~review~/=FrameInTriplemonitor=

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  *이 카테고리는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 또한 트리플 해상도를 게임에서 잘 지원하는지 먼저 실험대상이 되보죠.

  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까.. 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 한 코스를 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 3분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.4 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -ZOTAC 지포스 GTX1070 AMP! EDITION D5 8GB

SSD -마이크론 MX200 250gb

드라이버 - 375.70

이번 게임은 타이탄 폴 2 입니다. 콜 오브 듀티 모던워페어 & 모던워페어2를 만들었던 사람들이 오리진에서 리스폰 엔터테이먼트가 되어 제대로 만든 첫 작품이죠. 과연 모던워페어 만든 사람들 아니랄까봐 그동안 별 다른 멋진 것을 보여주지 못 하고 침체하고 있었던 롤러코스터 식 싱글플레이를 '이봐 이런건 이렇게 만드는 거야!'하며 제대로 들었다 놨다 하는 신나는 롤러코스터를 디자인 했습니다. 콜옵 배필을 포함한 올해 FPS 삼인방 중에 게임 자체의 평은 가장 좋은 게임이죠.

  ..다만 인지도가 차고 넘치는 콜옵과 배필 사이에 발매시기를 잡은 EA를 죽입시다. 게임은 쩌는데 기존의 사람들을 빼오기는.. 일단 배필하고 타이탄폴만 사도 10만원이라고요? 거기에 FPS팬이라면 콜옵도 살텐데 한달에 그만큼 지르기는 역시 부담이 있죠.


비디오 세팅은 언제나처럼 수직동기화만 풀고, 최대치로 갑니다. 텍스쳐 퀄러티는 Insane(미친)까지 있네요 ㅋㅋㅋ


1. 트리플 모니터 지원여부

  그래픽 울트라 와이드스크린 레티오가 따로 있는 만큼 실행할 때부터 알아서 잡혀주며 뛰어난 그래픽을 보여줍니다. 근데 이거 소스 엔진 기반이라 영 불안했는데... 그 걱정은 적중했습니다. ㅜ 예전에도 콜 오브 듀티 시리즈는 이 트리플 모니터 해상도를 잘 지원 못 하기로 유명했는데, 이 녀석은 어떤 문제점이 있냐면...

ㅅㅂ 통신 HUD가

ㅅㅂ 화면 가운데를

ㅅㅂ 죄다

ㅅㅂ 가려서

ㅅㅂ 안보이잖아!!!!!!!!

  음..포스팅글의 해상도는 가로 640이라 음? 넓지 않아? 라고 하시는 분을 위해 양 옆을 잘라봤습니다.

  가운데는 이렇게 보입니다 -_-.. 아 그리고 이거 보스전입니다. 통신 HUD만 크기가 이상하게 크고 가운데 화면 4분의 1, 거기다가 조준선 있는 곳에 가리는 데다가, 보스전에선 적이 쫑알쫑알 말해서 살기 바쁜 보스전에 화면이 계속 가려져 있습니다. 적이 해킹해서 화면 가리는 것 처럼 보일 정도죠.

  결론적으로 트리플 모니터를 사용하면 빼어난 그래픽이 더욱더 빼어나게 보이지만, 저놈의 통신 HUD 크기 때문에 게임하기가 매우 불편해질 수 있습니다. 저것 때문에 저도 낙사 많이 했죠 ㅋㅋ

  이것 이외에서 대화 선택창이나, 챕터 중간 로딩 화면 등이 비정상적으로 커지기도 하나 게임에 큰 영향은 안 미침니다. 다른 HUD들은 괜찮은데 유독 저것이 그렇군요.

  2. 측정 때의 스크린샷

  CPU는 그렇게 사용하지 않고 GPU를 갈구는 모습을 보여줍니다.

 특이한 점이라면 해상도가 작으나 크나 고퀄러티 텍스쳐 때문인지 VRAM을 6.7GB나 처묵처묵하는 것을 보여줍니다. 요즘 게임엔 VRAM이 큰 그래픽카드는 필수가 되어가네요.

  트리플 모니터를 통해 배필하고는 또 다른 멋진 화면을  볼 수 있습니다. 다만 타이탄 타면 좀 좁아지는 시야가 아쉽네요.



결과


 갓적화를 보여주는 타이탄 폴 2 입니다. 최고 옵션에서 트리플 모니터 해상도(3FHD)로도 사실상 최소프레임 60을 유지해주고 있다고 봐도 무방합니다.

  연출집약적인 롤러코스터 형식의 싱글플레이라, 화면 바깥쪽 여기저기서 여러가지 일이 일어나기보다는 아무래도 FHD(*비율16:9)에 들어오는 가운데 화면이 연출이 집중되어 있지만, 리스폰 엔터테이먼트가 자아내는 뛰어난 맵, 그래픽 디자인은 FHD 화면 하나에 갇히게 하기에는 너무나 아깝습니다. 최적화도 좋아 하이엔드보다 조금 낮은 컴퓨터 사양에서도 최고 그래픽 세팅으로 매우 부드럽게 즐길 수 있는 갓-겜 이라 할 수 있겠습니다.

  다만 저 통신 HUD는 아무리봐도 아쉽네요.

Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) at Titanfall 2


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  *이 카테고리는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 계속해서 여러 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까.. 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 한 코스를 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 3분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -ZOTAC 지포스 GTX1070 AMP! EDITION D5 8GB

SSD -마이크론 MX200 250gb

드라이버 - 375.57



이번 게임은 배틀필드 1 입니다. 안한글화를 넘어 숨한글화를 보여주어 희망고문을 하고 있긴 하지만, 게임은 역대급으로 뽑혀나왔다는 평을 받고 있습니다. 배틀필드 3, 특히 4의 싱글플레이는 배틀필드라는 프랜차이즈를 제대로 반영하지 못 하고 콜옵 스타일의 분대 위주의 특수부대 스러운 미션들이여서 안타까운 점이 있었습니다. 반면 이번에 나온 배틀필드 1은 그야말로 제 1차 세계대전의 전장을 우월한 그래픽으로 정신없게 표현하고 있는 점이 상당한 평가를 받는 이유 중 하나가 아닐까 싶군요.


그래픽 세팅은 울트라로 하고 다른건 건드리지 않고 갑니다.


