MSI 에프터버너를 이용해 쉐도우 플레이와 같이 녹화하는 방법을 소개한다.


쉐도우 플레이에 비교해서 이것으로 녹화 할 때의 장점으로는

[1] 창모드에서도 녹화가능하다

[2] AMD 그래픽카드에서도 사용가능하다

[3] tirple monitor ex)5760x1080 해상도에서도 문제없이 녹화 가능하다.

물론 단점도 있지만 그에 대해선 차차 쓰기로 하고 다음으로 넘어가자.   



1. (http://gaming.msi.com/features/afterburner) 로 들어가 다운받고 설치한다.

   알다시피 이런 유틸은 블로그 같은 곳에서 다운 받기보다 공식 사이트에 들어가야 안전하고 최신버전을 받을 수 있다.



2. 세팅-비디오 캡쳐에 들어가면 아래와 같은 화면이 나온다.



  비디오 캡쳐 - 단축키 설정

= 원하는 대로 하3

  *Video prerecord - 단축키 설정 및 manual &auto 설정

= 우리가 노리는 pre record 옵션이다. 아마 처음 실행했다면 단축키 설정이 안 되어 있을 텐데 잘 설정하자.

= Manual로 설정하면 버튼 누를 때 pre-record가 시작되고 auto로 지정하면 3D 게임을 시작할 때마다 알아서 시작한다.

  prerecord buffer limit - 저장되는 최대 시간 혹은 용량, 그리고 임시로 기억할 장소

= 캡쳐가 되는 동영상의 얼마까지 임시 저장 할 것인지에 대한 옵션이다. 시간 혹은 용량으로 알아서 해보자

= RAM이 무지하게 남아돈다면 RAM으로 선택하는 것도 좋다. 적어도 게임하면서 하드 긁히면서 끊기진 않으니.


비디오 캡쳐 설정

  비디오 형식 - 코덱설정 = 기본으로 제공되는 것 중엔 MJPG가 가장 낫다. 나머진 2부에서

  container format - 비디오 형식 = 대부분 avi 지원하지만 해상도나 코덱에 때라 MKV만 될 때가 있다.

  품질 - 품질 = 더 이상 설명은 생략한다.

  프레임 사이즈 - 동영상 해상도를 결정한다

= 최대 크기로 설정하면 게임 해상도 그대로 녹화하며, 1/2 크기 를 선택하면 해상도의 가로&세로 가 반씩 줄어든다. 즉 용량과 녹화 때 컴퓨터 부담을 대략 4분의 1로 줄여주는 것이다. 나중에 많이 만지게 될 옵션 1

= 16:9 1080 같이 설정되어 있는 옵션이 있는데 이 옵션으로 하면 게임 해상도가 옵션보다 작을 경우 녹화 때 키워주고 클 경우 녹화 때 줄인다. 여러 게임을 녹화하며 일정한 크기의 동영상을 원할 때 쓸 수 있으나 화면 왜곡의 위험이 있다.

  프레임레이트 - 녹화되는 동영상의 프레임을 결정

= 녹화하는 동영상의 프레임을 결정한다. 1초에 몇 장을 녹화할지 고르는 옵션으로 컴퓨터의 부담과 동영상의 질에 큰 영향을 미친다. 자원이 빵빵하다면이 닥치고 60프레임이지만 보통 30, 정말 힘들다면 15로도 어느정도 움직이는 영상을 녹화할 수 있다. 나중에 많이 만지게 될 옵션 2

  프레임레이트 제한 - 게임 내 프레임을 제한한다 = 게임 내 프레임을 동영상에 맞춰서 제한하는 등으로 쓸 수 있긴 하나 보통 버려진다.

  비디오 폴더 - 저장할 폴더를 지정한다


나머지는 이하생략


아무튼 중요한건 video prerecord 단축키를 지정해주는 것이다.



3. 이제 게임을 실행해서 녹화시작!!!...하면 될 거 같지만 그에 앞서 설명을 해야할 점이 있다. 녹화 표시가 직관적이라 알아보기 쉬운 쉐도우 플레이에 비해 MSI 에프터버너는 설명과 표시방식이 아직 그러하지 않다. 이때문에 많은 시행착오를 겪고 없어진 동영상을 추억하며 많은 눈물를 흘렸기에 더 이상의 괜한 짠물의 소비를 막고자 여기에 설명한다.


먼저 이것이 보통 상태


pre-record 단축키를 눌렀을 때 상태


비디오 캡쳐 녹화 단축키를 눌렀을 때 상태


  먼저 이 세개의 상태를 기억해 주자.





  prerecord 단축키를 누르면 녹화가 시작된다. 그리고 좋은 장면이 지나간 뒤 prerecord 단축키를 누르면? 그냥 끝난다. 단순히 prerecord 를 키고 끄는 것이 되어서 지금까지 저장되고 있던 동영상 파일은 사라진다. 헐


  그래서 동영상 녹화되고 있는 것을 저장하려면 아래와 같이 해야 한다.

 




  pre-record 단축키를 눌러 녹화를 시작한다 -- 녹화하고자 하면 '비디오 캡쳐' 단축키를 누른다 -- [한 번 더] 누른다 -- 첫번째 녹화 동영상이 저장되고 두번째 녹화가 시작된다


  이런 식으로 단축키를 눌러주어야 녹화한 동영상의 저장이 완료된다. 헷갈리는 표시는 덤.