1. 트리플 모니터 지원여부


  트리플 모니터는 해상도 비율은 물론이고 HUD도 깔끔하게 지원합니다. 다만 아쉬운 점이 borderless window 모드, 즉 창모드인데 바깔쪽 선이 없는 해상도일때는 HUD가 제대로 지원되지 않고 양쪽 끝에 있습니다 ㅋ. 알텝하기 귀찮아서 요즘엔 저걸로 많이 하는데 아쉽네요.

2. 측정 때의 스크린샷



  그동안 프로바이트 엔진을 이용한 현실에 가까운 그래픽을 보여줬던 배틀필드 시리즈 답게, 더 화려하고 실제같은 그래픽으로 돌아왔습니다. 그러면서도 프레임은 다 챙겼으니 정말 굉장합니다.



결과




  보자마자 wow. 이 정도 그래픽을 트리플 모니터 해상도에서 울트라 옵션에서도 1070과 함께라면 최소프레임 50, 평균 프레임 60을 찍는 최적화 끝판왕의 모습을 보여줍니다. FHD는 물론 말할 것도 없고요. 물론 전장의 상황에 따라 조금 달라지긴 하겠지만 대충 이렇다고 아시면 될 것 같습니다. 최소 프레임 60은 챙기고 싶다고 하시면 옵션을 high로 살짝 내리기만 해도 왠만한 그래픽을 챙기면서 트리플 모니터로 감상이 가능합니다.


  다만 이건 싱글일 때의 이야기고 멀티의 프레임은 아직 많이 안정화는 안 된 듯 합니다. 특히 폭팔이 있을때 순간적인 프레임드랍이.. 트리플 모니터로 하려면 옵션을 중간정도로 내리는 것을 추천드림니다.


  FHD로도 멋지지만 트리플 모니터로 하다보면 매 순간을 감동하면서 플레이 할 수 있는 게임입니다. 현재 싱글 플레이 하면서 스크린샷을 무지막지하게 찍고 있으니 나중에 천천히 풀어보지요.



Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) at Battlefield 1



p.s

현재 멀티에서는 cpu는 100%을 찍고  gpu 는 60~80%를 찍으며 프레임드랍이 자주 일어나는 현상이 일어나고 있습니다. 이런 현상을 겪는 분은

2016/12/08 - 배틀필드 1 cpu 100% 로 인한 프레임 드랍&스터터링 해결하기

참고해보세요.

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  *이 카테고리는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 계속해서 여러 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까.. 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 한 코스를 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD -마이크론 MX200 250gb

이번 게임은 더 위쳐3 입니다.  발매 당시에도 엄청난 명작 소리를 들었고

DLC가 발매되었는데도 명작소리를 듣는 정말 몇 안되는 개념 게임입니다. 이런 RPG형태의 게임에는 그동안 시간이 빨려들어갈 것을 두려워한 나머지 손을 못 대고 있었는데 결국 연쇄할인마의 마수에 걸려서...

특수효과 높음 - 그래픽 세팅 아주 높음 으로 진행했습니다.


1. 트리플 모니터 지원여부

  트리플 모니터는 해상도 비율은 물론이고 HUD도 깔끔하게 지원합니다.

2. 측정 때의 스크린샷

  소문대로의 미려한 그래픽이 반겨주고 있습니다. 트리플 모니터로 보는 풍경은 그야말로 헉...합니다.

근데 그만큼 프레임이 프레임이!!..


결과

FHD에선 매우 높음 옵션에서 980Ti 로는 충분한 프레임을 보여줍니다. 하지만 트리플에선 울트라세팅으로는 30프레임도 괜찮다 하시는 분은 할만 하겠지만 매우 높음으로는 상당히 제 눈으로는 하기 힘들군요. 이번에 벤치마크 한 구간도 그나마 부하가 적은 곳이라 평소엔 최소 프레임이 간신히 30을 유지한다고 봐야 겠습니다. 일단 전 중간에 두고 플레이 중인데 그래도 50유지가 힘드네요 ㅜ


Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in The Witcher 3


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  *이 카테고리는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 계속해서 여러 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까.. 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 한 코스를 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD -마이크론 MX200 250gb







- 그냥 미 육군으로 쓸어버리죠? -



 이번 게임은 더 디비전 베타 입니다. 몇 년동안 유비소프트가 심혈을 기울여 언플도 하고 개발도 해왔던 TPS RPG 온라인이지요. 맨 처음 발표때보다 그래픽이 하향되긴 했지만 최적화면에서 어쩔수 없는 부분이라고 생각되고, 총알 자국, 매번 다르게 깨지는 유리창 등 세세한 부분에서 꽤 다양한 효과가 들어있어서 눈도 즐겁습니다. 아직 베타긴 해도 이제 곧 출시니 만큼 크게 달라질 것 같진 않아 벤치마크를 했습니다.

 




 이래뵈도 온라인 게임이라 세팅도 게임이 멈추지 않고 실시간으로 진행됩니다. 그래픽 옵션은 그냥 Full option은 하지 않고 ultra 세팅을 골라서 했습니다. 세팅때 그래픽 세팅 바꾼후 게임 재시작을 해야만 바뀐게 적용이 되더군요. 정식에선 바로 적용되게 하면 좋겠지만...


1. 트리플 모니터 지원여부


  일단 시작할 때부터 트리플 모니터 해상도 사이즈로 시작되며 HUD도 문제 없이 잘 보입니다.


2. 측정 때의 스크린샷





CPU, GPU 모두 엄청나게 갈궈지고 있습니다. 하아 슬슬 CPU도 업글해야 되나 모르겠네요. 오버 좀 했다고 88도라니 ㅜ

의외로 렙은 8~9기가 정도로 많이 먹지는 않습니다만, VRAM이 FHD에선 2.5GB, 3xFHD 트리플 해상도에선 4.7GB를 처묵하고 계십니다. FHD할 사람은 크게 신경 안 써도 되겠지만 그 이상의 해상도에선 아직 얼마 없는 VRAM 큰 그래픽카드들이 반드시 필요하겠습니다.




결과




 FHD에선 울트라 옵션에서 980Ti 로는 매우 충분하고 안정적인 프레임을 보여줍니다. 하지만 트리플에선... 울트라세팅으로는 30프레임도 괜찮다 하시는 분은 그럭저럭 할만 하겠지만, 적어도 45프레임 정도는 찍어주는 미들 세팅으로 하는 것을 추천드림니다. 물론 이번 벤치마크는 밖에서 여러 오브젝트들이 최대한 많이 보이도록 한 상황에서 프레임을 측정한 것이기 때문에 게임 전체적으로 보면 프레임이 더 상승할 수 있습니다. 때문에 미션에서 건물 안으로 들어가면 프레임이 이보다 많이 상승하긴 합니다. 밖에선 대충 싸우겠다 하면 울트라도 괜찮겠지요. 근데 다크존은 거의 바깥이잖아? 안될거야 아마.


Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in The Division.


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  어쌔신 크리드 로그를 유비소프트 번들로 샀기에


이번에도 트리플 모니터와 FHD 해상도를 비교해서 벤치마크를 하려고 했는데


이거..


60 프레임 고정이네요-_-?


수직동기화 풀면 바로 화면 잘림 현상이 일어나는 걸 보면 확실하게 풀리는 것 같긴 한데 60프레임 이상으로 올라가질 않습니다 ㅋㅋㅋ 쓸때없는 짓을 ㅜ



 그래도 원래 콘솔 전용으로 나왔던 거기도 하고, 나온지 좀 된 거기도 해서 프레임은


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD -마이크론 MX200 250gb


와 같은 사양에서 거의 모든 상황에서 최소 59 최대 60 평균 59.9가 나오고 있습니다 ㅋㅋ



목표물을 표시하는 것 이외에는 HUD도 안정적으로 지원되고 있으니


위와 같은 사양이면 그냥 평범하게 될 듯 합니다.

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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까.. 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 한 코스를 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD -마이크론 MX200 250gb





- 겁나 어려운 레이싱게임 -



 이번 게임은 프로젝트 카스 입니다. 매우 드물고 드문 성공적인 펀딩 사례로 뽑히는 게임 중 하나이며, 아케이드 성 보다 시뮬레이션 쪽이 강한 레이싱 게임입니다. 덕분에 다른 게임에서 운전하는 것처럼 대충 운전했다가는 코스이탈이 항상 따라오게 되죠.

 




그래픽 옵신이 하도 많아서 제대로 했나 싶긴 한데 왠만한건 다 최대로 올렸습니다. 이렇게나 옵션이 많으면 최적화를 하려고 해도 뭘 해야할지 ㅋㅋㅋ



1. 트리플 모니터 지원여부


 요즘 게임 답게 트리플 모니터 지원은 괜찮습니다. 화면 비율, HUD모두 문제 없습니다. 애시당초 게임 설치하고 실행하자마자 알아서 트리플 모니터 해상도 잡아주는 수준. 다만 해상도를 바꾸려면 꼭 게임을 재시작 해야됩니다. 이거 원=_=;


 아 그리고 오큘러스 리프트 지원게임이기도 합니다. 사실 이것 때문 이 게임을 질렀죠.


2. 측정 때의 스크린샷




GPU가 쌩쌩 돌아가고 있네요 ㅋ 트리플 모니터일 때와 싱글 모니터일 때와 헬멧 시점이 다소 차이가 납니다. 왜 이렇게 했나 싶긴 한데 아마 싱글 모니터일 때 좀더 좌우 화면을 확보하게 하려고 시점을 뒤로 뺀게 아닌가 싶더군요.



결과




 980Ti 하나만으로 트리플 모니터에서 모든 옵션을 거의 최상으로 올린 뒤에도 최소 50 프레임 이상 평균 68 프레임으로 매우 안정적인 플레이가 가능했습니다. 980Ti가 꽤 잘 일해주네요. 예전에 프로젝트 카스를 트리플 모니터로 플레이 하신다고 하신 분은 980Ti 하나만 지르면 될 것 같습니다. 그 하나가 컴터 하나 값이라는게 문제지


Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in Project Cars


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  아쉽게도 3DMARK가 트리플 모니터 해상도 지원은 안 하지만


제 컴퓨터가 현재 이러한 성능을 내고 있다는 지표로 사용할 수 있을 것 같아 이쪽 카데고리에 같이 올려봅니다.


대략적인 사양은 

i5 4670k (오버 4.3Ghz)

GTX 980TI

Ram DDR3 16GB


입니다. 


결과는 벤치마크 중 Fire Strike Ultra 1.1 의 결과입니다.



 그럭저럭 4K용 게이밍 PC와 오큘러스 리프트 권장사양 중간쯤에 있네요 ㅋㅋ 내년 상반기에 오큘러스 리프트 사용하기에는 무리 없겠지요?ㅋ



p.s

같이 했던 skydiver 스샷입니다. 이쪽이 훨씬 재밌긴 하더군요. 나중에 오큘러스 리프트로 이거 볼 수 있으면 좋을텐데요.







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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까.. 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD -마이크론 MX200 250gb




- 테러리스트에게 철퇴를! -



 이번 게임은 레인보우 식스 시즈 입니다. 5 vs 5 하드코어 전략 FPS 멀티플레이 전용 게임으로 하다보면 AI상대여도 머리가 빠개지고 긴장감이 계속 지속되는 게임입니다. 멀티플레이 전용 게임이라 그런지는 몰라도 그래픽 면에서는 딱히 좋다 라는 느낌은 없습니다. 오히려 왠지 흐리멍텅한 느낌의 그래픽입니다.



 개적화의 주범이라 알려진 엔디비아의 gameworks 기능도 그래픽 옵션에 포함되어 있긴 한데, 유비소프트에서 또 독자적으로 손을 좀 봐서 최적화를 한 옵션이 따로 있습니다.



측정은 이번에도 당연히 울트라 옵션으로 진행하였습니다.

  앞서 언급했듯이 엠비언트 어클루션과 다중샘플 안티 앨리어싱에선 엔비디아가 미는 기능인 HBAO나 TXAA대신 울트라 옵션에 기본 설정되어 있는 SSBC와 일시적 필터링기술을 그대로 세팅했습니다.


이번 벤치는 상황 2번째 인질구출 미션에서 2분간 돌아다니며 측정했습니다.