 혹은 비디오 캡쳐 단축키를 누른 뒤에 pre-record 단축키를 눌러 저장도 가능하다.





  만약 비디오 캡쳐를 누르고 놓아 두었다면 비디오는 저장되지 않고 계속 이어져서 녹화가 진행하게 된다.



녹화 표시 방법을 잘 보고 아까운 영상이 날아가지 않게 조심하자!







---> 추천 코덱 설정법은 나중에 숨돌리고 쓸 2부에서...


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*주의 작성자는 이 프로그램에 대하여 많은 지식을 가지고 있지 않습니다. 그냥 하다보니 되서 공유하고자 설정한 것을 올려보는 것 뿐입니다. 각자의 컴터 환경, 관리자권한, 등등의 문제가 많은 것 같습니다. 일단 제가 VNR을 쓸 때는 아래와 같은 방법으로 성공하였습니다.

 (대략 ARCGameEngine, BGI*, Debonosu, Elf, Retouch, RGSS, SiglusEngine2, SystemAoi, WolfRPG 엔진을 쓰는 게임에서 이게 가능하다고 하는 거 같으니 다른 게임도 시도해봅시다. 달작법이나 커스텀메이드도 글씨가 다소 보기 힘드나 됩니다.)


- 헐 -



 1. VNR 을 설치합니다 (http://foolmaker.blog.me/30177969032)

   VNR 설정법 같은 것은 링크를 참고합시다.


 2. 엔젤 비트 1st beat를 설치합니다.


 3. VNR을 실행하고, 엔젤 비트 1st beat의 실행 파일(exe)파일을 VNR에 등록합니다.


4.게임을 실행한 후 어느정도 진행한 뒤 게임 왼쪽에 뜨는 메뉴에서 메뉴-텍스트 설정으로 들어간 뒤 텍스트 인코팅 옵션을 UTF-16으로 바준뒤 잘 뜨는 대화상자 하나 선택하고 저장을 눌러줍니다. (일단 여기서 잘 떠야 합니다!)


5. 게임을 종료하고 화면에서 환경설정으로 들어가 위 스샷과 같이 적당히 설정합니다.

 중요한건 가장 위의 [가능하면 ITH 대신 VNR 내장 후커 사용] 체크

insert spaces after unencodable characters 를 일본어로 설정하는 것입니다.(한국어로 하면 글씨가 곂치는 현상 발생)


5-1 추가 (150702)


VNR 업데이트 이후 저 폰트로 하면 글씨 깨지는 것으로 보입니다. 텍스트 추출 및 번역은 제대로 되는데 게임 화면의 텍스트만 깨진다면 폰트를 한번 바꿔보세요.


6. 그리고 이제 실행하면...


7.profit!!!


이제 재밌게 즐기면 됩니다.



추가1

스샷에서 이름이 일본어랑 같이 뜨는건 환경설정에서 both를 번역으로 바꿔주면 없어집니다


추가2


메뉴는 번역되는데 게임 내 폰트가 깨졌다면 게임 내의 폰트 설정에서 폰트를 바꿔주면 가능하게 될 가능성도 있습니다.


추가3

  가끔 선택지나 엔딩 부근에서 오류가 뜰 수 있습니다. 게임까지 종료는 되지 않으니 침착하게 게임창 왼쪽의 VNR 메뉴에서 일시중지를 누른뒤 게임 내에서 오른쪽 버튼을 누르면 제공하는 BACK(마지막 중요 선택지로 되돌아감) 을 누른뒤 오류가 뜨는 부분을 넘어간뒤 다시 일시중지를 끝내면 됩니다.


추가4

VNR을 관리자권환으로 실행하였을때 내장번역이 안 되었다는 이야기가 있습니다(출처 - http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sdmi20&logNo=220460169875)


추가5

  실행쪽에서 문제가 있을 경우 VNR에서 해당 게임을 클릭한 후 (수정)탭으로 들어가면 그냥실행-어플로 실행-ntlea로 실행 등 여러 옵션을 제공해 주고 있습니다. 이를 바꿔보는 것도 좋을 것 같습니다.


추가6

  VNR기본설정에선 위쪽에 오버레이로 번역된 대사가 출력될 것입니다. 왼쪽 옵션바에서 옵션을 클릭하면 기계번역 체크하는 란이 있는데 그걸 끄면 사라집니다.





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  트리플 모니터 세팅은 분명 매력적인 것이지만 이 세팅을 즐길 수 있는 게임은 생각보다 많지는 않습니다. 본격적으로 트리플 모니터가 대두되기 시작한 것이 얼마 안 되어 유명 프랜차이즈 게임도 다소 옛날 것이라면 해상도가 지원되지 않기도 합니다.



  콜 오브 듀티 모던워페어 시리즈는 그러한 대표적 게임으로 게임 내 기본 세팅만으로는 이 명작을 트리플 모니터로 즐길 수 없게 됩니다. 기본적으로 16:9비율만 제공하기에 5760x1080 해상도는 인식하나 양 옆으로 죽 늘여진 화면이 출력되거든요.


  그럴 때 사용하는 프로그램을 하나 소개합니다.


https://www.widescreenfixer.org/


0. 이 곳으로 들어가 widescreen fixer 프로그램을 다운받습니다.


1.widescreen fixer 프로그램을 실행합니다.