1. 트리플 모니터 지원여부


 요즘 게임 답게 블랙옵스3는? 트리플 모니터 지원은 괜찮습니다. 화면 비율, HUD모두 문제 없습니다. 어쌔신 크리드와 같은 작동중지 현상은 아직까진 보이지 않습니다.


 다만 제 컴퓨터 환경에서 엔디비아 서라운드를 안 하고 그냥 보통 트리플 모니터 상태로 FHD해상도로 게임하려고 하려면, 전체화면을 할 때 계속 화면 밖으로 팅기는 현상이 있습니다. 듀얼모니터도 그럴 가능성이 있습니다.



2. 측정 때의 스크린샷




보시다시피 그래픽이 다소 초점이 안 맞는 흐리멍텅한 느낌이 전체적으로 강합니다. 그래픽면으로는 평범하다고 보면 되겠습니다. 램은 한 7기가 먹고 있군요. 이런 그래픽이여도 최신겜에선 슬슬 램 8기가로는 부족한 시대가 오고 있습니다.


결과




  FHD 해상도에선 980Ti로는 충분하고도 남습니다. 멀티플레이를 인식한 듯 적당한 그래픽은 최적화도 그럭저럭 되어서 프레임은 잘 뽑아주고 있습니다. 트리플 모니터로도 평균 프레임이 60이 넘어주고 있는 모습을 보입니다. 물론 멀티전용 게임에선 최소 프레임이 60이 넘는게 '매우'중요한지라 이를 위해선 그래픽 세팅을 한단계 정도 내려주면 충분합니다.

  앞서 언급했던 유비소프트가 제공하는 옵션이 아닌 엔디비아의 gameworks 기술 최대 세팅하면 트리플 모니터에선 게임 플레이가 불가능한 수준까지 프레임이 다운 됩니다. 물론 그녀석들이 개적화의 주범이긴 하나 자체 옵션이 있기에 더더욱 최적화는 개나 줘버렸다는 느낌이군요 ㅋㅋ



Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in Rainbow 6 siege


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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까..ㅜ 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD - 삼성 840 evo 500GB



 - 으악 기차 잘 못 탓다! -



 이번 게임은 어쌔신크리드 신디케이트 입니다. 매우 사실적인 그래픽으로 칭찬받았던 유니티보다 그래픽이 좋다 안 좋다 미묘합니다. 그냥 그래픽은 유니티보단 못 한데 엔디비아 게임웍스 관련 기술들을 켜고나면 요구사양이 엄청나게 올라갑니다-_-



왠만한 메인스트림 컴에서는 프레임을 안정적으로 뽑아내지 못 하는 개적화라고 불리는 엔디비아의 gameworks 기능을 모두 키면 정말로 요구사항이 엄청나게 높습니다. 이건 레알 진짜 엔디비아 하이엔드 그래픽 카드 팔아먹으려고 하는게 아닌가 싶을 정도라니깐요.




 이번에도 당연히 에누리 없는 풀 옵션 그래픽 세팅으로 프레임 측정에 들어갑니다. 옵션은 상당히 단출하긴 한데 저 아래 3가지 그림자품질의 PCSS, 엠비언트 오클루전의 HBAO+, 안티 앨리어싱의 MSAA4x 가 성능을 상당히 저하시키는 주범입니다. 



측정 때 트리플 모니터로는 도저히 게임을 할 수 없는 프레임이 나왔기에, 트리플모니터에서 어느정도 게임이 가능한 평균 프레임 50 확보가 되는지 확인하기 위해 사양을 가장 잡아먹는 PCSS, HBAO+, MSAA4x 를 끈 뒤 측정도 진행하였습니다.


이번 벤치는 싱글플레이 시작한 직후 실내와 실외에서 2분간 돌아다니며 측정했습니다.




1. 트리플 모니터 지원여부



 트리플 모니터 지원은 최상급입니다. 그래픽 옵션 세팅부터 화면비율 옵션에 멀티모니터 옵션이라고 따로 있습니다!

UI, 비율 등 트리플 모니터 지원은 잘 하고 있습니다. 다만 후술하겠지만 요구사양이 좀... 높습니다.


151130 추가

  - 엔디비아 서라운드를 이용한 트리플 모니터 플레이시 FHD 플레이 때보다 ACS.exe 작동중지 가 훨씬 자주 빈번하게 일어나는 것을 관찰하였습니다. 제 컴퓨터 환경에서만 일어나는 것일 수도 있으나 혹 ACS.exe 때문에 고통받고 계시다면 트리플 모니터 세팅에 쓴 피같은 돈은 잠시 잊고 그냥 FHD로 하는 것을 권장합니다. AMD 그래픽카드에서는 어떤지는 잘 모르겠습니다.



2. 측정 때의 스크린샷


2-1 실내






3-2 실외




그래픽이 확실히 멋집니다. 다만 FHD든 트리플 모니터든 980TI 가 GPU가 99% 열심히 돌아가주고 있군요. 트리플 모니터에서 VRAM 차지하는게 5기가 이상을 육박하고 있습니다 ㄷㄷ...




결과




  FHD 해상도에선 실내에선 최소 50이상, 평균 60이상으로 980TI로는 그럭저럭 풀 옵션으로 할만 합니다. 최소 60프레임 확보는 이걸로도 불가능 하군요 ㅋㅋ 그런데 실외로 나가자마자 프레임이 확 떨어집니다. ㅜㅜ

  FHD도 이런데 트리플 모니터로는 더 암울합니다. 보통 FHD대비 40~50% 떨어지는 프레임이 여기선 60%정도 확 떨어져서 평균 프레임이 실내에서도 30프레임을  밑돌고 있어 도저히 게임을 편안하게 할 수 없는 수준입니다.

  보시듯이 gameworks는 끄면 평균 프레임 50은 어떻게든 확보할 수 있습니다. 실내와 실외가 큰 차이도 안 나고요. 엔디비아의 gameworks 기술은 아직 상용화 하기는 먼 기술이거나, 옛날의 크라이시스처럼 그야말로 SLI같은 것을 총 동원한 최고 of 최상급 pc에서나 가지고 놀라고 있는 옵션으로 보입니다. 단순히 그래픽 자랑이거나




Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in Assassins creed syndicate


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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까..ㅜ 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4 총 16GB

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 



 - 이런 황무지에선 수염관리 따위 사치죠 -



 이번 게임은 매드맥스 게임 입니다. 풀옵션에서도 적당한 그래픽이며 최적화도 끝내줘서 왠만한 컴터라면 풀옵션 돌리기가 어렵지 않는 게임입니다. 다만 그 만큼 비쥬얼 적으로 어필은 딱히 없는 게임이지요.