(이미지 출처- widescreenfixer 홈페이지 )


 2. 게임을 선택합니다. 모든 콜 오브 듀티 시리즈와 더불어 툼 레이더, 데드 스페이서, L.A 느와르, 등 다양한 게임을 지원하고 있습니다.


3. 옆에 톱니바퀴 모양의 설정 버튼을 클릭합니다.


4. 게임의 버전을 고름니다. 콜 오브 듀티 모던워페어 2 의 경우 v1.0.175(Single-Player)에서 적용이 되는 것을 확인했습니다.


5. 게임을 실행합니다. 맞는 버전을 골랐으면 status 에 game running 표시가 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.


6. *을 눌러 비율을 맞춥니다. 이 hot key는 settings 메뉴에서 바꿀 수 있습니다.


7. 트리플 모니터를 만끽합니다!



게이머라면 모름지기 트리플 모니터를 한번 구성해봐야 하는 것이 아니겠습니까! 모두 질러요!



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쉐도우플레이 저도 참 좋아하는데요.


컴터 자원도 얼마 안 먹고 녹화하는거 까먹고 있어도 계속 녹화해 줘서 참 좋습니다.(전체화면만 된다는 게 함정. 까먹고 창모드 돌아가면 끝난다는 것도 함정)




그렇게 힘들게 찍은 명장면들을...




편집하려고 프리미어나 기타 동영상 편집프로그램에 가면




동영상과 오디오 싱크가 안 맞는 현상이 일어납니다.


이건 동영상 프레임 방식 때문인데요.(자세한건 모름)


이 variable로 되어있는 형식을 constant로 재 인코팅 해줘야하는 작업이 필요합니다 -_-...(개선플리즈! 엔디비아!)



http://handbrake.fr/downloads.php


일단 위 링크로 들어가 핸드브레이크를 설치해 줍시다.




그리고 실행하면 위 화면이 뜹니다. 소스를 선택해 동영상을 선택해주면 알아서 분석합니다.




다른건 딱히 건들필요 없고, video탭에서 constant framerate를 선택하고 고화질을 얻기위해 사소한 설정을 더한 뒤 ~start~


p.s

constant Quality는 숫자가 낮을수록 고화질입니다. 23은 아직 네모현상이 좀 보여서 18로 하니 그럭저럭 괜찮네요.

더 줄이는 것도 좋을 거 같습니다.


이제 편집 프로그램에서도 오디오 싱크가 맞습니다! yo~



정보출처

-http://youtu.be/qoKJVA1Ad0o-





다소 네모가 보이긴 해도 괜찮네요.


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거울공으로 마력탄 날리다가 아이템들이 하도 안 나와서, 창고에 썩혀있던 아이템을 꺼내 만들어본 메테오성애자 법사입니다!


메테오 25방을 연속으로 뿌릴 수 있습니다!



세팅은 이러합니다


천둥갑옷 - 비전젹 수모 -3

사역마- 비전 친구 - 비전력 회복 +2

초월적 존재 - 비전력 회복 +2


공격기술은 오직 메테오 입니다. 메테오만 쓰는 겁니다. 메테오 뿐입니다!


나머지는 취향 따라~





얀 씨의 주술바지 - 이동 때 회복 25%

잉걸불 - 소모 -29%

크림슨 셋 - 소모 -10%

창고에 썩어있던 찬토토 법봉 - 소모 -10%

마찬가지로 썩어있던 마이켄 소모 -8%


+ 정복자 스택으로 소모 -10%, 비전력 추가



이렇게 완성된 스펙입니다.(이동시)


화염기술 비전력 소모 감소 62%, 비전력 회복 17.5, 최대 비전력 177!


이렇게 아이템 세팅하면 당신도 메테오 법사!


메테오 연속 25발! 예전 극비회 짱짱맨이였던 시절에도 이렇게까지 쓰지는 못 했던 것 같습니다 ㅋㅋ





고행 3에서 솔로로 적당히 달려본 영상




고행 5 에서 2인팟으로 달려본 영상



고행 5 4인팟 영상



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이처럼 메테오로 씐나게 놀 수 있는 메테오 법사입니다 ㅋㅋ 이제 탈라샤 4세트 효과만 추가하면 완벽!


수없이 떨어지는 저 운석들을 보십시오! 아아 쾌감~☆ 그리고 렉유발자로 영원히 찍히게 됩니다


역시 법사는 폼생폼사!







p.s



고행3에서  한번 놀아본 무한 힘의 파동 법사 + 무한 돌개바람 법사 ㅎㅎ


효율이야 떨어지는 것 같지만 재밌습니다~

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http://shadowofangel.tistory.com/1338


비전력이 부족하지 않당~ 디아블로 3 비전보주법사 세팅!


---


예전에 이런 글을 하나 쓰고 약 1년 반 정도 디아3 잠수타다가


최근에 다시 돌아왔습니다ㅋㅋ


당연하게도 저 예전 세팅은 도움이 안 되었고...


지금은 이렇게 놀고 있습니다.