[~teaching~] - 촌닭투 님의 매드 맥스 게임 한글 패치 v1.1 및 적용 스크린샷

한글패치가 나와서 언어의 어려움 없이 즐길 수 있는 게임이기도 합니다.




 이번에도 당연히 에누리 없는 풀 옵션 그래픽 세팅으로 프레임 측정에 들어갑니다. 이번 벤치는 싱글플레이 시작한 직후 적이 나타나는 시점부터 2분간 측정했습니다.




1. 트리플 모니터 지원여부





  해상도, UI, 등 그래픽적으로는 모두 지원합니다. 그런데 트리플 해상도때 3인친 시점으로 차에 있을 때 무기를 제대로 쓰지 못 하는 버그가 있습니다=_=...



2. 측정 때의 스크린샷



트리플 때도 VRAM 2GB 램 6GB밖에 안 먹는 수준입니다.





결과





  트리플 모니터 해상도에서도 최소가 60이 넘어갑니다. 풀 옵션 상태에서 이 정도라 굉장한 쾌적하게 풀 옵션 그래픽을 즐길 수 있습니다. 다만 그만큼 그래픽 요소가 많이 안 들어간 거라고도 할 수 있지요. 아직 샘플이 몇 개 안 되나 지금까지 해본 벤치 결과로 봐선 트리플 모니터에서 프레임은 FHD에 비해 약 1/2이라고 보는 것이 타당할 것으로 보입니다.





Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in Mad Max game



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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까..ㅜ 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 2분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 





 - 내가 진리요 빛이니 -



 이번 게임은 콜 오브 듀티 블랙 옵스 3 입니다. 콜 오브 듀티의 그래픽은 좀 많이 모자라지만 최적화는 좋다-라는 명성을 갔다버린 듯한 개적화를 가지고 있습니다. config 파일 수정으로 좀 고쳐진다고 하니 고치기 전과 후를 비교해보겠습니다. 그래픽 면에선 요즘 나오는 콜 오브 듀티 시리즈 특유의 플라스틱 같은 질감은 여전한 거 같지만 대신 안개와 광원 효과등을 볼 때 꽤나 좋아지긴 했습니다.






 이번에도 당연히 에누리 없는 풀 옵션 그래픽 세팅으로 프레임 측정에 들어갑니다. 이번 벤치는 싱글플레이 시작한 직후 적이 나타나는 시점부터 2분간 측정했습니다.




1. 트리플 모니터 지원여부



 그 동안의 콜 오브 듀티게임답지 않게 트리플 모니터 해상도를 기본적으로 반 정도(?) 지원합니다. 플레이 때 3D 랜더링은 트리플 모니터 해상도에서 왜곡없이 나와줍니다. 단 게임내 2D UI는 비율이 깨져서 뜹니다-)_(- 특히 자막이 화면 전체에 걸쳐 보이고, 목표나 적 표시해 주는 것도 왜곡되서 보이니 ㅜㅜ.



거기에 더해서 메뉴하고


메인화면



미션 대기실까지 트리플 모니터에 맞지 않고 비율이 왜곡되서 나옵니다. 어딘가 재야의 고수분이 패치를 만들기를 기다려야 하겠습니다.






2. Config.ini 파일 수정


  Config.ini 파일에서 VRAM 사용량에 대한 옵션을 0.95(기본세팅)에서 0.75로 바꾸면 프레임이 올라간다는 이야기가 있습니다. Congif.ini 수정 전과 수정 후를 따로 측정해 보았습니다.


자세한 세팅법은

[~teaching~] - 콜 오브 듀티 블랙옵스 3 config.ini 수정으로 프레임 확보하기

여기를 참고해 주세요.





3. 측정 때의 스크린샷


3-1  Config.ini 수정 전





FHD 해상도에서도 CPU99%, 램 13GB, VRAM 6GB 를 꾸역꾸역 먹고 있는 놀라운 모습을 보여주고 있습니다.


3-2 Config.ini 수정 후




FHD해상도에서 cpu사용량은 별 변화가 없으나 램 사용량이 12GB에서 9GB로 확실히 떨어지고, VRAM 사용량은 6GB에서 5.8GB로 약간 떨어지는 것이 보입니다. 트리플 모니터 해상도로도 비슷한 양상.




결과



  Config 수정 전에는 FHD에서 980Ti가 최소 프레임 50대를 사수를 못 하는 매우 놀로운 수치를 보여주고 있습니다. 트리플 모니터에선 풀 옵션으로는 도저히 게임을 못 합니다. Config 수정 후에는 FHD 해상도에서 그래도 최소프레임 50을 사수를 해주기에 원활하게 할 수 있습니다. 트리플 모니터도 다소 상승했으나 아직도 이 프레임으로 게임하긴 힘들지요.





보너스


트리플 모니터에서 원활히 할 수 있는 옵션을 찾기 위해 옵션을 바꿔가며 측정해봤습니다.


세팅1


All High + FXAA setting

개인적으로 Anti-Aliasing은 FXAA로도 충분하여 이거는 확실히 내렸습니다.


세팅2


Texture High + Medium + FXAA setting

텍스쳐는 포기하기 어렵고 각종 효과는 medium으로 한 세팅입니다.

 

결과



  트리플 모니터이니 만큼 다소 포기한다고 생각해 최소프레임은 40이상, 평균프레임은 60이상을 목표로 한다면 Texture High + Medium + FXAA setting 이면 괜찮을 것 같습니다. 실제 플레이 시에도 이정도는 프레임을 확보해야 좀 게임이 하는 맛이 나더군요. Config.ini수정에 대해선 VRAM을 다 쓰지 않는 all high 세팅 부터는(VRAM 약 4GB 차지) 위에 Config.ini 파일 수정이 거의 영향을 미치지 않는 것 같습니다.

 


  좀 더 플레이 해보니 맵(미션)에따라 프레임 차이가 꽤 나는군요. 트리플해상도로는 왠만한 사양이 아닌이상 옵션을 많이 줄일 각오를 해야겠습니다.



Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in Call of Duty Black Ops 3



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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까..ㅜ 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 1분동안 두 번 기록하여 평균을 내었습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 





 이번 게임은 배틀필드 4 입니다. 나온지 2년이 넘어가지만 지금 봐도 꿀리지 않는 그래픽을 가진 싱글플레이를 가지고 있고, 최적화 때문인지 효과가 많이 줄었지만 여전히 여타 다른 FPS에 비해 상당한 그래픽을 가지고 있는 멀티플레이를 가지고 있습니다. 




 에누리 없는 풀 옵션 그래픽 세팅으로 프레임 측정에 들어갑니다. 이번 벤치는 멀티플레이 맵 중 작은 맵 하나, 큰 맵 하나 를 선정하여 진행하였습니다.



1. 침수 지역 Flood Zone

 배틀필드 4에선 좁인 편인 맵입니다. 주로 가운데에 미로같은 실내에서 개싸움이 중요한 맵입니다.



2. 카스피해 접경지역 2014 Caspian Border 2014


  배틀필드 3 에서도 나왔던 맵이죠. 시원시원하게 뚫렸던 맵이 거대한 장벽으로 인해 가운데 개싸움이 더 치열해졌습니다.




결과




  트리플 모니터 해상도 (5760x1080) 와 FHD 해상도 (1920x1080)과의 차이가 평균프레임을 기준으로40%~50% 정도의 프레임 감소를 보여주고 있습니다. 저번 아캄나이트가 정말 이상했던 거지요=_=

(참고 -[~review~/=FrameInTriplemonitor=] - 배트맨 아캄나이트 트리플 모니터 해상도 프레임 벤치마크 - FHD 해상도와 비교해서)

 트리플 모니터로 풀옵 60프레임 유지는 980Ti로도 꽤 힘들군요. 이 해상도에서 멀티를 프레임 60이상 즐기고 싶다면 모든 옵션 높음 + SSAO 정도면 그래픽적으로 거의 차이 없이 프레임 60을 달성할 수는 있습니다.




 

Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in battlefield 4



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  *이 코너는 트리플 모니터 해상도(5760x1080)에서 프레임이 얼마나 나오는 지도 하나의 목적이지만, FHD 해상도(1920x1080)과의 프레임 차이를 보임으로서 앞으로 트리플 모니터를 구성할지도 모르는 분께 얼마만큼의 사양이 필요할 것지를 가늠할 수 있도록 하는 것이 주요 목적입니다. 앞으로 여러가지 게임에서 비교해갈 예정입니다.


  아쉽지만 사양은 제 메인컴퓨터의 한가지 세팅으로만 진행합니다. 나중에 돈과 시간이 넉넉한 사람이 된다면 또 모를까..ㅜ 프레임 측정 방식은 그래픽 관련 옵션은 모두 풀 옵션으로 세팅 한 뒤,각각의 해상도에서 비슷한 구간을 프랩스의 벤치마크 기능으로 프레임 Min/Max/Avg를 1분동안 기록하였습니다. 실제 구동시 사양을 먹는 양을 가늠할 수 있도록 MSI afterburner를 이용해 GPU,CPU,RAM 사용량 또한 같이 스크린샷으로 보여드림니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 



 첫 타자는 배트맨 아캄나이트 입니다. 엔디비아 게임웍스의 여러 기술로 빗물효과, 먼지, 연기, 등등 많은 시각적인 즐거움을 주지만, 한편 개적화와 발매 연기 등으로 욕을 들입다 처 먹었었죠.


 에누리 없는 풀 옵션 그래픽 세팅으로 프레임 측정에 들어갑니다. 여러 그래픽 효과때문에 특정 환경에서 프레임 느껴지는 것이 많이 다르기에 게임 플레이하며 자주 만날 3가지 환경에서 각각 측정하였습니다.


1. 비오는 날, 밤, 글라이딩시




 비 효과와 더불어 글라이딩의 스피드 덕분에 프레임이 상당히 떨어지지요. 건물 사이사이로 1분간 날아다니며 측정했습니다.



2. 비오늘날, 밤, 배트모빌 운전시




  배트모빌을 탄 채로 속도가 증가시키면 프레임이 상당한 수준으로 떨어집니다. 장갑차를 쫓으며 측정했습니다.



3. 실내 전투시




  투 페이스의 은행 털기 막기 미션에서 얘들과 놀아주며 측정했습니다.




결과



  트리플 모니터 해상도 (5760x1080) 와 FHD 해상도 (1920x1080)과의 차이가 평균프레임을 기준으로 10%가 될까 말까 합니다. 딱히 큰 차이가 없어 트리플 세팅을 한다면 거진 같은 프레임일 것으로 보입니다. 보통 다른 게임에선 트리플 모니터에서 프레임이 30%~50%정도 떨어지는 것을 보면 아캄나이트의 FHD에서 개적화가 상당한 모양입니다.


  다만 풀 옵션에서 FHD에선 VRAM을 3900~4700MB 먹는 반면 트리플 모니터에선 4800MB~5500MB 정도 먹고 있습니다. 만약 트리플 모니터에서 풀 옵션으로 구동하고 싶다면 VRAM이 6GB 이상이 되는 그래픽 카드를 추천합니다.



 

p.s

  트리플 모니터 해상도로 게임하다가 FHD 해상도로 가면 무언가 상실감이 장난아니네요.ㅋ


Triple monitor(5760x1080) frame benchmark compared to FHD(1920x1080) in Batman arkamknight 

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  배트맨 아캄나이트를 시작했습니다!

네. 그 악명높은 배트맨 아캄나이트 PC판입니다. 출시 후 무려 3개월 이상 게임 발매 자체가 중단됬던 전설의 게임이죠. 예약구매를 하지 말자는 캠패인이 대대적으로 푸쉬를 받게 된 계기이기도 한 그 아캄나이트입니다.


  일단 다시 발매 시작이 됬는데 여전히 개적화에 버그가 쩐다고 이야기를 나오고 있으니 이것 참..



  그걸 전 트리플 모니터(해상도 5760x1080 - 베젤포함 5840x1080)로 돌릴려고 하고 있습니다.  네 미친짓이죠 하하하하!!!