이름하여 무한파열법사!! (1:1만 빼고 )

아쉽지만 지금 나오는 아이템으로는 세팅이 거의 불가능 합니다.
(비전력 소모 감소 템을 도배하면 또 모르겠지만요ㅋ) 



지금은 이런 아템이 안나오거든요 ㅋㅋ 블라자드의 농간으로 지금은 극비가 최대 4밖에 안 붙습니다 ㅋㅋ

지금 나오는 아이템들중에 가끔 더 좋은게 나오긴 하지만 극비때문에 아직 버릴수가 없습니다 ㅋㅋㅋ 파워 복고풍입니다!  패션유행은 다시 돌아온다



- 현재 제 고행 3 돌아다닐 때 세팅 -


아무튼 저 아템 세팅+

극대화 확률 43% +

천둥 갑옷 폭풍의 위력으로 비전력 소모 감소 3% +

초월적 존재로 비전력양과 회복량을 조금이라도 더 

= 파워 무한 파열 법사!!






나중엔 언젠가 비전력 소모 감소 아이템 세팅으로 해보고 싶군요 ㅋㅋㅋㅋ

하지만 아직은 1년 반이나 묵고 썪어가는 저 아이템으로 고행을 해쳐나갈 것 같습니다 :)





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배틀필드 4 mythbusters

2013. 11. 6. 12:41
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이야 재밌네요 ㅋ


나무는 몇번 깔려본적(?)이 있어서 알았지만 4번은 정말 신박하네요.


여러분도 수류탄이 날아오면 서로 몸을 던져서 우리편을 살려봅시다 :)


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  SSD 80기가 짜리 두개를 레이드로 부팅 드라이브로 쓰는 데 점점 뭔가 쌓여가면서 게임을 1~2개 깔기도 버거웠었습니다.


찾아보니 user와 windows 폴더 어딘가에서 용량을 팍팍 잡아먹고 있었지만 뭘 지워야 할지 도통 모르겠더라고요.


그러던 중에 지인 추천해주신 SpaceSniffer 프로그램으로 C드라이브의 용량 확보를 말끔히 할 수 있었습니다 ㅎ




최신 다운로드는 http://www.uderzo.it/main_products/space_sniffer/download.html 여기서 할 수 있습니다.


이런식으로 시각적으로 하드 어디에서 용량을 차지하고 있는 지 잘 보여주어서 용량을 쓸때없이 잡아먹는 곳이 어딘지 찾기 편합니다ㅎ


프로그램 자체도 설치도 필요없고 실행파일로 실행만 시키면 되서 usb에 넣어도 됩니다. 


팁으로 실행시킬 때 관리자 권한으로 실행하면 숨김폴더들도 다 보이게 됩니다.




휴지통은 분명히 남김없이 비웠었는데 이런 식으로 남아있던 파일도 찾았네요. 탐색기로는 숨김폴더 보이기로도 안 보이던 녀석들이였습니다 ;; 이럴땐 여기서 오른쪽 클릭을 해서 삭제해버릴 수도 있어요.




그리고 현재 상황 ㅎ. 저 파티션들중 5개에 빨간불이 들어오고 있었는데 모두 파란색이 되니 속 시원하네요 ㅋ



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플웨즈의 펌킨헤드님이 올려주신 자료입니다.


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스셀 블랙리스트 한패.rar


  위의 자료를 다운받아 스플릴터 셀 블랙리스트가 설치된 폴더에 덮어씌워줍니다.


유플레기 런치있는 곳이 아닌 src--system 안에 실행파일 있는 곳으로 더 들어가서 복사해 넣으셔야 합니다.


이후 게임 안에서 언어설정에 들어가 제일 오른쪽까지 가시면 한국어가 보입니다.


현재 UI 한국어는 멀티플레이에 문제가 있는 듯 하므로 자막만 한국어로 하시면 될 듯 합니다.

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도전과제나 영문판을 하기 위해 등등의 이유로 스펙 옵스 더 라인을 삭제하고 다시 설치하면 위처럼 폰트가 깨지게 된다. 폰트 깨짐 현상은 몇 번을 재설치 하든 무결성 검사를 하든 남아있다.


이 때는 내문서 -> My games -> Spec ops 로 가서 해당 Spec ops 폴더 안에 있는 것들을 모두 삭제하면 폰트가 돌아오게 된다.

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- 브금용 - 틀고 읽으면 글의 지루함이 조금은 없어질까요?



투 더 문 리뷰 쓰다가 막혀서 옆으로 새서 딴 짓 하다가 눈에 띄어서 쓰는 글ㅋ

*주의 - PS3 가 없어 해당 게임을 하지 못 하는 전 그냥 설명만 보고 즐기고 있습니다. ㅜㅜ


- The Last of Us -


   2013년 중반 게임계를 강타하고 PS3의 마지막 명작이 될 것이라고까지 하는 찬사를 받는 이 게임은 포스트 아포칼립스를 배경으로 하고 있습니다. 그런데 그 아포칼립스가 닥친 원인이 사뭇 독특합니다.


항생제가 듣지 않는 슈퍼 박테리아도

전염성이 미친 듯이 우월한 인플루엔자 바이러스도 아닌


곰팡이 입니다.


  곰팡이래요 곰팡이. 맨날 화장실 타일 사이에 껴서 우릴 괴롭히는 검은 곰팡이나, 집 구석 습기 찬 곳에 번식해 벽지 나 못 써먹게 만드는 그 곰팡이가 사람들을 멸망시켰어요! 냉장고에 음식 좀 못 먹게 만드는 곰팡이들이 말이죠! HAHAHA!