참고로 제 컴퓨터 사양은

CPU - 하스웰 i5 4670k 4.3 오버

GPU - 지포스 GTX 980 Ti

RAM - 10GB




일단 제 세팅입니다. 에누리 없는 풀옵입니다!


980Ti의 6GB 비디오램은 다행히 제 역할을 해 주네요. 어 그런데 생각보다 적게 먹네요?




(출처 - http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?articleId=8579907&bbsId=G001&itemId=81755&pageIndex=2)


  트리플이 아닌 FHD해상도(1920x1080)에서도 VRAM은 저정도로 먹고 있는데 트리플해상도에서  400~500MB로 10%정도 밖에 더 안 먹네요. 





  아무튼 풀 옵 상태에서 PC 성능 테스트를 해 볼 땐 평균이 51(!)쯤 나왔습니다. 프레임 60은 안되지만 꽤 잘 나와서 역시 980Ti라고 생각했지만 사실 벤치 테스트의 값은 실 게임에서 딱히 믿을만한 수치는 아니지요.



  실제 게임을 땐 실내에서는 50프레임 이상, 밖에서는 40프레임 이상, 글라이딩 때&배트모빌을 타고 다닐때에는 30프레임 이상을 유지하고 있습니다.아쉽게도 어떤 상황이든 프레임 60은 못 찍어주네요. 각 프레임이 들쭉날쭉 할 때마다 프레임 드랍이 느껴지긴 하나 30대 이하의 심각한 수준의 프레임저하까지는 아직 안 보이네요.


  그런데 위 이미지의 FHD세팅하신 분도 980Ti로 프레임이 30~40대가 나온다는 거 보면..트리플이 생각보다 성능을 크게 잡아먹지는 않는 것 같습니다?




  패치후 재발매 이후로도 최적화가 그리 개선되지 않으면서 그래픽 품질이 떨어졌다고 하는 PC판이지만, 그 비쥬얼+트리플 모니터로 보는 정경은 확실히 멋집니다. 좀 더 플레이하면서 스샷 좀 모아봐야겠네요. 블러 효과가 상당히 많이 들어가서 스샷 찍기가 참 힘듭니다 ㅋㅋㅋ



p.s


좀더 자세한 벤치마크는


[~review~/=FrameInTriplemonitor=] - 배트맨 아캄나이트 트리플 모니터 해상도 프레임 벤치마크 - FHD 해상도와 비교해서


여길 참고해주세요.


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  이것이 바로 PC게이머라면 한번은 상상하는 꿈과 희망이 그리고 자름신의 가호가 가득한 트리플 모니터 세팅입니다! 




모니터 세팅

가운데 알파스캔 AOC 2777 IPS MHL+DP (DVI연결) 새거! 새거! 새거!!!!

양쪽 알파스캔 프레스티지 TLED27 TN패널 (왼쪽 hdmi 오른쪽 DVI) 중고..지만 이걸로 이미 내 지갑의 잔돈은 제로다!.

  2777의 얇은 베젤을 이용하여 2777을 다소 앞에 두어서 뒤에 TLED27의 베젤을 가려주는 것으로 최소한의 베젤로 화면을 꾸밀 수가 있습니다. 2777이 앞으로 나오는 것으로 생기는 왜곡은 감안해야겠지만요. 물론 돈이 있다면 2777 같은거 3개 사서 하세요 시무룩.


컴퓨터 세팅

Cpu - i5-4670k 하스웰 (오버대충 메인보드 세팅으로)

ram - 10gb(4+4+2)

VGA - ZOTAC 지포스 GTX970 D5 4GB

기타 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.


추가 - 현재(151122)의 컴퓨터 세팅은 다음과 같습니다.


컴퓨터 사양 

CPU - i5 4670k 하스웰 4.3 GHz 오버클럭

RAM - 삼성 DDR3 pc3-12800 4g x4

VGA -XENON 지포스 GTX980 Ti Super JETSTREAM D5 6GB 

SSD - 삼성 840 evo 500GB


  램도 추가하고 그래픽카드도 970에서 980Ti로 업그레이드 했습니다. 요즘 나온 게임을 트리플로 돌리려면 그 당시 최고 싱글 하이엔드 그래픽카드 정도는 필요할 거 같더라고요. ㅜㅜㅋㅋ


 

  이렇게 ZOTAC의 지포스 GTX970 순정버전의 힘을 최대한 이용하여 엔비디아 서라운드를 이용하셔 5760x1080 해상도로 게임을 즐기고 있습니다. 원래 공부용과 컴퓨터용으로 길게 장만한 책상은 이것으로 모니터로로 꽉 차 버렸습니다 ㅋㅋㅋ 사실 공부는 집에서 책상 위에서 하는 것이 아님니다. 높으신 분들은 그걸 몰라요. Q.그럼 어디서? A. 침대 위


  사실 구성하면서 그래픽카드 업그레이드 해야되나 싶었지만 한세대 이전의 고만고만한 게임이라면 풀옵에서도 자원이 남아도는 쩌는 역량을 보여주고 있습니다.

 




  놀랍게도 그 역량이 얼마나 되느냐 하면 더트3(2011년 작 아 이건 좀 오래 됬네) 풀옵으로 돌리며 수직동기화를 걸면 프레임 60을 유지하면서 gpu 사용량은 40~50%만 쓰고 있습니다 ㅎㄷㄷㄷㄷ




'훗 주인 이제서야 내 능력을 다 쓸수 있게 해주다니'


  그에 더해서 매우 놀라운건 배틀필드4(2013년 작 벌써?)의 프레임.사실 더 최신게임을 돌려드리고 싶지만 요즘 트리플 모니터 구성하느라 게임 살 돈이.....지름신도 떠나가게 하는 파산신의 강림ㄷㄷ


  아무튼! 배틀필드 4는 환경에 따라 조금 편차가 큰데요 (그래픽 설정은 상옵+안티 2x+SSAO)

여러 멋진 효과가 땜칠되어있는 싱글의 경우 프레임 45이상입니다. 싱글인걸 감안하면 그럭저럭 할만한 프레임이지요.

그래픽이 좀 더 최적화 되어있는 멀티의 경우 맵마다 다르지만 대부분 넓찍한 맵인 경우 58~60프레임을 유지해 줍니다!!