  은근히 박테리아나 바이러스보다 친근하게(?) 느껴지는 곰팡이가 인류를 멸망시켰다고 합니다. 그런데 말이죠. 사실 곰팡이가 인간에게 해를 입히기 시작하면 박테리아나 바이러스보다 은근히 더 수많은 이공계 종사자의 두통을 유발하고 관력 약 계발에 갈아 넣게 하는 상대가 될 수 있습니다. 한번 왜 그리 곰팡이가 이공계 머리를 아프게 하는지 알아볼까요?






  단백질 등 유기물의 덩어리인 바이러스(virus).  원핵생물(prokaryote)인 세균(bacteria) 과는 달리 곰팡이(fungi)는 진핵생물(eukaryote)에 속합니다.


  바이러스는 알겠는데 원핵생물, 진핵생물은 대체 뭐냐? 자세히 까지 아실 필요는 없겠지만 간단히 설명해 보자면

출처- http://russell2010.wikispaces.com/Classification

위가 원핵생물의, 아래가 진핵생물 중 animal cell의 기본적인 형태이다


  원핵생물과 진핵생물은 세포 안에 핵이 있다 없다로 분류한 것입니다. 기본은 그렇게 나뉘지만 진화과정에서 꽤나 초반에 갈라졌기에 핵의 유무 외에도 세포막의 구성형태, DNA 형태와 정보 보관 방식, 단백질 합성에 쓰이는 효소 등등 두 생물간의 차이는 당신이 메뚜기를 옆에 두고 느끼는 차이보다 큽니다.



출처 - http://www.biology4kids.com/files/micro_prokaryote.html

바이러스 - 원핵생물(박테리아) - 진핵생물(아메바) 의 크기 차이


  보시는 것처럼 이렇게 작은 생물들이라도 그들 사이에는 꽤나 큰 차이가 존재합니다. 근데 이게 다 무슨 상관이냐?


바로 인간은 '진핵생물' 에 속하기 때문에 골치가 아파집니다.




출처 - http://2011russellbiology.wikispaces.com/Prokaryotes+Bacteria


  현재 생물들의 분류체계를 간단히 나타낸 그림을 가져와 살짝 수정해 보았습니다. 인간은 저 오른쪽 구석의 Animal에 속해있네요. 어딘가 다른 세계를 떠도는 바이러스나, 초반에 확실히 갈라진 왼쪽의 박테리아와는 달리, 곰팡이(Fungi)는 상당히 인간하고 가깝게 있는 것이 보이실 겁니다. 이건 어떤걸 나타내냐면 곰팡이의 세포는 인간의 세포와 박테리아나 바이러스보다 훠~~~~~~~~~~~~~~~~~얼~~~~~~~~~~~~~~~~~씬 비슷하다는 겁니다.




  우리 몸이 바깥에서 들어온 불청객(병원균들)을 잡아내는 것을 면역작용이라 합니다. 당연하게도 이 면역작용에서 불청객을 찾아내는 우리 몸의 경호원(백혈구 같은 면역 세포들)들은 초대받은 손님과 불청객 사이의 '차이점'을 이용해서 찾아냅니다. 불청객과 손님 사이에 차이가 없으면 없을 수록 경호원들은 불청객을 찾아내기가 어렵습니다. 예를 들어 '한국인들 모여라!' 라는 파티를 개최했다고 합시다.

   바이러스는 에일리언 입니다. 에일리언 종류는 다양해 들어오자마자 경호원한테 걸려서 퇴출되는 녀석이 있냐 하면, 한국인으로 모습을 바꿔서 한동안 안 걸리는 녀석도 있습니다.

   박테리아는 외국인 입니다. 일단은 같은 사람인데 말도 다르고, 외모도 이국적이고, 옷도 다릅니다. 좀 놀다가 경호원한테 쫓겨납니다.

   반면 곰팡이는 한국에서 몇 십 년 생활한 동양계 외국인 입니다. 얼핏 보면, 말도 그럭저럭 잘 하고, 한국 문화도 잘 이해해서 경호원이 보다가 지나쳐버리기도 합니다. 좀 의심스러운 그룹을 한꺼번에 내쫓아야 걸러낼까 말까 합니다.


  

   무좀이나 기타 곰팡이로 인한 병을 겪어보신 분들은 잘 아실 겁니다. 가만히 두면 이놈들은 정말 끈질기게 오랫동안 살아남습니다. 이게 다 곰팡이가 다른 병원균들에 비해서 인간과 비슷하기 때문에 면역세포들이 잘 잡아내지 못 하기 때문이지요.


   곰팡이에 대항하려는 약을 만들려고 하여도 이 비슷하다는 점 때문에 항바이러스제(anti-viral) 항생제(anti-biotic)보다 곰팡이를 잡는 항진균제(anti-fungal)의 계발은 상당히 힘듭니다. 병원균이 쓰는 단백질 중 대강 골라서(?) 억제시키면 웬만하게 항바이러스제 및 항생제가 되는 반면, 곰팡이가 쓰는 단백질은 인간이 쓰는 것과 비슷하기에 대강 골랐다가는 곰팡이 잡으려다가 사람 잡는 일이 생깁니다. Oh my god 그래서인지 예전엔 무좀과 같은 피부병일 경우에 가장 확실했던 방법중의 하나가 곰팡이만 잡는 걸 포기하고 주변 살을 모조리 죽여버리고 새살을 나게 하는 것일 정도였습니다.

(요즘엔 그래도 의학의 발전으로 어찌 무좀 원인균만 쓰는 효소를 찾아내 억제시키는 약이 많이 계발되어서 예전처럼 악명이 높지는 않습니다)


 이렇게 한 번 감염되면 처치 곤란한 곰팡이는

1.  공중을 떠돌며 오랫동안 생존 가능한 포자로 번식하고

2.  감염된 후에 곰팡이들이 주변 환경을 바꿔서 박테리아가 살기 좋은 환경을 만들어서 2차 감염까지 일어나고

3.  또 그걸 잡으려는 면역세포와 병원균과의 싸움 사이에 등 터지고 있는 주변 세포들

4.  ????

5.  PROFIT!!!

  이 될 수 있는 무서운 녀석이지요. 대표적으로 진균성 폐렴이 있겠습니다.




  The Last of Us 게임에서 나오는 곰팡이는 Cordyceps fungus의 변종으로 등장합니다. Cordyceps fungus는 보통 곤충이나 기타 절지동물을 숙주로 하고 있습니다. 숙주의 세포에 침입해서 번식한 결과 자신들로 숙주를 채워버리지요. 기생충이 숙주를 조종한다는 이야기는 몇 번 들어보셨지요? 이 Cordyceps fungus도 숙주가 죽기 전에 최대한 높은 곳에 가서 자신들이 가장 잘 퍼질 수 있는 장소로 갈 수 있게 '곤충의 행동을 조종하는 능력'을 가지고 있습니다. 아마 게임에서도 이것에 착안에서 세계관을 만들었나 봅니다.


  사실 곤충과 같은 절지동물과 사람은 숙주로서 매우 다른 환경을 가지고 있기에 Cordyceps fungus가 몇 번 변종을 거쳐봤자 단기간에 포유동물에서 살아남을 수 있을 것 같지도 않고, 그리 되기 전에 중간 변종들은 생존경쟁에 밀릴 것이며, 포유동물의 행동패턴은 꽤나 복잡합니다. 따라서  Cordyceps fungus가 막 돌연변이 일어나고 진화하고 변종 나오고 난리 부르스를 쳐도 저것들이 인간을 숙주로 삼게 되고, 하물며 인간의 정신까지 지배하기는 꽤나 힘들 것 같으니 안심하셔도 좋습니다.


  다만 정말로 저런 성질을 가진 곰팡이가 어디선가 갑툭튀 해서 인간을 좀비화 하면서 가지고 논다면, 정말 수많은 이공계인들이 머리 쥐어 뜯으면서 갈려 들어갈 것이 눈에 선합니다. 어찌어찌 백신을 만들 인플루엔자보다 더욱 치명적인 병원균이 될 여지도 크네요. 이밀레~ 이밀레~


  실제 상황의 예라면 현재 진행형으로 곰팡이 때문에 거의 종을 넘어서까지 위협을 받고 있는 사례가 있습니다.  지금 양서류는 '항아리곰팡이'라는 치명적인 곰팡이 하나만으로 수 많은 종이 절멸 직전, 혹은 멸종 하기도 하는 사상 초유의 사태가 일어나고 있습니다. 그나마 왠지 모르게 다행히(?)국내 양서류는 어느 정도 저항성을 가진 듯이 보이고 있네요.


  만약 외계인이 쳐들어 온다면 바이러스보다 곰팡이 때문에 물러날 지도 모릅니다 ㅋㅋ





투더문 리뷰 이어서 쓰기 전에 잠깐 써본 다는 글이 이렇게 길어져 버리고 말았습니다 =)_(=


써보고 보니 꽤나 길어서 짤방 하나로 요약해 봤습니다.






한 줄 요약 - 우리 곰팡이도 까닥하면 인간 반 쯤 멸망 시킬 수 있다고?





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요즘엔 꾸준히 크라이시스 3 멀티는 하시는 아반님을 따라 나노슈트를 입고 종회무진 하고 있습니다.


그러던 와중 아반님과 둘이서 실험으로 알아낸 사실 3가지 팁.


아마 쓸모는 거의 없을 겝니다.





팁 1 - 슬라이딩 태클


달려가다가 앉기를 누르면 발동되는 슬라이딩.


주로 개돌할 때 조금이라도 피탄 면적을 줄이거나, 적과 나의 핑차이 때문에 배필3에서 담넘기 점프시에도 자주 나왔던 약간의 순간이동으로 상대방을 혼란하게 만들거나 급하게 엄페하거나 쓸떼없이 간지넘치는 EA 게임 PV를 찍기위한 동작입니다.


그런데 이 슬라이딩에 또 다른 기능이 있었으니


슬라이딩 해서 적을 맞추면 데미지가 들어갑니다! 말그대로 슬라이딩 태클입니다! 이걸로 적을 킬할수도 있습니다!


아머 모드에서 약 70~80%정도 깍는 것으로 보입니다.


그런고로 대략 슬라이딩 하며 공격하면서 동시에 태클 데미지도 넣는 식이라면 이론상으로 아머모드라도 콤보 원턴킬이 가능하지요.


하지만.


슬라이딩 태클로 적과 부딪칠 때 물리 연산, 핑의 차이, 기타 등등으로 인해 실전에서 써보면 맞추는 순간 적이 눈앞에서 사라진 상태 ㅋㅋ


결국 아직 실전에서 콤보로는 못 써보고 태클 단일 공격으로 잡아보긴 했습니다 =_=; 어딘가의 고수분이라면 잘 써먹을 수 있겠지만 이게 저의 한계. 범인은 총알 떨어졌을 때 근접공격과 함께 마지막 발악 용도로 써봅시다.