 970의 저력을 볼 수 있는 대목입니다ㄷㄷ VRAM은 풀옵에서도 3GB 이하를 잡아먹고 있습니다.

  해상도 넓이만 따진다면 4k의 3/4 넓이로 처음엔 그정도 성능을 잡아먹는 것이 아닐까 싶었지만 꽤나 쾌적합니다.


추가(151111) - 좀더 자세한 벤치마크는

[~review~/=FrameInTriplemonitor=] - 배틀필드 4 트리플 모니터 해상도 프레임 벤치마크 - FHD 해상도와 비교해서

여기로


 

  당연하게도 자세한 원리는 전문가가 아니라 모르지만 한번 생각해보면, 양 옆 모니터를 비스듬히 두는 트리플 모니터의 특성상 양 옆 모니터를 상당히 늘어져 보이는 왜곡된 화면을 랜더링하기에 넓이에 비해 잡아먹는 자원이 적습니다. 16:9가 약 70~90도의 시야각을 지원하고 트리플모니터의 경우 120도의 시야각을 지원한다고 하니 단순 계산으로 FHD의 1.33~1.73배 정도의 자원이면 되네요. 나중에 더 자세한건 컴퓨터웨건이 소환되기를 바라며 전 여기까지.

 

  그래서인지 970이라도 4k의 3/4 넓이를 커버하네요 ㅋㅋ


물론 970의 온도가 80을 넘어갈 때까지 GPU가 99%로 쉼없이 돌아가주고 계십니다ㄸㄸㄸㄸ



추가 - 151122

 그 뒤 여러 게임에서 FHD 해상도와 트리플 모니터 해상도에서 벤치마크 해 보았을 때, 게임마다 다르지만 보통 FHD의 60% 정도의 프레임이 찍히고 있습니다. 트리플 모니터 구성시 그래픽카드만 대략 1.5배~2배 정도의 성능을 써야한다고 생각하면 편하겠습니다.



 그리하여 이런 환경으로 트리플 모니터를 감상한 점을 한마디로 하자면


이제 예전으론 돌아갈 수 없어 업그레이드의 시작은 미약했으나 그 끝은 창대하리라


  예전에 했던 게임을 다시 해보고 있습니다. 예전에는 보이지 않았던 양 옆의 배경이 보이는 것 만으로도 재밌어서 큰일입니다. 넓어진 화면! 치트급으로 쩌는 현장감! 특히 30인치 이상의 큰 TV로 할때는 그저 앞에 네모난 큰 화면으로 게임하는 것 같았지만 트리플 모니터로 하니 풍경이 저를 감싸안고 있는 기분입니다. 중앙만 보고 있을 때 인식할 수 있는 양쪽 끝까지 화면이 펼치있으니 환상적입니다.




  다만 정보가 증가했다고 해서 게임 실력에 바로 도움이 되진 않습니다. 빠른 반응속도, 여러가지 정보가 필요한 FPS 배틀필드 4 멀티를 통해 시험해보았습니다. 맵도 넓찍넓찍 하고 사람도 많고 어지러운 환경이기에 트리플 모니터가 치트급일 거라고 생각하실지도 모르겠지만 당장 정면의 한 모니터 안쪽의 정보도 방대한 와중에 양 옆까지 신경쓰기는 꽤나 어렵습니다.



  아무래도 집중해서 하다보면 중앙의 조준선 근처 빼고는 신경 쓰지 못할 때가 예전에도 많았는데 트리플 모니터는 오죽할까요. 잘 해봐야 저쪽에서 뭔가 움직이고 있다는 정도입니다. 적 아군 구별까지 하긴 어렵습니다. 거기에 아이러니한 것이 저쪽에서 뭔가 움직이고 있는것이 있을 때 눈을 돌려서 뭔지 자세히 관찰하기 전에 마우스를 돌려 쏘는게 더 생존하기 좋은게 FPS이니깐요. 또한 양쪽의 정보를 얻으려고 신경을 분산하다가 가운데의 적에 대처하는 것이 다소 느려지기도 합니다.




 그렇지만  계속해서 멀티를 해 가면서 적응을 하고 있습니다. 그걸 보면 미친듯이 눈알을 움직이는 훈련 여하에 따라 양쪽 모니터도 단순히 배경 잉여가 되진 않을 것 같습니다. 특히 적 탱크같은 큰 것들이 사각에서 접근하고 있는 것이 이젠 바로 보이니깐요! 또한 FPS와 다른게 쉽게 양 옆을 볼 수 없는 레이싱 게임 같은 경우 정말 큰 도움이 됩니다. 좁은 U자 코스 전체가 이제 화면 안에 모두 들어와서 쉽게 코너링을 할 수 있게 되었습니다.



 


  어찌됬던간에 트리플 모니터 화면이 주는 감동은 상당합니다. 이젠 게임할때 양 옆 모니터가 꺼져있으면 매우 아쉬워질 정도입니다. 구성하는 데에 있어 많은 노력과 자금 그리고 주변인들의 왜 모니터를 3개나 쓰는거야? 라는 어휴 저 덕후 ㅉㅉ 시선이 부담스럽긴 하지만 그럴 가치가 있는 세팅입니다. 정말 하이엔드 그래픽 카드를 2개이상 갈아넣어야 하는 4k 세팅에 비해서 상대적으로 저렴하게 할 수 있다는 것도 장점이고요. 그리고 사실 화면이 커지나 3D를 하나 업그레이드는 금방 적응되니 싸게 오래오래 쓸걸 하는게 정답



  모두 함께 트리플 모니터로 신나는 게임 라이프를 즐겨봅시다!

 


980Ti로 트리플 모니터를 연결할 땐 대략 DVI하나 HDMI하나 displayport 하나씩 이용해서 트리플 하고 있습니다.

함정이 하나 있는데 3개의 displayport 중 트리플이 안되는 녀석이 있더군요. 트리플로 상급 이상 그래픽 사용해서 게임 할만한 프레임 뽑아내려면 이정도는 있어야 하나 봅니다 헝 ㅜㅜ


  현재 980Ti면 최상급은 조금 힘들어도 약간 옵션 타협한 상급 정도면 게임 할만한 프레임이 나오더군요.







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