팁 2 - 활은 소음기샷건보다 시끄럽다


이건 좀 도움이 될 지도 모르겠군요.


활은 FPS게임에서 요즘 꽤 유행하는 전형적인 무성무기로 분류되나, 크라이시스3에서는 활 쏘면 레이더에 뜹니다 -_-


잠깐 뜨긴 하지만 종횡무진 움직이는 개돌 고수에겐 저격 캠핑 잡기에는 충분하고도 남는 정보지요.


어쩐지 활로 쏠 때보다 소음권총으로 적을 잡을 때 사람들이 덜 몰려온다 했습니다.




팁 3 - 활의 종류는 두 가지


크라이시스3에서 나오는 활의 종류는 두 가지 입니다.


혹시 활로 플레이 하시면서 적이 아머모드 풀어도 내 활은 두 방인데 왜 저사람이 쏜 활은 한방일까 하신 분들이 있을 것 같습니다.


결론부터 말하자면 바로 그게 활이 달라서 그렇습니다.


사냥꾼 활과, 포식자 활 이렇게 두 가지 입니다=_=..




 

이것이 예약판매 헌터 에디션에 지급된 사냥꾼 활이며, 보통 헌터 에디션을 사신 분들에게 기본 상태로 선택됩니다.



 

이게 레벨업을 하면서 언락되는 포식자 활입니다.


잘 보시면 오른쪽에 있는 데미지가 달라요. 사냥꾼 활은 약 70~80, 포식자 활은 100~kill 정도 들어가는 것 같습니다.


노 아머모드 상태에서는 포식자 활은 부위에 따라 한방이 뜨지만 사냥꾼 활은 헤드샷을 노려야 합니다.


대신에 최대 데미지&최대 정확도 에 다다르는 시간은 사냥꾼 활이 빨라보이더군요. 취향과 실력과 맵에 따라 알아서 잘 골라봅시다.






p.s


요즘엔 거의 활or샷건을 쓰는데 왠지 권총 킬 수만 무지막지하게 오르고 있습니다?!



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마지막에서 두번째 미션에서 에이스 난이도로 랭크 A 받는 영상입니다.


영상에서는 파이터였지만 사실 모든 프리미션 A랭크에 도전중이실 때는 멀티 롤 스킬 달고 라팔+6AAM 사용하시는 게 조금 더 점수를 넉넉하게 받을 수 있습니다. 4AAM은 기본으로 앞에 있는 두 보스몹 때문에 재대로 활약하지 못 합니다.


1. 초반 정면에 있는 졸병들 무리를 동영상 처럼 4번 6AAM으로 파괴시킨다.

2. 데미지를 입지 않는다

3. 뒤에 쫓아오는 녀석들은 기본적으로 무시하지만, 일정 타이밍에 몇 편대가 뒤로 빠져나가 후퇴하는 때가 있는데 놓치지 말고 배웅 선물로 6AAM을 날려준다

4. 보스전 초반 DFM을 걸면 짙은 구름을 뚫고 가며 바다로 쳐박히게 유도하는데 시크하게 목표변경을 눌러 무시한다


이정도만 지키면


 

가볍게 랭크 A를 먹을 수 있습니다 :)


보스몹이 DFM을 걸지 않으면 적극적으로 공격해 오지 않으므로 편하게 합시다ㅎㅎ

동영상 보면 비행기가 옆으로 미끄러져 가는 느낌이 드는데 다 구름이 움직여서 그렇게 느껴지는 거랍니다:) 까닥 잘못 하다간 짙은 구름 속을 헤매다가 바다에 쳐박힐 수 있으니 조심!


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1. 엑박 라이브 도전과제

http://www.ps3trophies.org/game/ace-combat-assault-horizon/guide/

대부분 미션만 완료하고 잘 따라가면 대부분은 되지만 몇몇 어려운 것들이 있습니다.



2. 토나오듯이 많은 게임 내에 unlockable이라 써있지만 사실상 도전과제 취급인 것들

http://acecombat.wikia.com/wiki/List_of_unlockables_in_Ace_Combat:_Assault_Horizon

무려 158개

양 뿐만 아니라 난이도도 악랄한게 많습니다.

스킨이라도 전부 얻으려고 했는데 F14D 스킨은 필요 점수가 아예 (???)로 적혀있는 악랄함을 자랑합니다.(대략 3만~6만 점인 듯?)

F-22 마지막 스킨을 얻으려면 멀티 100만점 획득[...]  참고로 랭킹 30위 근처에 있는 제 점수가 25만점 정도, 현재 2등은 40만점정도. 오마이갓.. (1등은 왠지 자릿수가 다를 정도로 커서 대체 이사람은 뭔지 모르겠습니다.)



1,2번 통틀어서 가장 악랄한 과제는 모든 프리미션 A 획득입니다.=_=;

더욱이 정말정말 악랄한 점은 게임 내 설명에 점수 획득 계산 방식을 자세히 가르쳐 주지 않고, 몇 점을 얻어야 A랭크가 뜨는지도 모르며, 단지 고 난이도에서 점수를 잘 받는 다고만 설명하고 있지요.


3. 프리미션 A랭크 받는 방법에 대해 우리가 알고 있는 것 모음.

http://www.ps3trophies.org/forum/ace-combat-assault-horizon/129078-what-we-know-about-getting-ranks-free-missions.html


위 두 글보다 영어의 압벩이 심하지만 좋은 정보들이 적혀 있습니다.

약간 요약하자면


1. 일단 멀티 롤 미션을 끝내서 Multirole Pilot 스킬을 얻어 얻는 포인트를 늘린다

2. 최대한 빨리, 안 죽고, 안 맞고, ACE난이도로 미션을 클리어한다.

3. 지상타격 미션은 PAK-FA의 트리니티로 정리해버리자

4. 귀찮게 DFM 거는 졸병(?)들은 멀티미사일로 빨리 정리한다.


저도 시간나면 해봐야겠네요. 아이고야..-_-;



p.s

http://acecombat.wikia.com/wiki/Skills

스킬 효과 설명


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요약하자면

일반볼트 - 20m이내에 복부 포함 몸통 이상에서 한방. 최대대미지 100, 최소데미지 60

밸런스볼트 - 20m이내에 복부 제외 상체 이상에서 한방. 최대대미지 80, 최소데미지 50

스캔볼트 - 쏴진 자리에 한번 스캔하고 끝. 데미지는 정말 미미하니 이걸로 죽일 바에는 칼을 꺼내길.

폭팔 볼트 - 일단 사람에겐 맞추면 한방이나 낙차가 무진장 심함. 탱크 앞쪽은 정말로 간지러운 수준이니 적어도 뒤나 상단 부분을 노리시길


화살의 관통력은 꽤나 좋은 수준이니 곂쳐있다면 앗싸라비아 멀티 킬



p.s


추가적인 팁

볼트 교환하는 버튼은 삼점사모드 고르는 버튼과 같은 V입니다. 오른쪽 아래 장탄수 옆에 보시면 간단한 기호로 표시가 되어 있으니 참고합시다.


V를 볼트 교환하는 모션이 뜨기 전에 연속으로 누르면 바로 다음 볼트로 넘어가서 교환할 수 있습니다.

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혹스1에서 혹스2로 가면서 생긴 것 중에 착륙시스템이 있습니다. 좋아하시는 분은 좋아하나


또 착륙이 어렵다고 외면하시는 분들도 계시지요. ㅜ 그래서 한번 착륙 영상을 찍어봤습니다! 


혹스를 안 하시는 분이시라면 제일 아래 영상 2개만 보셔도 될 것 같습니다 :)





1. 초급편



ERS를 키고 착륙하는 모습입니다. 약 30초부터 시작합니다.


착륙모드로 들어감--R버튼(interaction)을 눌러 ERS를 켬--따라감--착륙직전 속도를 550km/h이하로 감속(하지 않으면 랜딩기어를 내릴 수가 없습니다)--스페이스를 내려 랜딩기어 내림--기체 기울기를 앞에 나오는 초록색에 맞추면서 터치.


이런 순서를 따라가시면 안전하게 착륙 가능합니다. 꼭 ERS 초록색 안을 따라갈 필요는 없고 대충 비슷하면 됩니다 ㅎ


하지만 착륙할 때마다 매번 ERS를 키고 따라가는 것도 귀찮지요. 이상적이긴 하나 시간도 오래 걸림니다





ERS 따라가기 귀찮다 하시는 분들은 윗 영상처럼 ERS 키지 않고도 착륙 가능합니다.


착륙모드로 들어감--착륙직전 속도를 550km/h이하로 감속(하지

않으면 랜딩기어를 내릴 수가 없습니다)--스페이스를 내려 랜딩기어 내림--기체 기울기를 앞에 나오는 초록색에 맞추면서 터치.


속도감소-랜딩기어 내리기-기체기울기 조정. 이 3개만 하시면 착륙은 이제 껌입니다!





2. 중급편


사실 초급편으로 해야할까 고민했던 중급편입니다. 쉽거든요:)





가장 무섭다는 11m 낙하. 제가 한번 해보겠습니다! 일단 수직으로 하강하다가 착륙해보겠습니다.


별거 없습니다 :) 속도만 맞추고 랜딩기어 내리시면 됩니다 ㅎㅎ






그냥 이런식으로 놀면서 착륙도 가능하게 된답니다 :)





3. 고급 응용편 뻘짓편



Q. 수직 낙하할 때 속도를 실수로 못 줄였어요! 2300km/h까지!! 으아아아아아악


A.





이렇게 순간적으로 속도를 줄여줍시다.




Q. 깜박하고 활주로를 지나버렸어요! 어떡하죠?


A



간단하게 제자리 180도 회전을 하면됩니다.



Q. 활주로 바로 앞에서 속도가 1000이 넘어요! 안되 활주로를 지나버리겠어!


A.



간단한 쿨비트 기동으로 속도를 줄여봅시다 :)







p.s


마지막 영상에서 25~29. 즉 4초 동안 2030km/h에서 233km/h로 감속하였으므로 조종사가 받는 평균 가속도의 크기는


약 125m/s^-2  이것을 중력가속도를 9.8m/s^-2로 하고 단위 G로 치환하면


무려 12.7G 그만해! 조종사의 라이프는 이미 제로야! 




보너스 영상- 어시스턴트 off 모드로만으로 oil sity 한 구역 청소하기-





착륙 영상만 찍다가 심심해져서 off모드로 최대한 신나게 몰아봤습니다 :)


expert로 하면 마음먹은대로 화려한 기동을 할 수 있어서 참 마음에 드네요 *_*

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